왜 앤트파이낸셜, 소황인, 시나쇼랑과 같은 한 눈의 변태 애니메이션 이미지가 많은가? 디자이너는 어떻게 생각합니까?
졸업 논문? 이것을 쓰지 말 것을 건의합니다. 이 학과에서 사용하는 지식은 학과를 초월하여 심리학과 그래픽 디자인 두 학과에서 분석해야 한다.
디자인에 있어서, 나는 무슨 문제가 있다고 생각하지도 않고, 비정상이라고 생각하지도 않는다. 사람의 이미지와 생물학적 특징을 이용하여 애니메이션 이미지를 설계한다면, 개혁개방 시대에는 디자이너들이 할 수 있는 일이 없을 것이다.
국내의 많은 작은 공장, 소기업, 특히 일부 시골 기업들은 지역적으로 커버성이 강하여 상품이 모두 현지를 포괄한다. 그들은 사람과 동물의 머리를 사용하고 그들의 상표를 등록했다. 중국은 광활하고 자원이 풍부하여 우리가 본 적이 없는 상표가 너무 많다. 당신이 이른바 규칙대로 디자인한 이미지는 우리가 본 적이 없는 상표와 너무 비슷해서 등록을 거부한 후 돌아오면 바뀔 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 아바타를 바꾸는 것이 아니라, 한 눈에 손을 얹고, 등록하지 않으면 생산을 두려워하는 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언)
게다가, 모든 생물이 거미와 같은 두 개의 눈을 가진 것은 아니다. 만화 이미지는 인간이나 포유동물뿐만 아니라 생물학을 원형으로 한 것이기 때문에 비정상이라고 느낀다면, 개인적인 심리적 요인으로 인해 그러한 디자인을 받아들일 수 없을 수도 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
심리학적으로 사람은 경로 의존이 있다. 개인에게 강한 사고 관성, 행동 관성, 심리적 관성이 생기게 하다.
나는 네가 이 분석을 이해할 수 있다고 생각한다.