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스도쿠 퍼즐이란 무엇입니까?

스도쿠 (일본어: Sudoku) 는 수학 익지 게임으로, 18 년 말 스위스에서 기원한 뒤 미국에서 발전하여 일본에서 발전했다. 퍼즐은 9 개의 사각형 (즉, 3 개의 정사각형 폭 x 3 개의 정사각형 높이) 이 있는 정사각형으로, 각 정사각형은 9 개의 정사각형으로 세분화됩니다. 각 작은 구궁격에 1 9 까지의 숫자를 채워 전체 구궁격의 모든 열과 행마다 숫자가 반복되지 않도록 합니다.

스도쿠 논리는 매우 간단하고, 숫자 배열은 끊임없이 변화무쌍하다. 많은 교육자들은 스도쿠가 뇌를 단련하는 좋은 방법이라고 생각한다.

역사

오늘날 스도쿠의 원형은 기원 1970 년 미국 수학 논리 게임 잡지에 의해 처음 발표되었는데, 당시 그것은 # Number Place 라고 불렸다. 인기 있는 스도쿠 게임은 일본 게임지' ㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋㅋ 1984 년에 출판되어 현재의 이름이 붙었다. 스도쿠는 각 사각형이 숫자로 채워지기 때문에 "독립 숫자" 를 생략하는 것입니다.

스도쿠는 이미 일본을 뛰쳐나와 영국에서 인기 있는 게임이 되었는데, 전 홍콩 고등법원 판사 웨인 굴드가 그 중 하나였다. 2004 년에 그는 일본을 여행할 때 잡지에서 이 게임을 발견하고 런던으로 돌아와 타임스에 소개하고 받아들여졌다. 영국' 데일리메일' 도 3 일 만에 연재하기 시작하면서 스도쿠가 영국에서 본격적으로 열풍을 일으키게 했다. 그 영향으로 다른 나라들도 스도쿠 연재를 시작했다.

솔루션 예

먼저 상자 중 하나에 주의하여 이 상자가 채울 수 있는 수를 제한하다.

열 중 하나 (또는 작은 9 칸 중 하나) 를 주의해서 숫자를 채울 상자를 찾습니다.

"데이터 구조" 를 배운 사람은 역추적을 시도해 볼 수 있다.

스도쿠 일반 솔루션 및 단계;

다음과 같은 방법으로 결국 스도쿠 해석을 얻을 수 있고, 수동 조작의 시간은 기본적으로 1.5 시간, 난이도에 관계없이 제어할 수 있기 때문에 이 방법은 스도쿠 답안을 얻는 범용 해법으로 사용될 수 있다.

1, 행, 열, 격자 제한에 따라 각 지점에서 불가능한 숫자를 제외하고 가능한 모든 숫자를 1-9 에서 작은 글꼴로 각 빈 격자에 기록합니다. (이 단계는 약 15-20 분 정도 소요됩니다. 이것은 해결의 시작이므로 누락되지 않았는지 확인해야 합니다.)

2. 첫 번째 단계의 결과를 봅니다. 한 공간에 하나의 숫자만 있는 것을 발견하면 해당 공간이 이 숫자인지 확인합니다. 그리고 이 수를 기준으로 관련 횡기둥, 기둥, 상자를 살펴보고 같은 수로 나눕니다. (간단한 스도쿠 문제를 제외하고는 자주 발생하지 않을 수 있습니다. 단, 이는 후속 과정에서 다시 사용해야 하는 필수 과정입니다. ) 을 참조하십시오

3. 각 행, 열, 그리드에 나열된 가능한 숫자 결과를 검토합니다. 각 행, 열 또는 그리드에 숫자가 한 번만 나타나는 것을 발견하면 해당 공간의 해석이 이 숫자인지 확인할 수 있습니다. 두 번째 방법에 따라 공간과 관련된 열 또는 그리드의 동일한 숫자가 제외됩니다.

4. 각 행, 열, 그리드에 나열된 가능한 결과를 보고 두 개의 대칭 숫자의 공백 (또는 3 ~ 4 개의 조합) 을 찾아 두 공백 (또는 3 ~ 4 개의 조합) 의 숫자가 두 숫자만 될 수 있는지 확인합니다. 즉, 두 숫자를 두 공백 간에 교환할 수 있지만 행, 열 또는 그리드의 다른 위치로 이동할 수는 없습니다 이 결과에 따라 관련 열 또는 사각형에 관련 숫자를 나열할 가능성을 배제하여 범위를 좁힐 수 있습니다. (이 단계의 난이도는 비교적 복잡하며, 일정한 경험을 쌓는 기초 위에서 진행해야 하는 것도 최종 해결의 관건이다. ) 을 참조하십시오

5. 2, 3, 4 에 언급된 단계를 반복하여 한 공간씩 점진적으로 해석하고, 이전에 나열된 모든 가능한 결과를 하나씩 제외시켜 최종 결과를 얻을 때까지 가능한 범위를 좁힙니다.