当前位置 - 무료 법률 상담 플랫폼 - 상표 양도 - 일인칭 사격 게임을 찾다.

일인칭 사격 게임을 찾다.

폭발점

인화점 행동은 현대 군사 전쟁을 배경으로 한 게임이다. 1985 년, 고르바초프 집권 초 국가는 혼란에 빠졌다. 소련 어딘가에서 한 장군은 정부의 노선에 반대하여 사방팔방에서 공격을 받았다. 화가 나서 장군은 군대를 동원하여 반란을 준비하게 했고, 반란의 소식은 곧 크렘린 궁전으로 전해졌다. 하지만 당시 국내 정세가 불안정해 반군의 핵무기 수가 알려지지 않아 적대적이었던 서방 진영이 동선의 도움을 받았다. 쌍방의 이익과 안전을 위해 나토는 자신의 정예부대를 파견하여 지원했기 때문에 대원들은 군대의 일원으로 출발했다. 현재의 액션 슈팅 게임과 달리 플레이어는 항상 역할을 한다. 게이머에게 가장 현실적인 전투 경험을 제공하기 위해 게임 디자인 팀은 특히 두 가지 게임 모드를 제공합니다. 플레이어는 스토리 모드에서 게임 스토리가 전개됨에 따라 일반 병사에서 우수한 행동 지휘관으로 발전할 수 있을 뿐만 아니라, 임무 모델을 통해 다양한 크기의 임무를 직접 수행할 수 있다. 플레이어 영웅주의가 최고라면, 스스로 적의 군단을 소멸할 수 있는 신화, 더 이상 존재하지 않는다. 플레이어는 게임 중의 한 병사, 수시로 적에게 실수로 죽임을 당할 병사, 일반인일 뿐이다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 임무가 계속 수행됨에 따라 플레이어는 처음부터 탱크 장갑 혼합함대 작전을 지휘할 수 있었고, 심지어는 하늘 아래 있는 각종 무기까지 조종할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 리얼한 게임 설정은 독특한 게임 감각을 선사합니다. 이것이 바로 플래시 포인트의 하이라이트입니다. 플래시 포인트는 지난 6 월 25 일경 1.99 버전의 패치 20 1 1 을 발표하고 Arma 로 정식 이름을 변경했습니다. 즉 Arma 는 OFP 의 정통 속작입니다. 앞으로 우리는 우리의 사랑하는 OFP 1 아마라고 불러야 한다. OFP 1 발표 10 년 후 다시 부활해 새로운 Arma 로 대중 앞에 나타났다.

이야기 배경

플래시 행동' 1985, 구소련 제국이 급변하고, 군 장성들이 중앙정부의 개혁 조치에 강력하게 반대하고 있다. 이반, 바실리, 고바 세 명은 콜구예프 섬에서 멀리 떨어져 유명한 제 3 군을 지휘하고 있다. 이 고집스러운 장군은 자신의 방식으로 문제를 해결하기로 결심했다. 그는 인근 두 섬인 세인트 피에르 * * 섬과 마르든 섬을 기습했다. 고바 장군이 손에 핵무기를 쥐고 있다는 점을 감안하면 정세의 발전은 더욱 예측하기 어렵다. 그의 뱃속에 놓여 있는 이 칼을 없애기 위해' 정의 유지' 를 맡은 북대서양 조약기구 연맹은 즉시 코르구예프 섬에 출병해 고바 장군의 부대와 국지전쟁을 벌여 왔다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 정의명언) 게임에서 플레이어는 데이비드 암스트롱이라는 신병을 연기한다. 상황이 변화함에 따라 데이비드는 대열을 이탈하고, 포로가 되고, 유격대에 의해 구조되고, 도망치고, 반격에 참가할 때까지 복귀하는 등 상상할 수 없는 경험을 했다. 노장으로 성장한 데이비드는 결국 승진하여 자신의 팀을 이끌고 더 큰 규모의 운영을 할 것이다. 데이비드 외에도 게이머들은 탱크 선수 하머, 특수부대의 개스토프스키, 조종사 니콜스 등 다른 역할을 할 수 있어 다양한 각도에서 전쟁을 느낄 수 있다.

게임 기능

게임 제작 기술이 발달하면서 스마트 게임 AI 는 게임 개발자와 공급업체의 중시를 받고 있으며, 좋은 AI 설정은 플레이어에게 최대한의 실제 경험을 제공하는 경우가 많습니다. 결국, 정신적으로 정상인 사람에게, 초약한 컴퓨터나 초변태적인 컴퓨터와 맞서는 것은 끔찍한 고문이다. (알버트 아인슈타인, 생각명언) 플래시 액션' 플래시 액션에서 컴퓨터 캐릭터의 AI 는 모두 각기 다른 신분 설정에 따라 특전사 멤버들이 가장 흔히 볼 수 있는 25 가지 조건 반사 동작을 참고해 컴퓨터 조합에 가입했다. 그래서 플레이어가 산비탈 숲에 숨어서 계속 검은 총으로 적을 죽일 준비가 되어 있을 때, 그는 적들이 단지 죽기를 기다리는 것이 아니라 자신의 부대를 동원하여 플레이어가 숨긴 곳을 해치울 것이라는 것을 알게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 게임 디자인 팀은 플레이어가 취할 수 있는 전술과 전술을 충분히 고려하고 그에 따라 컴퓨터 캐릭터를 지능적으로 설정했다. 그럼에도 불구하고 게임 AI 는 진정한 지능의 목적을 달성할 수 없다. 결국 컴퓨터는 정상인처럼 기본적인 IQ 를 가지고 있기 때문이다. 게임에서 살아남으려면 컴퓨터보다 똑똑할 필요가 없다. 컴퓨터를 다른 것이 아니라 한 사람으로 여기면 된다. (존 F. 케네디, 컴퓨터명언) 삼각주 특수부대: 지구의 용사' 가 2000 년 최고의 액션 사격게임이라면, 시간이 200 1 으로 넘어가면' 플래시 액션' 에서 가장 좋은 타이틀을 얻을 수 있다 하지만 지금은 모든 것이 중요하지 않다. 삼각주 특수시계부대가 액션사격과 군사전술을 결합해 액션사격게임의 열풍을 불러일으킨 것처럼, 플래시 포인트의 출현은 우리에게 새로운 액션사격과 진정한 현대단병작전 경험을 선사했다. 플래시 포인트' 는 군사게임에서 대작이라고 할 수 있는데, 액션사격게임은 최근 몇 년간 가장 인기 있는 게임 유형 중 하나다. 컴퓨터 3D 하드웨어 기술의 향상과 개인용 컴퓨터 3D 그래픽 카드의 보급으로 액션 슈팅 게임이 점점 더 현실화되고 있어 현대 군사 기술을 대량 반영하고 현대전쟁의 실시간 작전을 체험하는 게임도 전례 없는 성공을 거두었다. 삼각주 특수부대',' 레인보우 6 호',' 대테러 엘리트',' 액션 사격게임' 은 게이머들 사이에서 패션처럼 유행한다. 방대한 플레이어 기수는 게임 개발회사에 고액의 이윤 수입을 가져다 주었고, 고액의 이윤 수입은 많은 게임회사들의 가입을 끌어들였다. 한동안 각종 액션 사격게임이 시장에 널리 퍼졌지만, 애석하게도 순전히 모방만 하고 자신의 특색이 없어 플레이어의 진정한 인정을 받기가 어려웠다. 그래서 액션 슈팅 게임이 많지만 플래시 포인트는 플레이어가 직접 만든 다양한 mod 를 지지한다. 이것도 그에게 강한 생명력을 주었다. 플레이어 중에는 훌륭한 mod 가 많다: 당신은 지난 세기 미국의 전투 방식에 지쳤습니까? FFUR 모듈 다운로드, 포격 호출, 엄호사격, 새로운 자세, 신무기, 신장비 모두 새로운 것을 위한 것이다. FDF 는 많은 수준과 전투를 추가했다 ... 너의 OFP 를 다른 색으로 바꿔라. 심지어 사진 향상 패치까지 있어 수면을 반사시키고 사진을 더욱 아름답게 만들 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) ...

게임 줄거리

풍부한 이야기는 플레이어가 게임에 충분한 시간을 두고 전체 게임을 완성할 수 있도록 보장할 수 있다. 플래시 액션은 전투 모드, 싱글 임무, 멀티 플레이어 온라인 모드를 포함해 수백 명이 함께 경쟁할 수 있도록 합니다. 그 중 전투 모드는 30 가지의 비선형 임무로 구성되며, 1 인 임무는 15 종이다. 이렇게 많은 선택 외에도 게임에는 임무 편집기가 함께 제공됩니다. 따라서 플레이어는 임무 목표, 장면, 내용 등 원하는 작업을 자유롭게 설계할 수 있습니다. 플래시 액션' 싱글 게임 임무 부분에서 플레이어는 게임 화면에서 자신의 임무가 매우 다양하다는 것을 알게 될 것이다.

간단한 탈출, 자동차 절도, 복잡한 밀고, 암살, 납치, 게임 중 거의 모든 교통수단까지 플레이어가 스스로 운전하고 사용할 수 있게 되면서 게임 지도에는 100 평방 킬로미터의 섬, 기지, 교통수단, 수많은 지상 병사들이 등장해 역사상 가장 사실적이고 아슬아슬했다 1 인 임무가 플레이어의 구매 결정만 가져온다면, 다중 온라인 모델은 게임의 장기 운영의 필연성을 가져온다. 플레이어가 완전한 군대에 있기 때문에 다양한 캐릭터는 멀티플레이어 모델에서 개성을 표현하고 팀의 힘을 발휘하는 중요한 부분이 되었다. 플레이어는 이제 자신의 취향에 따라 자신의 병종 인원을 끌어들여 게임을 하고 협동작전을 할 수 있다.

캐릭터 디자인

보헤미안 상호 작용은 정말 이 제품에 많은 노력을 기울였으며, 이것은 또한' 플래시 액션' 을 높이 평가했다. 준현실 조준시스템은 그 특징 중 하나다. 현실에서는 무기의 준센터가 발사를 준비하는 것을 지켜볼 사람이 없기 때문에 준센터가 당신의 시선에 따라 움직여서는 안 된다는 것이다. 또한 이동으로 인한 피로도 조준에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. "플래시 액션" 게임에서 플레이어는 목표물을 교정하기 위해 무기를 움직여야 한다. 피로로 인한 팔의 불안정한 상태를 사실적으로 표현하기 위해 준중심의 움직임이 마우스의 이동 속도보다 뒤처질 수 있습니다. 플레이어는 다른 게임처럼 한 야드를 달리면 안 되고, 바로 먼 곳의 적을 사살해서는 안 된다. 누워서 조준할 수 있어 손발 힘이 정확도에 미치는 영향을 줄일 수 있다. 하지만 발포하기 전에, 당신이 직면하고 있는 목표가 무엇인지 아는 것이 좋습니다. 실제 전쟁터에서 주변 환경과 적의 수를 확인하지 않고 마음대로 사격하는 것은 자살일 수밖에 없다. 그래서 이 게임은 CS 처럼 당신에게 많은 생명점을 제공하지 않고, 람보처럼 전쟁터에서 돌격할 수 있게 해 줍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 적은 너의 다리를 정확하게 맞히기만 하면 된다. 너는 전진해야 임무를 완성할 수 있다. 가슴에 맞으면 오래 버티지 못할 수도 있다. 머리에 맞으면, 거의 외톨이여서, 게임을 다시 시작할 수밖에 없다.

게임 전장

플래시 액션' 은 주 절차와 마찬가지로 화면 디테일에서 여전히 섬세하고 실감나게 하려고 노력한다. 예를 들어, 밤에 하늘의 별은 실제 별하늘에 따라 완전히 그려져 있습니다. 비록 게임 화면을 열 수는 있지만 말입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

당신의 위치를 보세요. 하지만 가끔 북극성으로' 내비게이션 시스템' 을 하는 것도 좋습니다. 또한 정글, 언덕, 도시, 마을의 세부 사항, 풀 사이즈 디자인은 다른 FPS 게임에서는 전례가 없습니다. 플레이어는 각종 교통수단의 조종석에 뛰어들어 시뮬레이션 게임처럼 조종할 수 있다. 플레이어는 지프와 트럭을 운전해서 전쟁터, 심지어 탱크와 헬리콥터를 통과할 기회가 있을 것이다. 그러나 시작은 어렵지 않다.

게임 운영

플래시 액션' 은 이제 게임의 조작을 소개한다. 인화점 행동 조작 키가 더 많아 삼각주 특수부대보다 복잡하다. 그러나 실제로 자주 사용하는 키는 많지 않다. 게이머는 감촉 습관에 따라 버튼을 재조정하여 결사전에서 제때에 대응할 것을 건의한다. 진퇴자, 서 있는 자 등. 여기서는 군말을 할 필요가 없고, 중요한 말만 골라야 한다. 스페이스바는 무기를 전환하는 것이고, R 키 또는 홈 키는 위쪽 탄환이기 때문에 게임에서 중성자탄이 소진되면 자동으로 탄창을 바꾸지 않는다. Enter 는 동작 메뉴를 활성화하거나 선택한 동작 (예: 차 타기, 브레) 을 수행하는 것입니다. M 키를 눌러 다이어그램을 봅니다. B 키는 망원경 관찰을 더듬는다 (망원경이 있어야 함); T-키 시청 G 키는 나침반을 봅니다. 마우스 휠은 현재 수행할 수 있는 동작 메뉴를 표시합니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 발포하면 전방의 시야를 확대할 수 있다는 것은 말할 필요도 없다. 이는 황급한 공격에서 매우 중요하다. 키보드의 V 키 또는 0 키는 보유 무기의 정확한 조준 모드를 켤 수 있으며, 이때 사격 정확도가 크게 향상됩니다. 키패드의 Enter 키를 누르면 1 인칭 시야각과 3 인칭 시야각 사이를 전환할 수 있어 복잡한 지형에서 주변 환경을 볼 때 매우 효과적입니다. Shift 키를 누르고 다시 움직이면 주인공이 필사적으로 달리고 속도가 빨라지지만 한참 동안 손을 흔들지 않는다. 탈출할 때 이 수법은 매우 유용하다. 플래시 동작' 이 차량을 운전할 때 스티어링 휠은 주로 마우스에 의해 제어되며 촉감이 매우 좋으며 E 키는 S 키 브레이크를 가속화한다. 탱크 조작이 더 복잡하다. 탱크를 처음 만지면 상세한 자습서가 있을 것이다. 발포하기 전에 목표물을 잠그는 것을 주의해라. 비행기를 탈 때는 자동차와 비슷하다. Q 를 눌러 위로, z 를 눌러 아래로 이동합니다. 운송 중에 직위가 다르기 때문에 (예: 열차 승무원, 운전기사) 할 수 있는 작업도 다르다. 주인공의 관위가 승진한 후, 명령을 발표하여 자신의 행동을 지휘할 수 있다. 백스페이스 키는 이때 매우 중요하다. 화면의 오른쪽 위에 있는 명령 메뉴를 누릅니다. 부하 직원의 경우 일반적으로 F 1 부터 F 10 까지 눌러 명령 수신자를 지정한 다음 바로 가기 키를 눌러 명령을 실행할 수 있습니다. 예를 들어 F2 를 누르고 1 과 1 을 계속 누르면 2 번 플레이어에게 지휘관을 따라가라고 명령하는 것이다. 일부 장면에서는 너무 느리면+키를 눌러 게임 시간의 흐름을 가속화하고 필요 없을 때는-키를 눌러 점차적으로 정상 속도로 돌아갈 수 있습니다. 보병 제어 키보드 플래시 동작 [E] 또는 [SHIFT]+ 가속 실행 [W] 앞으로 [A] 왼쪽으로 이동 [D] 오른쪽으로 이동 [S] 뒤로 이동 [SHIFT]+ 빠른 이동 방향 [Q] 또는 [; ] 명령 보기 켜기/끄기 전환 [V] 또는 [Keypad 0] 무기 보기 켜기/끄기 [Keypad+/-] 확대/축소 (1 인칭 및 3 인칭 시각에서만 유효) [M] 지도 마우스 왼쪽/오른쪽 마우스 왼쪽 버튼을 아래로 움직여 총을 쏘고, 무기를 던지고, 손에 든 물건을 사용하세요. 마우스 휠이 동작 메뉴를 호출하고 메뉴 항목을 강조 표시합니다. 마우스 가운데 버튼/휠 버튼 동작 메뉴 항목을 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 육지/수상 교통수단을 확대하다. [Q] 천천히 앞으로 [W] 앞으로 [E] 빠르게 앞으로 [A] 좌회전 [D] 우회전 [S] 감속/브레이크 [SHIFT]+ 화살표 키를 사용하여 마우스 키패드 [*] 키를 빠르게 움직여 마우스 관찰과 마우스 구동 사이를 전환합니다 마우스를 움직여 마우스가 왼쪽/오른쪽으로 움직이는 것을 보고 왼쪽/오른쪽-왼쪽/오른쪽으로 운전하는 것을 봅니다. 마우스를 위/아래로 이동하여 마우스 오른쪽 버튼 위/아래를 확인합니다. 목표 선택/자동 추적 (조준 및 사격 무기에 따라). 마우스 왼쪽 버튼 (대상이 선택된 경우) 이 무기를 발사합니다. 좌표점으로 이동하십시오 (지휘관이라면 팀에 운전자가 있습니다). 만약 당신의 캐릭터가 차량이나 도구 자체의 운영자 (예: 운전자, 포수 또는 탱크 지휘관) 라면, 당신은 차량이나 도구 자체를 사용하여 시스템을 조준하고 사격할 수 있는 권리만 가지고 있습니다. Air weapons 키보드 [W] 또는 [CursorUp] 을 사용하여 [E] 또는 [Right ShiftandUp] 을 앞으로 [A] 또는 [화살표 키 left] 를 사용하여 왼쪽으로 [D] 또는 [d] 를 이동합니다 마우스를 움직여 왼쪽/오른쪽으로 이동 왼쪽/오른쪽 보기-왼쪽 구동/오른쪽 구동 앞으로/뒤로 이동 위쪽 보기/아래쪽 보기 마우스 오른쪽 버튼 대상 선택/잠금 (조준 및 사격의 무기에 따라) 및 왼쪽 마우스 버튼을 사용하여 발사 (선택한 대상) 합니다.

전술기술

플래시 액션'' 플래시 액션'' 플래시 액션' 은 기존의 FPS 게임과 달리 전장의 진실과 복잡성을 충분히 반영하는 것이 가장 큰 특징이다. 플레이어는 반드시 세 가지를 명심해야 한다: 첫째, 목숨을 지켜라. 둘째, 지휘관의 지휘에 복종한다. 셋째, 동지와 긴밀히 협조하다. 특히 보병으로서 탄약 기수가 많지 않아 잦은 사격은 심지어 적을 명중시킬지 판단할 수도 없다. 더 많은 시간은 전쟁터에서 총탄비 속에서 달리는 것이다. 특히 적들도 측면 베끼기에 능하다. 만약 제때에 전 팀을 가로막지 않으면, 전군이 전멸하고, 우군을 지원하는 것은 말할 것도 없고, 작전 계획을 완성했다. 항상 팀원을 따라잡고 낙오되는 것을 피하세요. 바닥의 노란색 상자는 반장이 네가 있어야 할 위치를 지시한다는 것을 나타낸다. 충전할 때 영웅이 되지 마라. 적의 탱크나 장갑차를 만났을 때, 반탱크 무기를 소지하고 있는 전우가 해결할 수 있도록 신속히 피해야 한다. (존 F. 케네디, 전쟁명언) 만약 너의 전우가 희생된다면, 너는 과감하게 로켓통을 받아서 적의 장갑 부대를 신속하게 파괴해야 한다. 낮은 난이도에서는 총이 우군을 겨냥할 때 빨간색 경고 표시가 있고, 고난도에서는 경고가 없다. 우군을 잘못 쏘면 경고뿐만 아니라 통계점수도 크게 할인된다. 적을 소멸하는 것은 사격 게임의 중점이지만, 게임의 각종 총기는 조작 효과에 있어서 너무 현실적이어서 먼 곳의 적을 쌓기 쉽지 않다. 총이 움직일 때 사격 정확도는 거의 0 이다. 너는 반드시 멈추어야 한다, 화면 중앙의 두 장면이 만날 때까지 기다려야 적을 맞힐 수 있다. 하지만 총구가 심하게 흔들리면 두 장면이 다시 흩어지기 때문에 잠시 숨을 참으며 서로 일치할 때까지 기다려야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 표준 전투 사격 과정은 먼저 플래시 액션 게임 화면으로 빠르게 이동하는 것이다.

지표면에서 쪼그리고 앉거나 기어간 후 정확한 조준 모드를 켭니다. 적을 발견한 후 단발 사격이 좋다. 그야말로 탄약을 낭비하고 자신을 폭로하는 것이다. 돌격하거나 철수할 때는 반드시 장관의 지시를 따르고, 주변 지형에 주의를 기울이고, 전우를 전력으로 엄호하고, 오로지 돌격만 하지 말고, 그렇지 않으면 한 사람이 적의 복부에서 죽는 것을 피할 수 없다. 섬광점 행동' 전우가 방향에 적이 있다고 경고할 때 플레이어는 방향만 주의하면 적을 발견하기가 어렵지 않다. 12 시가 바로 앞에 있습니다. 6 시입니다.

플래시 액션 게임 스크린 샷 (20 장) 시계는 바로 뒤에 있고, 왼쪽은 9 시, 오른쪽은 3 시입니다. 응답할 수 없는 경우 화면 왼쪽 아래 모서리에 시계 플래그가 표시됩니다. 지도 모드에서 가로좌표와 세로좌표의 조합을 보면 정확하게 배치할 수 있습니다. 작업 프레젠테이션의 위치 좌표는 일반적으로 가로좌표 문자 좌표와 세로좌표 숫자 좌표로 표시됩니다. 임무가 시작될 때마다 줄거리가 발전한다. 게임은 전투 지역에 들어가기 전에 자동으로 저장되고 전투에 들어간 후 한 번 저장할 수 있습니다. 전쟁터에는 예측할 수 없는 요소가 너무 많기 때문에 이러한 사고로 인해 임무가 실패할 가능성이 높다. 실수로 전화를 끊으면 재시도를 클릭하여 전투 지역으로 들어가는 순간부터, 로드하면 저장된 곳에서 시작합니다.

인화점 지속

무장돌격 (Armed attack) 무장공격 (Armed assault) 은 체코 보헤미아 스튜디오에서 개발한 차세대 제품으로 여전히 인화점 행동의 특징을 계승하고 있다. OFP 가 군사훈련 소프트웨어 VBS (가상전장 환경) 의 민간판인 것처럼 ARMA 도 군사용 VBS2 의 간소화판으로 차세대 엔진을 채택하여 더욱 현실적인 전장 체험을 제공한다. 인화점 행동의 상표가 대리 코드 마스터와 갈라지면서 비씨는 상표의 사용권을 잃고 무장 기습으로 대체되었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 플래시 액션 2 는 코드 마스터가 개발한 게임으로 플래시 액션 1 세대와는 무관합니다 ... 2009 년 OFP2 와 ARMA2 가 출시될 예정입니다. 플래시 액션' 의 음표는 일부 게이머들이' 플래시 액션' 을 할 때 발견한 것일 수 있는데, 그 안의 방송국은 모두 알파라고 한다. 사실 미군이 전장의 소음이 무선전신에 영향을 미칠까 봐 걱정하는 효과다. A = 알파 b = Bravo c = Charlie d = delta e = echo f = foxtrot g = golf h = hotel I = India j = Juliet k = kilo l R p = papa q = Quebec r = Romeo s = Sierra t = tango u = uniform v = victor w = whiskey x = Xray = Yankee z = zull