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단체로 지은 행사 기획 방안

< P > 활동이 질서 정연하고 효율적으로 진행될 수 있도록 우수한 활동 방안을 미리 마련해야 하는 경우가 많습니다. 활동 방안은 내용이 명확하고 절차가 명확한 특징을 가지고 있습니다. 우리는 어떻게 활동 방안을 마련해야 합니까? 다음은 제가 정리한 단체건설 행사 기획안 (일반 6 편) 입니다. 여러분들을 도울 수 있기를 바랍니다. 단체건설 행사 기획안 1

1, 시간장소 등 기본 상황:

(1) 시간 회사의 성격에 따르면, 보통 대부분 토요일일을 선택하는데, 외지로 가면 2-3 일을 추천한다.

(2) 장소: 지금은 여름의 시작이다. 날씨가 매우 덥다. 수상 기지나 그늘진 기지를 선택하는 것이 더 적합하다.

(3) 주제: 쉬운 간단한 프로젝트를 위주로 합니다 (격렬한 운동이 너무 덥고 햇볕을 너무 많이 쬐면 대부분의 연수생들이 좋아하지 않을 것입니다). < P > 2. 행사 기획의 목적은

(1) 참가자들이 자아를 인식하고 개인의 잠재력을 자극하며 객관적으로 자기 포지셔닝을 하도록 돕는 것이다.

(2) 자신감을 키우고, 심리적 타성을 극복하고, 어려움을 이겨내는 끈기를 연마하고, 일과 생활의 도전에 더 객관적으로 직면한다.

(3) 인간관계를 개선하기 위한 효과적인 조치를 취하고 관심, 격려, 상호 신뢰를 배웁니다.

(4) 다른 사람 및 단체와 잘 어울리고, 단체 일관성을 달성하며, 팀 구성원 간의 호흡이 잘 맞아 적극적이고 단결된 팀 분위기를 형성한다.

3, 기지 소개:

(1) 주로 게임 확장을 위주로, 환경은 비교적 깨끗해야 한다

(2) 식사기준은 모두 3 ~ 5 원/테이블 (1 요리 1 국) 입니다.

(3) 숙박은 스탠다드 룸 1.2 미터 침대를 채택하고 있습니다.

(4) 기초적인 확장 게임 소품 (예: 졸업벽, 등낙대 등);

(5) 회의실 (프로젝터, 마이크, 오디오 및 기타 장비 포함);

4, 구체적인 일정: (3 일 2 박 행사 예)

day 1-

(1) 9: -모두 기지 수집으로 이동; < P > (2) 9: -1:

(3) 1: -12: --게임 확장, 팀 선서, 식사 전 훈련;

(4) 12: -13: 3--점심시간, 조금 휴식;

(5) 13: 3–14: 3--군사 훈련 훈련, 대대 편으로의 진입;

(6) 14: 3-17: --게임 확장, 팀 데모;

(7) 17: -18: -저녁 식사. 잠시 휴식을 취하다.

(8) 밤-모닥불 파티;

데이 2-

(1) 8: -8: 3, 일어나 아침을 먹는다. < P > (2) 8: 3–1: 3, 워밍업 게임, 쇄빙 그룹;

(3) 1; 3-12: , 펜마량;

(4) 12: -13: 3, 점심시간, 좀 쉬세요.

(5) 13: 3-17: , 주체 단체 건설: 부족 전쟁;

(6) 17: –18: 3; 저녁 식사+휴식

day 3--

(1) 8: –8: 3 일어나서 아침을 먹는다. < P > (2) 8: 3–1: 3, 워밍업 게임, 쇄빙 그룹;

(3) 1; 3-12: , 명승지 방향 활동;

(4) 12: -13: 3, 점심시간, 좀 쉬세요.

(5) 13: 3-16; , 그룹 건설 게임 확장, 사진 기념;

(6) 16: , 자신의 따뜻한 집

5, 구체적인 확장 게임 소개:

예 설명:

(1) 펜마량

A, 게임 플레이- 모든 대원들은 밧줄의 끝을 잡아당기고 붓을 만져서는 안 되며 감독의 요구에 따라 지정된 임무를 완수한다. 가장 빨리 완성한 것은 승리이다. 감독도 글자의 미관에 따라 점수를 매길 수 있다.

B, 게임 목적-

1. 팀워크 강화.

2. 팀웍 능력 개발.

3. 팀웍에서 멤버들 간의 의사 소통 방식과 행동 방식의 변화와 필요한 조정을 느껴본다.

4. 팀 사기를 높이고 열정을 불러일으킨다.

(2) 졸업벽

A, 게임플레이-

팀 모든 멤버들이 정해진 시간 내에 4.2 미터 높이의 매끄러운 벽면을 넘어선 과정에서 어떤 외부의 도구도 이용할 수 없다 사용할 수 있는 자원은 모든 사람의 몸뿐이다.

B, 게임 목적-< P > 1, 팀 응집력 강화

2, 팀 복종과 헌신의 정신 강화

3, 팀 커뮤니케이션 촉진, 팀 협업 능력 향상

(3) 리얼리티 CS

A, 게임 플레이 역할 연기와 팀워크를 통해 즐거움을 경험하면서 건강한 레저, 팀 구성 목적을 달성한다.

B, 게임 목적-< P > 1, 심리적 타성을 극복하고 성격 구조를 개선하고 어려움을 이겨낼 의지를 단련한다.

2, 심신에 적응하고, 경솔하지 않고, 퇴폐적이지 않고, 일과 생활의 도전과 압력에 더 잘 직면한다.

3, 집단의 역할을 인식하고 집단에 대한 참여의식과 책임감을 높인다. < P > 6, 비용 상세 목록:

(1) 이벤트 계획 비용, 계획 비용, 도킹 비용 등

(2) 주훈감독은 12 년 경력과 조교 2 명, 방안 계획, 장소 밟기 등을 한다.

(3) 기지 사용료 확대;

(4) 왕복 버스 픽업, 운전기사 점심 포함 및 통행료

(5) 샴페인, 현수막, 사진촬영, 예비의료보조장치, 무제한 식수

(6) 식비+숙박비;

(7) 실제로 지불해야하는 기타 비용;

7, 완벽한 결말:

(1) 요약 공유

(2) 샴페인 축하;

(3) 기념사진을 찍다.

(4) 행복한 귀환; 단체건설 행사 기획방안 2

1, 행사 주제

강학풍, 교육개혁 촉진, 반, 단체통합건설 신모델

2, 활동시간

2XX 년 1 월 2 일부터 2XX 년 11 월 2 일까지

< P > 단 지부는 행사 기획서를 제출하고 행사 기획단 건설부에 따라 중점적으로 후속 조치를 진행한다. < P > 단 지부는 적극적으로 단 활동을 전개하고 단 활동의 홍보 작업을 잘 한다. < P > 행사 총결산을 하고 우수 단체일 행사 준비에 착수했습니다.

2 신구반, 단체 지부 교체 작업 < P > 행사 주체: 학생회 건설부 < P > 활동 절차: 1 학년 ~ 4 반, 단 지부 정보 수집. < P > 반단 간부 정보통계표를 잘 작성하고 학원 반단 지부 교체 업무보고서를 작성하여 교단위원회 조직부 및 학생근무처에 제출한다.

3 과학기획단 지부 건설 < P > 활동주체: 2XX 급 단 지부 < P > 활동절차

4 창선쟁우행사 < P > 행사 주체: 학생회 단건부 단건활동방안. < P > 활동 과정: 단체건설부는 각 2 학년 ~ 4 학년의 우수 단 간부, 우수 단원에게 연락하여 협상을 진행한다. < P > 우수단 지부, 우수단 간부, 우수단원에 관한 대학 자체 경험 특집 연설을 전개하여 1 학년 신입생에 대한 우수성 창출을 장려하고 지도한다.

5 반단 간부, 단원 양성교육 사업 < P > (교단위, 학생근무처 연합대 2XX 급 신입생단 지부 서기 1 명, 반장 훈련)

6 전문단 간부' 풀뿌리청년-단 간부 간담일 활동 < P > (우리 학교 실제 고품질조사보고서 작성)

7' 청년사상지도요강' 전환 작업 수행 < P > ("×××××××" 작성 사례에는 안내 내용, 안내 목적, 핵심 관점, 안내 경로, 활동 사례 등이 포함되어야 합니다.) < P > 4, 구체적인 요구 사항: < P > (1) 주제 강조, 합력 형성:

1, 활동에서 긴밀한 협조와 조율을 통해 학생회를 동원해야 합니다.

2, 활동에서 단원의 잠재력을 발굴하고, 경쟁 매커니즘을 도입하여 예비력을 키우고, 단 지부의 전반적인 능력을 제고하고, 단 지부가 더 나은 혁신과 연속성성

3, 각 단 지부 책임자가 적극적으로 참여하고 이 일에 협조해야 한다. < P > (2) 홍보 강화, 분위기 조성:

1, 단체 건설부가 홍보부에 맞춰 다양한 방식으로 홍보해 영향력을 확대하다.

2, 각 단체 지부는 자신이 마련한 행사 방안에 따라 자기선전을 진행하며 홍보부가 협력한다. 활동 주제를 구현하여 우리 병원의 특색을 드러내고 좋은 활동 분위기를 조성하다.

3, 각종 행사 상황을 제때에 우리 학교 홈페이지에 업로드하여 홍보를 하고 우리 병원의 영향력을 확대하다. < P > 5, 요약 활동 < P > 활동 총결산, 채색점 및 부족 파악, 기록 준비, 각종 에스컬레이션 자료 준비 및 제출 < P > 6, 자료 제출

1, 행사월 자평표.

2, 테마단의 날 행사 신고 자료.

3, 전문단 간부 * * * 청단 업무 조사 보고서.

4, 회원 사상 안내 사례.

5, 학원 제 8 회 기층단 지부 건설 및 반 규범화 건설 활동 월 총결산 자료. 단체건설 행사 기획안 3

1, 행사 목적: < P > 직원들이 회사의 기존 업무와 자원에 대해 더 잘 알 수 있도록 회사의 다른 부서의 일상 업무를 이해하다. 부서 및 부서 간, 동료와 동료 간의 커뮤니케이션, 커뮤니케이션 및 협력을 강화합니다. 회사의 응집력을 강화하다. 업무 효율과 직원의 적극성을 높이다. 동시에 회사의 하반기 업무 임무를 배치하고, 손을 잡고, 최종 목표를 달성하기 위해 노력하다.

2, 행사 주제:

"마음을 열고 자유분방하다"

3, 행사 시간:

2xx 년 xx 월 xx 일 오후 xx 시.

4, 행사 장소:

(인근 호텔 회의실)

5, 행사 참여 주제:

전체 직원

6, 행사 진행자:

xx 주, 각 부문 지도자들이 번갈아 등장한다.

7, 이벤트 형식:

교육+대화형 게임

8, 이벤트 프로그램:

(*** 두 부분으로 나뉘어 * * * 약 4 시간 정도)

서곡: 아래 시간은 각 부처 책임자에게 맡깁니다. < P > 각 부처 책임자가 번갈아 무대에 올라 본 부서 구성원을 소개했다. 예를 들면' 고객부의 활기찬 미인' 이다. 그런 다음 무대에 올라 인사한다. 가장 유머러스한 대표적인 언어로 자신을 소개한다. 직무, 취미 등을 포함해 모두에게 깊은 인상을 주기 위해서다. 부서원들이 모두 소개된 후, 책임자는 본 부서의 업무책임, 일상적인 업무상황, 조합원들을 설명하고, 동시에 본 부서의 업무상황이나 미래의 기대를 가장 잘 나타내는 단어나 문장을 본 부서의 코드명으로 찾아냈다 (이 코드명은 대화형 게임의 구호로 사용될 수 있음).

1 부: 교육 (부서별 시간은 15 분, Q& A 단계 제어는 2 분, 중간에 1 분 휴식 시간, * * * 2 시간 3 분)

필수 품목: 프로젝터, 영사막, 카메라, 카메라, 오디오 시스템, 적합한 배경 음악. 트레이너: 각 부서장 또는 대표자, 해당 부서 직원은 효과적인 보완 < P > 프로세스로 사용할 수 있습니다. 각 부서장은 해당 부서의 업무 내용, 작업 범위 및 주요 제품을 결합하여 회사 직원을 교육합니다.

고객부: xx

미디어부: xx

디자인부: xx

기획부: xx

2 부: 대화형 게임. < P > 목표: 팀워크 강화, 부서 간 협력 촉진, 동료 간 이해 증진. 단체건설 행사 기획방안 4

1, 행사 주제: < P > "마음을 뭉치고 즐거운 야외여행" < P > 2, 활동 취지: < P

3, 행사 주체:

전체 직원

4, 행사 장소:

xx 명승지

5, 행사 일정:

정상 영업에 영향을 주지 않고 이번 행사는 두 배치로 진행된다.

1, 집합 시간: 첫 번째 연월일 오전 8 시 3 분 두 번째 연월일 오전 8 시 3 분.

2, 집결장소: 용운호텔 로비 입구에서 호텔 렌트카를 통일적으로 타고 행사장으로 출발합니다.

3, 행사: 관광, 바비큐 및 야외 확장 게임 (첨부 4 참조) 1) 오전 9 시 분에 목적지에 도착: 단체사진 촬영 2) 오전 9 시 3 분-11 시 3 분 야외 확장 게임 3) 오전 11 시 3 분