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[골목 게임 노점] 우주순항함 II GOFER 의 야망: 위력 놀라운 수축 이식 (Famicom 편)

PC-Engine 버전의' 우주순항함 II' 소개를 본 뒤 다시 Fami 버전을 보면 대형 비디오 게임판과는 거리가 멀지만 VRCIV 칩의 도움을 받아 1 세대 작품을 뛰어넘는 놀라운 품질을 보여 준다는 것을 알 수 있다. 플러그인, 강화 칩 < P > 으로 대형 게임판' 우주순항함 II' 가 출시된 지 약 9 개월 만에 Konami 는 게임을 Fami 로 이식했지만, 하드웨어 기능의 한계로 PC-Engine 버전의 화면 및 사운드 성능과 전혀 비교할 수 없었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마)) < P > Fami 버전과 대형 비디오 게임 버전을 비교하면 서로의 게임 화면이 천차만별이지만 여전히 약간의 유사점이 있어 같은 작품임을 알 수 있다. 이는 홈 호스트의 하드웨어 기능이 대형 비디오 게임보다 못하여 게임 내용이 달라졌기 때문에 당시 상당히 흔한 상황이었고, 버전별 차이를 비교하는 것도 즐거움이었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언)

하지만 Fami 버전 카트리지에는 특수 강화 칩 VRCIV(VirtualRomController4), 프로그램 Rom 및 역할 Rom 에 대한 채널 전환 기능, 16KBSRAM 액세스 기능이 포함되어 있어 호스트의 원래 성능을 능가하는 성능을 제공합니다. < P > 깊은 기술과는 별도로 성능 향상은 본작을 대형 비디오 게임에 더 가깝게 만들어 완전한 무기 (단 1 가지 방패 옵션) 를 제공하고 4 대의 자기를 부를 수 있는 반면, Fami 판 1 세대' 우주순항함' 은 2 대의 자기만 바꿀 수 있다. 한편, 1 세대도 프로그램 제한으로 세로 스크롤 공연을 할 수 없었다. 이 작품은 대형 비디오 게임판과 마찬가지로 특정 관문에서 플레이어가 위아래로 움직여 화면을 위아래로 스크롤할 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

▲ 대형 비디오 게임 버전과 Fami 버전' 우주순항함 II' 를 비교해 보십시오. 이 그림은 대형 비디오 게임 버전의 인공태양 영역입니다.

▲Fami 판은 많이 줄어들었지만 플레이어에게 실마리를 보여 줄 수 있다.

▲ 대형 비디오 게임의 최종 보스 페인팅은 상당히 섬세하다.

▲Fami 판은 색상 수가 좀 적지만 전체적으로 같은 것 같아요.

▲ 게이머도 게임 초반에 자율무기장비를 선택할 수 있다.

▲ 이번 플레이어는 4 대의 서브 머신을 소환 할 수 있으며, 이전 세대보다 2 대만 소환 할 수 있습니다.

▲ ▲ 4 대의 서브 머신을 소환한 후 서브 머신 업그레이드를 하면 서브 머신이 일시적으로 자체 주위를 둘러쌀 수 있어 화력을 집중적으로 공격하는 데 도움이 된다. 수준은 작지만 성의는 여전히 충분하다. < P > 는 대형 비디오 게임 버전을 기준으로 비교했다. 게임에서는 8 개의 레벨이 플레이어의 도전을 기다리고, PC-Engine 판은 추가적인 유적 수준을 제공한다. 그러나 Fami 버전은 이형 관문을 지카 () 로 대체했는데, 이 둘은 상당히 가깝고, 화산, 수정 등 두 개의 관문이 병합되고, 고속 관문도 요새에 통합되었지만, 최종 Boss 를 만나기 전에 1 개의 작은 세포 관문이 더 많아졌다. 비록 관문 수는 7 개뿐이지만, 그 중 어느 것도 누락되지 않았다. < P > PC-Engine edition 이 대형 비디오 게임의 요소를 거의 완전히 이식한 것과는 달리, Fami edition 은 화면 차이를 제외하고는 수준, Boss 및 기타 디테일 부분이 대형 비디오 게임과 많은 차이가 있습니다. 그 중 가장 즐거운 것은 악명 높은 BossCrab 이 더 이상 무적이 아니라는 점이다. 게이머들이 그의 원망을 깨뜨릴 수 있게 해준다. < P > 게임에서 또 다른 주목할만한 점은 고속 관문입니다. 많은 Fami 의 게임은 호스트 성능 부족으로 인해 화면이 고속으로 스크롤되거나 인물이 많을 때 일시 중지, 파쇄되는 경우가 많다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이 작품은 이런 문제가 발생하지 않았다. 고속 관문에서 무대가 매우 빠른 속도로 강제로 스크롤해도 화면과 음악은 여전히 매우 매끄럽고, 멈춤으로 인해 게임 체험이 줄어들지 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 음악명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 음악명언) < P > 전반적으로 Fami 판' 우주순항함 II' 는 음향 효과면에서 대형 비디오 게임과 비슷한 경험을 제공할 수는 없지만, 가정용 게임 호스트의 성능이 좋지 않은 시대에는 이런 수축 이식 방식을 통해 게이머가 집에서 놀고 싶어하는 욕구를 충족시킬 수 있다. 게임 주체의 변화폭이 크지 않은 경우에도 무게를 가늠한 뒤 가장 좋은 것으로 꼽힌다

▲ 일반 Fami 게임 속 물체의 사이즈와는 달리 인공태양구 속 태양과 용 사이즈가 상당히 커서 플레이어에게 상당히 충격적인 인상을 준다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

▲ 첫 Boss 를 만날 때 게임은 대시보드를 숨기고 기소하며 플레이어에게 보스전 분위기를 더욱 몰입하게 한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

▲ ▲ 지카 관에는 세포와 같은 메쉬 장애물이 있어 이를 제거해야 통과할 수 있다.

▲ ▲ 지카 관에도 이형 외관의 적이 있어 대형 비디오 게임의 이형 관문과 비슷하다.

▲ ▲ 크리스탈의 묘사는 호스트 발색 능력에 의해 제한되어 그렇게 입체적으로 보이지 않는다. < P > ▲ ▲ 크리스탈코어 이 보스의 묘사는 비교적 섬세해서 수정 아래에 기계 부품이 드러나는 것을 볼 수 있다.

▲ 우주크루즈함의 등록상표로서 모아이 석상도 본작에 결석하지 않았다. < P > ▲ ▲ Tetran 은 대형 비디오 게임판처럼 사람을 귀찮게 하며 촉수를 내밀면서 자기에게 달려든다.

▲ 고속 관문은 Fami 에서 보기 드문 유창한 표현을 가지고 있어 볼 만하다.

▲ 대형 비디오 게임판과는 달리 Crab 은 무적 상태다. 플레이어는 Fami 판에서 그를 격파할 수 있다.

▲ 마지막 세포관에서는 뇌 같은 모양의 조직이 계속 증식해 플레이어의 길을 막는다.

▲ 적절한 시기에 장애물을 통과하지 못하면 필연의 곤경에 빠질 수 있다.

게임 정보

중국어 이름: 우주선 IIGOFER 의 야망

영어 이름: GradiusII

일본어 이름 선박 (Gradius, 1986, FC)

우주순항함 II(GradiusII, 1988, 대형 비디오 게임)

우주순항함 II(Gradius, 1992, PCE