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일본인은 도타와 DOTA 을 거의 하지 않는다. 그들은 어떤 게임을 좋아합니까?

문화예술을 말하기 전에 일본의 리그 오브 레전드 전대에 대해 먼저 말해 보세요. 사실 요 몇 년 동안 일본이 LOL 에 투자한 것도 적지 않다. 예를 들어, 그들의 경기 지역의 DFM 팀은 S7 부터 매년 10 여 차례 세계 대회를 치는데, 심지어 S8, DFM 프로팀이 올 시즌 결승에서 우승했다. DFM 프로팀의 한 선수. 그의 옷에서 알 수 있듯이 많은 유명 브랜드 스폰서 타이틀이 있다. 일본이 LOL 을 중시하지 않는다면, 이렇게 유명한 브랜드도 그에게 투표하지 않을 것이다.

S8, 일본은 이번 시즌 경기에서 이겼다. 당시 코치와 투자분석가들은 모두 경기장 아래에서 울었고 우승보다 더 설레었다. 그들은 그 해 후반에 EDG 를 만나 3-0 에 의해 집으로 보내졌지만, 이는 일본 LOL 발전 추세의 핵심 연결 지점이기도 하다. 결국, 그들은 열세 경기에서 S 경기에 진출할 수 있는 구역으로 바뀌었다. 일본인들은 사실 LOL 을 노는 것도 중시하고, 게다가 그들의 문화예술이라고 말하지만, 사실 각 나라마다 자체 게임문화예술이 있고, 일본의 게임문화는 대부분 서버 위주이다.

일본인이 도타 2 를 하지 않는 것은 사실이지만, lol 은 잘 놀았다. 그들의 봄 결승전을 예로 들어 보자. 회의장은 시내에서 한 시간 반 떨어져 있어서, 결론의 총수가 이미 꽉 찼다. Dfm 팀은 30 개의 광고 상표를 가지고 있는데, 그곳 사람들은 ljl 오픈을 아주 훌륭하게 쳤다. 일본 인터넷 생방송 플랫폼의 기록은 18 의 DFM 플레이 EDG 에 의해 폭로되었다. 일본 프로팀이 처음으로 S 경기에 진출했고, 파커가 일본에 테마활동을 하러 갔고, 트위터 열수색표가 곧 정상에 올랐다. 세계 대회 기간 동안 관련 뉴스도 계속 검색명단에 올랐고, 일본의 많은 유명 인사들도 lol 에 관심을 갖고 있다. 일본은 베트남 터키 중국 한국 유럽과 미국만큼 인기가 없지만 발전하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

2 년 전 파수꾼 월드컵을 본 기억이 납니다. 일본 팀의 이름은 RPG 제국인 것 같습니다. 자조의 뜻은 있지만 객관적인 사실은 확실히 그렇다. 절대다수의 일본인에게 (현재는 약간의 변화가 있지만, 여전히 대다수를 차지함) 컴퓨터는 일을 하는 데 쓰이고, 프로게임기는 게임 오락에 쓰이는 것이어야 한다. 조이스틱은 게임에서 가장 중요한 주의력이고, 마우스 키보드 게임은 영혼이 없다. 네온사인은 게임문화예술의 적극적인 수출자로서 완벽한 게임 그린 생태계를 가지고 있다. RPG 직원으로 가득 찬 농경지에서는 경쟁력이 강하고 엘리트 팀웍이 강하며 본토 환경이 없는 게임으로 실내 공간이 그렇게 많지 않아 건강하게 성장하고 있다.