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왜 일부 app 는 시작 인터페이스만 열면 사용자가 사랑하게 되는 걸까?

앱스토어가 탄생한 이래로 애플은 그들의 이념을 강조해 왔으며, 앱의 시작 이미지 (즉, 데스크톱에 있는 모든 앱이 열릴 때 잠시 표시되어야 하는 이미지) 는 중앙에 있는 이미지여야 하며, 다른 것은 없어야 한다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 만약 네가 사과의 인간 인터페이스 가이드를 자세히 읽었다면, 너는 분명히 이 점을 알아차렸을 것이다.

응용 프로그램의 이미지는 iOS 화면에서 가능한 한 간결해야 합니다. 이러한 이미지는 사용자에게 응용 프로그램 응답이 빠르고 정확하다는 느낌을 줄 수 있습니다. 응용 프로그램을 열면 위의 응용 프로그램 접기가 시작 이미지가 아닌 화면에 즉시 나타나야 합니다. -애플 인간-기계 인터페이스 디자인 가이드의 응용 프로그램 시작 이미지 요구 사항.

하지만 이제 문제는 나 자신을 포함한 거의 모든 사람들이 부팅 이미지 설계를 적용하기 위한 이 가이드의 요구 사항을 알아차리지 못했다는 것입니다. 이 문제가 얼마나 흔한지 궁금하다면 위의 예를 보거나 백그라운드에서 모든 응용 프로그램 프로세스를 닫고 다시 열 수 있습니다. 많은 응용이 사실 애플의 이 요구를 따르지 않았다는 것을 발견할 수 있을 것이다.

설상가상으로, 많은 개발자들은 애플에 동의합니다. (누가 사용자에게 빠르고 정확한 반응을 보이고 싶지 않을까요? ) 하지만 실제 애플리케이션 개발 과정에서 우리 중 많은 사람들이 이 요구 사항을 무시하거나 애플리케이션을 처음 사용하는 사용자에게 부팅 이미지를 제공합니다. 일상적인 컨설팅 업무에서도 많은 회사들이 이 물건을 소홀히 한다는 것을 알게 될 것이다. 부팅 이미지의 기능을 이해하게 되면, 그들은 모두 이 물건을 사랑하게 될 것이다.

일부 응용 프로그램 개발자는 시작 이미지의 중요성을 인식하고 시작 이미지 대신 애니메이션과 비디오를 사용하여 한 단계 더 나아갔습니다. 20 10 년 동안, 나는 이렇게 나의 달력 앱인 Free Time 을 만들었다. 나와 우리 팀은 이 때문에 매우 자랑스럽다.

자유 시간 애니메이션 시작, 20 1 1 년.

비디오를 보면 이 앱을 열면 아주 멋진 애니메이션을 볼 수 있습니다. 이 애니메이션을 처음 본 후, 많은 사람들이 매우 좋아한다고 말했다. 그러나 응용 프로그램을 열 때마다 구름과 그림을 보고 응용 프로그램의 주 인터페이스로 전환하는 것은 아닙니다. 이 애니메이션은 귀엽지만 사용자가 많이 보면 흥미를 잃는다.

상표 시동 사진은 시간을 낭비할 뿐, 사용자의 체험을 방해할 뿐이다.

애플이 옳다. 우리는 그들의 지도를 무시해서는 안 된다. 광고와 같은 창업 사진은 사용자가 첫눈에 보는 것만으로도 재미있기 때문이다. 응용 프로그램을 시작할 때마다 볼 수 있다면, 사용자는 지겨울 뿐, 가장 극단적인 경우 사용자는 응용 프로그램 사용을 포기하기도 한다. (알버트 아인슈타인, 응용 프로그램, 응용 프로그램, 응용 프로그램, 응용 프로그램, 응용 프로그램, 응용 프로그램)

이 실수는 20 10 의 응용범일 뿐만 아니라 오늘 나타난 응용범이기도 하다. 예를 들어, 미식망의 최신 앱 업그레이드 (이 앱은 애플이 몇 주 전에 추천한 것이기 때문에, 그들의 결점을 고르는 것도 지나치지 않다).

응용 프로그램을 시작할 때마다 이 비디오를 볼 수 있습니다. (최대 5 초까지 알아야 합니다.)

잠시 후, 나는 심지어 이 응용이 느려지고 있다고 생각하기 시작했지만, 나는 사실 이것이 단지 착각일 뿐, 그것은 사실 잘 만들어진 응용이라는 것을 알고 있다. 이런 착각의 주범은 바로 그 영상이다. App Store 의 사용자 리뷰를 보면 나 혼자만 그런 느낌이 든다는 것을 알 수 있다. 지난번에 확인해 봤는데, 이 앱의 점수는 4.5 별이었지만, 댓글 중 많은 사람들이 동영상이 사용자의 시간을 낭비하고 있다고 불평했다.

재미있는 숫자를 계산해 봅시다. 이 앱은 평균 5.5 초마다 시작되며, 사용자 수는 이미 654.38+0 만 명에 이른다. 이 사람들이 일주일에 세 번 이 앱을 가동한다 해도, 그 앱은 앞으로 1 년 동안 8 억 2 천만 초의 인간 시간을 낭비한다는 것을 의미한다. 다시 말해서, 앞으로 12 개월 동안, 음식망의 응용은 우리의 총 ***26 년의 시간을 낭비할 것이다.

브랜드 이름 시작 화면에 대한 솔루션을 찾습니다.

여러 해 동안 나는 애플의 창업 이미지 디자인 가이드를 별로 신경쓰지 않았지만, 지금은 그 중요성을 깨달았다. 이 가이드에서 가장 좋은 디자인 방법을 찾았기 때문이다. 심지어 내가 완전히 새로운 세계에 들어갔다고 말할 수도 있다. 이 세상에서 개발자는 자신의 브랜드를 전시할 수 있고, 애플도 좋은 앱 경험을 유지할 수 있다.

만약 당신이 아래의 가이드라인에 따라 지루한 응용 프로그램 시동 미러를 설계할 수 있다고 생각한다면, 당신은 문제가 없습니다. 창업 이미지는 실제로 당신에게 더 많은 기회를 주지 않는다는 것을 기억하십시오. 그 역할은 단지 사용자 경험을 개선하고 어플리케이션 응답이 빠르고 정확하다고 느끼게 하는 것입니다. -애플 인간-기계 인터페이스 디자인 가이드의 응용 프로그램 시작 이미지 요구 사항.

우리가 개발한 응용 프로그램은 애니메이션을 시작하는 명확한 목적을 가지고 있습니다.

1 장치 달력 및 알림 기능 사용 시 필요한 사용자 권한 획득

즉시 사라짐 (일부 어플리케이션의 로그인 경험은 용납할 수 없을 정도로 느림)

이 앱을 처음 사용하는 사용자를 기쁘게 하지만 애플 UX 의 규칙을 엄격히 준수한다.

오늘날 평평한 UI 의 추세로 응용 프로그램 개발자는 응용 프로그램 시작 이미지와 애니메이션을 디자인할 때 애플의 인간-기계 설계 지침을 더 잘 준수할 수 있습니다.

이전 iOS 버전에서는 준물화 설계로 인해 설계 지침을 따르기가 매우 어려웠습니다. 그러나 오늘날의 평면 탐색 모음은 전체 화면을 편평화하여 전환 애니메이션의 캔버스로 쉽게 변환할 수 있습니다. 그리고 더 좋은 것은, 이런 변화는 전혀 갑작스럽지 않고, 매우 자연스럽다는 것이다.

다음 그림은 사용자가 유휴 시간을 연 후 표시되는 시작 애니메이션의 전환입니다.

응용 프로그램 시작 이미지 또는 애니메이션을 만드는 것은 실제로 간단합니다. 다음 네 단계만 수행하면 됩니다.

1 응용 프로그램에 위쪽 탐색 모음이나 페이지 표시줄이 있는 경우 단색을 사용하고 애플의 규정에 따라 간단한 시작 이미지를 만들어야 합니다.

처음 시작할 때 탐색 모음은 애니메이션 효과를 통해 위에서 아래로 확장되어 응용 프로그램 시작 이미지의 "배경 캔버스" 가 됩니다.

이 인터페이스에 당신의 상표를 표시하고, 사용자에게 허가를 요청하고, 사용자를 환영하고, 바로 사라집니다.

4 애니메이션을 통해 "캔버스" 를 작게 만들고 탐색 막대로 다시 전환한 다음 인터페이스를 fold 위의 응용 프로그램으로 전환합니다.

만약 네가 이런 디자인을 채택한다면, 너의 사용자들은 매우 기쁠 것이다. 그들은 조금도 방해받지 않을 것이다. 동시에, 그들은 당신의 앱이 빠르고 정확하다고 생각하고 당신의 앱을 계속 사용할 것이다.

이것은 사용자와 윈-윈 결과입니다.

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