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마르쿠스 알렉세이 포아송

Mbth 별칭

마르쿠스 펠슨? 등급

국적? 국적

스웨덴 사람들은 스웨덴에 있다

출생지 생년월일

스웨덴 스톡홀름 1979 6 월 0 1

주요 직업 성과

프로그래머 minecraft 는 일하는 배우자를 대표한다.

"내 세상"; "내 세계" 포켓 버전의 아이린 제트스트랜드는

회사? 중요한 사적

Mojang AB 은' 나의 세계' 게임을 시작했다.

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소개:

마르쿠스 알렉세이 펠슨도 마르쿠스 펠슨을 번역했습니다. 페르슨은 1979 년 6 월 스웨덴 스톡홀름에서 태어났다. 그의 아버지는 스웨덴 사람이고 어머니는 핀란드 사람이다. 그는 일곱 살이 되기 전에 스페인에 살았다. 일곱 살 때 그는 컴퓨터 프로그래밍에 접촉하기 시작했다. 그의 아버지는 이미 Commodore 128 가정용 컴퓨터를 사서 타자 프로그램이 있는 컴퓨터 잡지를 구독하기 시작했다. 이 코드들을 연습함으로써 펠슨은 여덟 살 때 그의 첫 단어 모험 게임을 만들었다. 직업에서 그는 2009 년까지 Wurm Online 과 같은 게임 제작에 참여했다. 또한 킹 사이트에서 4 년여의 게임 개발자로 일했다. 나중에 그는 jAlbum 에서 프로그램 편집을 했다. 그는 더 이상 게임을 편집하지 않지만 Wurm Online 의 창시자 중 한 명이다. 일을 마치고 그는 7 개의 Java4K 게임 프로그래밍 대회에서 4K 사망과 메가 4Kman 을 떠나는 것과 같은 7 개의 Java 4K 게임 프로그래밍 경기를 이겼다. 그는 또한 루돔데일에 들어갔다. 그는 게임' 나의 세계' 의 성공을 다룬 다큐멘터리' Minecraft:Mojang 의 이야기' 의 주인공 중 한 명이다. 다큐멘터리와 관련된 게임 회사는 Mojang 입니다.

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게임:

나의 세계' 의 비공식 중국어 번역은' 나의 세계' 이다

페르송의 가장 유명한 게임 창작은 창의적인 생존 샌드박스 게임과 독립게임' 내 세계' 로 10 월 2011118 일 페르슨은 원래의 일을 그만두고' 나의 세계' 의 편집 작업에 전심전력으로 몰두했다. 20 1 1 초, Mojang AB 의 게임 판매량은 이미 백만 명에 달했고, 20 14 년 4 월 5 일까지 게임 판매량은 이미 천만 명에 달했다. 그는 게임이 발표된 후에도 계속 발전하기를 바라므로 게임은 아직 업데이트 중이다. (아래 참조)

내 세계' 의 개발은 2009 년 5 월 6 일 438+00 부터 시작됐다. 당시 페르슨은 자율개발에 전념하기 위해 킹 사이트 게임 개발자의 일을 그만두었다. 펠슨은 난쟁이 요새',' 모의 천국',' 끝없는 광부',' 지하 감옥 수호자' 등 여러 게임에서 영감을 받아' 나의 세계' 를 창작했다. 그가 기본적인 게임 모델을 연구하고 있을 때, 그는 Infiniminer 라는 게임을 발견하고 독립 게임 개발업체인 Derek Yu 의 포럼 TIGSource 에서 네티즌과 함께 놀았다. 당시 그는 비디오 게임에서 3 차원 등각투영 그래픽을 상상하며 영감을 얻었고, 이미 시도적인 원형을 만들었다.

Infiniminer 는 1 인칭 시야각 및 픽셀 상자 시각 효과를 포함한 최종 게임 스타일에 큰 영향을 미칩니다. 이 게임은 2009 년 5 월 17 일' 베타' 를 처음 발표해 멀티플레이어 게임이 생존 모델에 완전히 녹아든 후 베타 버전으로 업그레이드될 예정이다. 처음에는 펠슨이 Jalbum 웹사이트에서 정규직을 유지했지만, 나중에는 아르바이트로 바뀌었다. 나중에' 나의 세계' 의 베타 버전이 점점 더 잘 팔리자, 그는 아예 직장을 그만두고 전심전력으로 그것에 몰두했다. 내 세상' 은 끊임없이 업데이트되며 거의 매일 새로운 것이 플레이어에게 자동으로 발표된다. 펠슨은 정식 버전이 발표된 후에도 게임을 계속 업데이트할 계획이며, 활성 사용자 집단이 있으면 멈추지 않을 것이다.

그는 Mojang 을 설립했고,' 나의 세계' 제작팀은 신입 사원 몇 명을 고용했고, 펠슨은 옌스 버겐스턴 (Jens Bergensten) 을' 나의 세계' 의 수석 개발자로 임명했다. 내 세계' 의 안드로이드와 아이OS 포켓판도 발표됐고' 내 세계' 의 Xbox 360 판은 20 12 년 5 월 9 일 발표됐다. Xbox 버전에는 자습서 및 자료 패키지를 포함한 몇 가지 업데이트가 있습니다.

페르슨은 게임 판매량이 하락할 계획이며, 다른 프로젝트로 전출할 때 게임을 오픈소스로 발표할 계획이다.

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두루마리

Persson 과 Jakob Porser 는 보드 게임 요소 및 카드 게임 수집 아이디어를 포함한 게임 스크롤 장치도 제작했습니다. 페르슨은 게임 개발에 적극적으로 참여하지 않을 것이며, 볼저가 개발할 것이라고 밝혔다. 20 1 1 년 8 월 5 일, 페르슨은 자신의 Tumblr 블로그에서 자신이 개발한' 상고 두루마리' 시리즈 게임과' 두루마리' 를 스웨덴 로펌 대표에게 고소당했다고 밝혔다. 20 1 1 07 년 8 월 17 일, 펠슨과 베세스다는 명명 분쟁으로 뇌신 3 의 망치를 다투었다.

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