한때 수백만 개가 팔렸지만 스퀘어 에닉스에 의해 숨겨졌던 이 호러 명작 - "기생충 이브"
호러 액션 롤플레잉 게임이라고 하면 '레지던트 이블', '사일런트 힐', '제로' 시리즈 등이 바로 떠오르실 거라 믿습니다. 예, 이것들은 모두 뛰어난 일본 고전 공포 게임입니다. 물론 미국 고전 공포 게임도 많이 있습니다. 하지만 Sui Xin은 제가 미국 공포 게임보다 일본 공포 게임을 더 좋아한다고 생각합니다. 왜냐하면 미국 공포 게임은 기본적으로 JUMP SCARE에서 벗어날 수 없기 때문입니다. 안심하고 게임을 하다 보면 갑자기 무언가가 튀어 나와 겁을 주게 되고, 감각 자극, 팔다리 부러짐, 피 튀기는 등의 외부 공포 루틴이 결합됩니다. 반면에 일본의 호러 게임은 게임을 플레이할 때 등골이 오싹해지는 일종의 으스스한 공포감을 느끼게 하는 경향이 있습니다. 줄거리를 보면 아마도 일종의 공포감을 느끼게 될 것입니다. 세부적인 수준에서 생각하는 것에 대한 내면의 두려움은 미국 공포 게임에서는 실제로 드뭅니다. 오늘은 한때 수백만 명이 팔았던 일본의 호러 액션 롤플레잉 게임을 여러분과 함께 리뷰하고 싶습니다. 게다가 이 게임은 Square Enix가 제작한 "The Night Before"입니다. .
'기생충 이브'(영문명: PARASITE EVE)는 일본의 유명 게임 개발사 SQUARE ENIX가 개발 및 제작한 작품으로, 1998년 3월 1세대 Sony PLAYSTATION 가정용 게임 콘솔 플랫폼인 일본 호러 액션 게임으로 출시되었습니다. 롤플레잉 게임. 이 게임은 확실히 유명한 가문의 게임이라고 할 수 있습니다. Square의 이름에 대해 너무 많이 말할 필요는 없습니다. 거의 모든 플레이어가 회사의 걸작과 강점을 알고 있습니다. 여기서는 개발사 Square를 소개하지 않겠습니다. 이 게임은 그 해 전 세계적으로 200만 개가 쉽게 팔렸다. 게임 자체의 제작 품질과 플레이어들의 평판 덕분에 이 게임은 세계적으로 유명한 METACROTIC 등급 웹사이트에서도 81점을 받았다. 사용자 경험 점수는 9.0점으로 높습니다. 이 판매량과 입소문은 이 게임의 200만개 판매량이 확실히 정당하다는 것을 증명하기에 충분합니다.
많은 젊은 플레이어들은 Square가 좋은 Final Fantasy를 제쳐두고 왜 공포 게임을 만들 생각을 하겠느냐고 묻습니다. 이것은 실제로 또 다른 유명한 게임 개발 회사인 Capcom에서 시작되어야 합니다. 1996년에 미카미 신지가 큰 일을 해냈고, 모두가 그것을 알아야 합니다. 즉, 캡콤의 "레지던트 이블"의 1세대가 탄생했습니다! 당시 이 게임은 오리지널 Sony PS 홈 콘솔에서 100만 장 이상 판매된 최초의 걸작이기도 했습니다. 오늘날에도 "레지던트 이블" 시리즈는 여전히 Capcom의 황금 시그니처 중 하나입니다. 당시 스퀘어 에닉스의 눈에는 FF7이 원래 PS 플랫폼으로 데뷔했을 때는 대성공이었다고 할 수 있지만, 캡콤의 미카미 신지는 이 시기에 레지던트 이블을 만들 수 있었고, 돈도 많이 벌었다. ! PS 플랫폼 최초의 밀리언셀러 명작이 이렇게 남에게 넘겨진 셈이다. 그야말로 호러 게임이 아닌가. 우리도 하나 해보자!
일본 감독 오치아이 마사유키가 감독한 1997년 공포영화 '기생충 이브'가 개봉한 것은 일본 작가 세나 히데아키의 1995년 베스트셀러 SF 소설을 각색한 작품이다. 원작 소설은 그해 일본에서 개봉돼 큰 인기를 얻었고, 영화도 잘 만들어졌다고 할 수 있다. 이에 스퀘어의 사카구치 히로노부가 매료됐다. 뛰어난 호러 스토리 테마와 무료 영화 홍보가 그저 반가운 일이었는데, 그는 아무 말도 없이 판권을 따내고 이 영화를 최초의 고전 호러 영화로 만들었다. Square Enix 게임 역사상 걸작.
게임의 스토리는 AYA가 남자친구와 함께 오페라에 가는 이야기를 그린 것으로, 배우 멜리사가 목소리를 내자마자 관객들이 저절로 발화해 한 명씩 죽기 시작했다. 계속해서 AYA만이 안전하고 건전했습니다. 조사 결과 AYA가 사고로 고인이 된 여동생 MAYA의 각막을 이식했고, MAYA의 신장은 멜리사에게 이식된 것으로 밝혀졌다.
그 당시 MAYA의 죽음도 미토콘드리아 폭동으로 인한 것이었습니다. 왜냐하면 미토콘드리아는 이미 더 나은 기생충을 얻기 위한 의식을 발달시켰기 때문입니다. 이야기의 끝에서 AYA는 멜리사를 물리치고 미토콘드리아 폭동 위기를 해결했습니다.
'기생충 이브'를 처음 접하는 많은 플레이어들은 이것이 '레지던트 이블'을 흉내낸 작품이라고 생각할 것이다. <레지던트 이블>과는 많이 다르다. 첫 번째는 게임 시스템으로, 이 시스템은 RPG 개발과 ACT 액션 요소를 결합하여 이동하면서 적의 공격 스킬을 피할 수 있으며, 동시에 에너지 진행률 표시줄이 가득 찰 때까지 기다려야 선택할 수 있습니다. 즉, 적을 공격하려면 액션 진행 막대에 충분한 에너지가 있어야 합니다. 하지만 이 기간 동안 적이 반격할 수는 없지만 작전을 펼칠 수는 있습니다. AYA는 실시간으로 적을 처리하고 이동을 능숙하게 사용하여 적의 공격을 피합니다. 적과의 만남은 지뢰밭을 밟는 일본의 전통적인 RPG 방식을 채택하고 있으며, 레지던트 이블과 달리 몬스터는 맵에 배치되어 싸우지 않고도 피할 수 있습니다. 이는 FF7과 매우 유사하여 당시 많은 플레이어들이 농담으로 이 게임을 "파이널 판타지"와 "레지던트 이블"의 고급 버전이라고 불렀습니다.
동시에 이 게임의 무기 및 장비 개조 시스템도 매우 재미있습니다. 얻은 부품에 따라 무기를 개조할 수도 있고, 만든 장비에 이름을 붙일 수도 있습니다. 현재 레지던트 이블에서는 사용할 수 없습니다. 하지만 이 게임이 레지던트 이블에서 아무것도 차용하지 않았다고 말하는 것은 말도 안 되는 일이지만, 설사 그렇다 하더라도 레지던트 이블을 저장하려면 저장 포인트 등을 찾는 것이 더 나을 것입니다. 제일 당황스러운 타자기.. 타자기가 있는데 리본이 없어요... 미안해요, 리본이 없으면 구할 수가 없어요... 이 게임은 별로 창피하지 않아요. 리본을 사용하려면 저장 지점을 찾아 직접 저장하세요. 게다가 이 게임의 CG는 당시로서는 확실히 블록버스터 수준이었습니다. 게임 첫 주를 마친 후에도 두 번째 게임에서는 이전에 숨겨진 크라이슬러 빌딩에 도전하게 됩니다. 숨겨진 진정한 결말을 얻으려면 77층짜리 초고층 건물로 용감하게 달려가야 합니다. 그러면 오래전에 죽은 여동생 MAYA의 복제품인 이 게임의 진짜 보스를 보게 될 것입니다. 두 번째 게임을 마친 후의 진짜 BOSS 그 당시 엔딩도 많은 플레이어에게 감동을 주었습니다. 여기서는 스포하지 않고 직접 확인해보세요.
일반적으로 게임 '기생충 이브'는 당시 미카미 신지와 경쟁하기 어려웠던 '레지던트 이블'조차 전혀 뒤지지 않았기 때문에 큰 성공을 거두었다고 할 수 있다. 매출실적도 1위를 차지했는데, 당시 플레이어들의 마음 속에는 이 게임이 그야말로 고전이었다고 할 수 있다. 이 게임의 속편이 재미가 없다는 것은 유감이지만 레지던트 이블의 속편은 말할 것도 없고 플레이어를 정말 실망시킵니다. 생화학 2/생화학 3은 직접적인 걸작입니다. 기생충 2/기생충 3은 설명이 없이 약간 수정되었다고 할 수 있습니다. 이번 타임스퀘어도 2019년 2월 영국에서 '기생충 이브' 상표를 새롭게 등록했기 때문에 새로운 움직임이 있을 수도 있다. 간단히 말해서, 아직 이 게임을 플레이하지 않았거나 최근 게임 부족을 경험하고 있다면 이 게임을 놓치지 마세요. 1세대 기생충이 가져올 것입니다. 당신은 다른 게임 경험을 할 수 있습니다. 이 게임은 싸울 가치가 있습니다!
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