3x3 큐브 공식 7 단계 큐브 공식 3x3 공식 7 단계
3x3 큐브 공식 7 단계 큐브 공식:
R: 오른쪽으로 도세요.
M: 중간에 따로 돌다.
L: 좌회전하세요.
U: 맨 위에서 모퉁이를 돌다.
D: 바닥에서 돌다.
F: 자기 편으로 가라.
글자 뒤에' 를 붙이면 시계 반대 방향으로 회전합니다.
소문자는 이중 원을 나타냅니다.
글자 뒤에 2 를 더하면 180 도를 두 번 돌립니다. (예: U2=U+U)
3x3 큐브 공식에는 7 단계가 있습니다.
첫 번째 단계: 맨 위에 같은 색상의 십자가를 만듭니다.
두 번째 단계: 같은 색상의 모서리 블록을 제자리에 다시 배치합니다.
3 단계: 중간 모서리 블록으로 돌아갑니다.
4 단계: 맨 위 모서리로 돌아갑니다.
5 단계: 맨 위 모서리 블록으로 돌아갑니다.
6 단계: 맨 위 단계의 구석 블록으로 돌아갑니다.
7 단계: 맨 위 단계의 해당 구석 블록으로 돌아갑니다.
3x3 큐브 공식 7 단계 (1) 1 단계: 1 면을 십자형으로 놓는다.
큐브의 첫 면을' 십자' 로 만드는 것이다. 이른바' 첫 면' 은 루고가 있는 루빅스 큐브입니다. 이 단계는 초보자에게 매우 간단하고 쉽다.
두 번째 단계: 첫 번째 단계를 완료하면 위 그림에 표시된 마법의 편리함이 나타납니다. 그런 다음 공식 (r', d', r, D)× 1, ×3 또는 ×5 를 직접 적용합니다. 인기있는 공식은 오른쪽이 시계 반대 방향으로 90 도, 아래쪽이 시계 반대 방향으로 90 도, 오른쪽이 시계 방향으로 90 도, 아래쪽이 시계 방향으로 90 도 회전하는 것입니다.
세 번째 단계: 중간 두 계층을 복원합니다.
구체적인 공식은 다음과 같습니다.
1, (U' F' U F)(U R U' R')
2, (U R U' R')(U' F' U F)
3, (u' f' u f) (u r u' r')+U2+(u' f' u f) (u r u' r')
4 단계: 하단 십자가로 돌아갑니다.
네 번째 단계에서는 f (r u r' u') f' 공식을 사용하여 바닥에 십자가를 철자해야 합니다.
다섯 번째 단계: 하면으로 돌아가다.
5 단계에서는 U R U' L' U R' U' L l 공식을 직접 적용할 수도 있습니다.
6 단계: 상단 코너로 돌아갑니다.
공식: R2
7 단계: 전체 복구.
총 재설정 마지막 단계의 공식: (r u' r) (u r u) (u r u r) (u r u r).
위의 단계에 따라 조작한 후 큐브가 이미 재설정되었다. 처음에는 어려울 수 있습니다. 몇 번 더 연습하면 점점 더 숙련될 것이다.
3x3 큐브의 7 단계 공식 (2) 3x3 큐브를 재설정하며 f, b, l, r, u 가 나타내는 면을 기억해야 합니다. 먼저 RUR 을 눌러 하단 각도를 재설정하고 (Uru' r') (U' f' uf) 를 눌러 중간 가장자리를 재설정합니다
1. 맨 아래 모서리를 반환합니다.
큐브의 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽 대신 F, B, L, R, U, D, M 을 사용합니다. 여기서 R 은 오른쪽을 시계 방향으로 90 도 회전하고 R' 은 오른쪽을 시계 반대 방향으로 90 도 회전합니다. 흰색 중간을 맨 위에 먼저 배치한 다음 맨 위로 대칭 이동하여 흰색 가장자리 블록이 다른 쪽과 같은 색상의 중간 블록에 연결되도록 합니다.
2. 하단 코너로 돌아갑니다.
RUR' 에 따라 큐브를 하단 코너로, F' u' f 에 따라 하단 코너로, f' u' f+u' f' u' f 와 Rur'+u+Rur' 에 따라 하단 코너로 돌아갑니다. 이 단계에는 보통 F'U'F 의 상황이 있다.
3, 중간 가장자리가 제자리에 있습니다.
(uru' r') (u' f' uf) 에 따라 큐브를 재배치하거나 (u' f' uf) (uru' r') 에 따라 중간 모서리를 재배치합니다.
4, 맨 위 모서리 면 위치.
맨 위 위치도 세 가지로 나뉜다. 흔히 볼 수 있는 것은 f (스루어' u') f' 이고, 두 번째는 f (스루어' u') f'+u+f (스루어' u') f', 마지막이다
5. 정점 위치.
상단 모서리가 제자리에 있는 경우는 일반적으로 두 가지가 있습니다. 하나는 u' ru2r' u' ru' r 이고 다른 하나는 r' u2rur' ur 입니다.
6. 상단 코너로 돌아갑니다.
Rb' rf2r' brf2r2 큐브 공식에 따라 상단 각도를 반환합니다.
7. 맨 위 모서리로 돌아갑니다.
맨 위 모서리가 제자리로 돌아가는 것이 마지막 단계이며, 보통 네 가지 상황이 있다. 흔히 볼 수 있는 것은 (ru 'r) (urur) (u 'r 'u 'r2) 이고, 두 번째는 (ru' r) (urur) (u' r' u' R2) 입니다
3x3 큐브 공식 7 단계 (3) 첫 번째 단계는 낮은 십자가입니다. (흰색 배경)
먼저 흰색 가장자리 블록을 찾아 이 흰색 가장자리 블록을 다른 색상의 중심 블록에 맞춰 정렬한 다음 흰색 바닥으로 뒤집습니다. 사방이 모두 이렇게 철자를 썼다. 철자를 맞추고 나면 밑십자 모양이어야 하는데, 주변 밑변의 색깔은 모두 앞 중심 블록에 해당한다.
두 번째 단계는 하단 코너로 돌아갑니다.
흰색 코너 블록을 맨 위로 옮긴 다음 이 코너 블록의 다른 두 가지 색상 (예: 흰색, 빨간색, 녹색 코너 블록) 을 보고 이 코너 블록을 빨강, 녹색 중심 블록 사이의 가장자리로 옮긴 다음 흰색 위치를 봅니다. 오른쪽은 1: 오른쪽순 (r), 상순 (u), 오른쪽역 (R'), 앞은 하얗고, 공식 2: 정역 (F') 을 사용한다. 흰색 뿔이 위 또는 흰색 뿔이 아래에 있지만 위치가 맞지 않으면 흰색 뿔을 오른쪽에 놓고 공식 1 에서 조정합니다. 철자가 끝나면 밑바닥을 포함한 주변 색상이 완전히 복원되어야 합니다.
세 번째 단계는 중간 모서리로 돌아갑니다.
먼저 윗면에 노란색 가장자리가 없는 것을 찾았는데, 이것들은 복구할 것이다. 가장자리 블록의 측면 색상은 중심 블록의 색상과 일치합니다. 가장자리 블록의 색상을 보면 중심 블록의 색상이 왼쪽 또는 오른쪽인지 알 수 있습니다. 왼쪽에서 큐브 전체가 시계 반대 방향으로 90 도 (y'), 상역 (u'), 정역 (f'), 상역 (u), 정역 (f), 상역 (u), 우역 (r 오른쪽 공식 2 위 (u) 오른쪽 (r) 위 (u') 오른쪽 (r') 위 (u') 앞 (f') 앞 (f) 을 사용합니다. 이 단계의 완성은 모든 기본 및 중간 계층의 복구여야 한다.
네 번째 단계는 윗면을 통과한다.
이 단계에는 forward (F), right (R), up (U), right (R'), up (U'), forward (F' 관건은 큐브의 배치이다. 만약 세 번째 부분에 이미 포크가 나타난다면, 이 공식을 만들 필요가 없다. 위에 두 개의 가장자리가 있으면 "하나" 입니다. 공식을 직접 하면 됩니다.' 1' 이 아니라' 하나' 라는 점에 유의하세요. 인접한 두 가장자리를 복원할 수도 있습니다. 예를 들어, 작은 직각을 형성하고 공식을 거꾸로 "L" 모양으로 만들 수 있습니다. 가장자리를 복원하지 않으면 공식을 직접 한다.
다섯째, 윗면을 복원한다.
이 단계에는 두 가지 공식이 있다. 공식 1 은 오른쪽 반전 (R'), 오른쪽 반전 (U2), 오른쪽 반전 (u), 오른쪽 반전 (R'), 오른쪽 반전 (u), 오른쪽 반전 (r) 입니다. 공식 2 는 직선 (u), 오른쪽 (r), 직선 두 번 (U2), 오른쪽 반전 (R'), 오른쪽 반전 (U'), 오른쪽 반전 (r), U', 오른쪽 반전 (R' 이전 단계가 완료된 후 십자가가 하나만 나타나면 주변에 노란색 뿔이 두 개 있는 면을 찾아 1 차 방정식을 만들면 맨 윗면이 만화 물고기처럼 보입니다. 어입이 오른손 손바닥으로 달려가 왼쪽 위 구석의 색깔을 보다. 노란색이 아니면 배합표 1 을 만들고 노란색이면 배합표 2 를 만듭니다. 또는 "A" 가 맨 위 표면에 나타나 머리가 가리키는 표면에 노란색 모서리가 있는지 확인합니다. 머리가 가리키는 면에 노란색 뿔이 있으면 어느 것을' 예' 모양으로, 양쪽이 모두 노란색이면' 하늘' 의 모양 (한 글자로) 으로 만들어 1 공식을 만든다. 완료되면 이중 다이아몬드가 나타나고 왼쪽 위 모서리에 노란색 모서리가 나타납니다. 오른쪽일 때 1 차 방정식이 만들어집니다.
6 단계, 삼면이 오목하고 한쪽이 복원된다. (또는 사면오목)
4 면에서 같은 색상의 모서리 쌍을 전면으로 찾습니다. 공식은 왼쪽 이중순 (L), 상역 (U'), 우순 (R), 하순 두 번 (D2), 우역 (R'), 상순 (U), 입니다. 같은 색깔의 캐릭터 쌍이 없다면, 면을 찾아 공식을 만들어라. 배합표가 배색을 조정한 후 삼면에 "오목" 이라는 단어가 표시되고, 한쪽이 복원되거나, 사면에 "오목" 이라는 단어가 표시됩니다.
일곱 번째 단계는 큐브를 전체적으로 복원한다.
3 면이 오목하고 1 면이 복원될 경우 복원면은 뒷면으로 간주되고 수식은 오른쪽 (r) 위 (u') 위 (r) 위 (u) 위 (u) 오른쪽 (r) 오른쪽 (r) 위 (u') 위
사면이 오목하면 직접 공식을 만든다. 공식을 한 번 완성하면 삼면이 오목하고 한쪽이 복원된다. 위 단계에 따라 복원하기만 하면 됩니다.