컴퓨터 CPU 의 신기술을 간략하게 기술하다.
CPU 는 컴퓨터 시스템의 심장이며, 컴퓨터, 특히 마이크로컴퓨터의 급속한 발전은 본질적으로 낮은 수준에서 높은 수준까지 CPU 의 복잡한 발전 과정이다. 설계, 제조 및 가공 기술이 지속적으로 업데이트되고 가공 능력이 지속적으로 향상되었습니다. CPU 가 발전함에 따라 마이크로컴퓨터는 전체 성능, 처리 속도, 3D 그래픽 이미지 처리, 멀티미디어 정보 처리 및 통신 분야에서 소형 폼 팩터를 능가하고 있습니다.
새로운 통신, 게임 및 "엔터테인먼트" 응용 프로그램에는 비디오, 3D 그래픽, 애니메이션, 오디오 및 가상이 필요합니다.
가상 현실과 같은 멀티미디어 기능은 CPU 에 대한 새로운 요구 사항을 제시합니다. 인텔은 이러한 요구 사항에 대해 386 프로세스를 따릅니다.
서버 구조 이후 CPU 의 최대 업그레이드인 MMX (멀티미디어 확장) 멀티미디어 확장을 제안했습니다.
기술은 펜티엄 CPU 에 통합되어 있습니다. MMX 기술을 사용하는 프로세서는 멀티미디어 및 통신 처리 문제를 해결합니다.
동시에 다른 작업이나 응용에 대처할 수 있다.
MMX 의 주요 기술적 특징은 다음과 같습니다.
(1) SIMD (single instruction multiple data) 기술은 MMX 의 기초입니다
따라서 IA (명령어 아키텍처) 초과 시스템과는 달리 하나의 명령으로 여러 정보를 처리할 수 있습니다.
구조의 조합은 PC 플랫폼의 성능을 크게 향상시킵니다. MMX 기술은 명령을 실행할 때 8 바이트의 데이터를 1 바이트로 취급합니다
패키지화된 64 비트 값이 CPU 에 들어가면 전체 프로세스가 하나의 명령으로 즉시 처리됩니다.
(2) MMX 지시문에는 권한이 없으며 P 가 현재와 미래의 알고리즘을 기반으로 하는 요구 사항을 충족할 수 있을 뿐만 아니라 매우 일반적입니다.
C 가 필요한 대부분의 컴퓨터 어플리케이션은 코덱, 알고리즘 및 드라이버에도 사용할 수 있습니다.
(3) IA MMX 명령어 시스템에는 네 가지 새로운 데이터 유형인 압축 바이트 (8bit×8bit) 와 압축 단어 (4) 가 추가되었습니다
비트 × 16 비트), 컴팩트 더블 (2 비트 ×32 비트) 및 쿼드 (1 비트 ×64 비트). 그 목적은 고정 소수점 정수를 압축하는 것입니다.
여러 정수가 하나의 64 비트 데이터로 결합되어 시스템이 동시에 더 많은 데이터를 처리할 수 있습니다.
(4) 8 개의 64 비트 MMX 레지스터, 즉 부동 소수점 레지스터의 별칭 미러를 추가합니다.
(5) 새로운 지침 57 조 추가. 이러한 지침을 사용하여 오디오, 비디오, 그래픽 및 이미지 데이터 처리를 완료하고 멀티미디어를 만듭니다
통신 처리 능력이 크게 향상되었다. 그것의 수학 및 논리 지시문은 서로 다른 소형 정수 데이터 유형을 지원할 수 있다.
이러한 지시문에는 지원되는 각 데이터 유형에 대해 서로 다른 opcode 가 있습니다. 새로운 MMX 기술 지침 채택
57 개의 opcode 를 완성했고, 그 필드는 다음과 같습니다: 기본 산술 연산; 비교 작업 상호 작용 새 데이터 유형을 실행합니다.
변환 (데이터 압축, 작은 데이터 유형에서 큰 데이터 유형으로 압축 해제) 논리 연산 MMX 레지스터 간의 데이터
MOV 명령 또는 64 비트 및 32 비트 메모리 액세스.
2009 년 전체 기술과 공예의 발전은 완전히 경쟁 하에 진행되었다고 할 수 있다. 올해의 기술 발전을 살펴보고 2009 년에 어떤 프로세서 기술이 가장 영향력 있는지 살펴 보겠습니다.
코어 주파수 기술
터보 부스트 기술은 2008 년 6 월 코어 i7 900 시리즈 프로세서 출시 이후 널리 보급되었지만 하이엔드 범위에만 국한되어 완전히 보급되지 않았습니다. Core i7 900 시리즈의 시장 점유율을 보면 Intel 도 개의치 않는 것 같습니다. 결국 코어 i7 900 시리즈 제품 포지셔닝이 높기 때문에 탐구성 테스트를 아는 사람이 적다는 것도 이해할 수 있다.
지난 9 월 인텔은 LGA 1 156 인터페이스를 갖춘 코어 i7/i5 시리즈 프로세서를 주류 시장에 공식 발표했습니다. 인터페이스가 재설계되었지만, 새로 발표된 LGA 1 156 인터페이스를 사용하는 코어 i7/i5 프로세서는 터보 부스트를 포함한 비교적 완벽한 코어 i7 900 시리즈 프로세서 기술 (하이퍼 스레딩 기술 제외) 을 제공합니다. 그 이후로 이 기술은 이제 막 보급되기 시작했다.
터빈 기술이 무엇인지, 그리고 그 이점이 무엇인지 소개합니다.
낮은 동적 오버클러킹, 주문형 코어 수 터보 기술 소개
터보 부스트 모드는 현재 시판 중인 모든 Nehalem 아키텍처 프로세서에서 제공됩니다. 이 기술을 적용하면 프로세서가 유휴 기간 동안 전체 전력 소비량을 줄여 에너지 절약 목적을 달성할 수 있습니다. 하지만 에너지 절약은 터빈 증압 기술의 가장 큰 하이라이트가 아니다. 가장 큰 하이라이트는 플랫폼의 작동 상태에 따라 하나 이상의 코어 작동 주파수를 선택적으로 높여 생산성을 높이고 전력 소비량을 줄일 수 있다는 것입니다.
터보 부스트 기술은 하나 이상의 코어 주파수를 높일 수 있습니다.
큰 3D 게임을 예로 들어보죠. 일부 게임은 클럭 속도에 더 민감할 수 있으며 멀티코어는 상당한 성능 향상을 가져올 수 없습니다. 프로세서 오버클러킹이 더 좋습니다. 이 시점에서 터보 모드가 켜져 있고 TDP 가 사용자가 사용하는 라디에이터 허용 범위 내에 설정된 경우 CPU 가 동적으로 하나 또는 두 개의 코어를 오버클럭킹하여 성능을 향상시킬 수 있습니다.
터보 부스트 기술은 프로세서 오버클러킹을 지능적이고 자동화합니다.
터보 기술을 구현하려면 커널에 약 1 만 개의 트랜지스터를 소비하는 전력 컨트롤러를 설계해야 합니다. 하지만 이 가격은 가치가 있다. 일부 게임에서 터보 모드를 켜면 10% 정도의 성능을 직접 높일 수 있어 비디오 카드를 한 단계 끌어올리는 것과 같기 때문이다. 흥미롭게도 초고속 코어 i7 프로세서는 BIOS 에서 TDP 를 190W 로 설정하여 터보 모드를 실행할 수 있어 개별 어플리케이션의 CPU 클럭 속도를 더욱 높이고 성능을 향상시킬 수 있습니다. 현재 메인스트림 코어™ i7 750 프로세서는 이 기술을 켜면 단일 스레드 작업에서 코어 클럭 속도를 3.2GHz 로 높일 수 있습니다. 이렇게 주파수가 높은 단일 스레드 작업을 실행하는 것은 식은 죽 먹기라고 할 수 있을 것이다.
하이퍼 스레딩 기술
하이퍼-스레딩 기술은 2002 년 초부터 인텔에 의해 출시되었으며 현재 펜티엄 4 프로세서에 널리 사용되고 있습니다. 하이퍼-스레딩 기술을 사용하는 펜티엄 4 프로세서는 원래 제품보다 약 10%- 15% 성능이 향상되어 하이퍼-스레딩 기술 적용에 대한 인텔의 자신감을 보여줍니다.
그러나 사실은 인텔의 예상을 뛰어넘었다. 첫째, 문제는 운영 체제에서 발생합니다. 당시 Microsoft 는 Windows 2000 시스템을 발표했지만 하이퍼-스레딩 기술을 지원하지 않았습니다. 이후 Windows XP 시스템은 이 기술에 대한 지원을 추가했지만, 응용 소프트웨어 측에서 하이퍼-스레딩 기술을 최적화하지 않았기 때문에 결국 포기했습니다. 또 다른 문제는 인텔 고유의 펜티엄 4 프로세서입니다. NetBurst 아키텍처를 기반으로 하는 펜티엄 4 프로세서는 주파수가 지나치게 높기 때문에 파이프라인 설계가 길어져 프로세서 주파수가 3GHz 이상이지만 3GHz 주파수와 동등한 성능을 제공하지는 않습니다. 하이퍼-스레딩 기술을 사용하는 듀얼 코어 시뮬레이션은 높은 파이프 라인으로 인해 데이터 연산의 오류율이 증가하여 CPU 연산이 실패하기 쉽고 대역폭이 놀랍습니다. 하이퍼-스레딩 기술은 프로세서에 더 높은 실행 효율성을 제공하는 것이 아니라 경우에 따라 펜티엄 4 프로세서의 성능을 저하시킵니다. 따라서 하이퍼-스레딩 기술은 매우 고급스럽고 사용하기 쉬운 개념이지만 당시에는 적합하지 않았습니다.
펜티엄 4 시대부터 인텔은 HT 하이퍼 스레딩 기술을 추가했습니다.
코어 2 시대로 접어들면서 메모리 대역폭이 비약적으로 증가하지 않아 코어 2 프로세서의 가동 시간이 짧은 설계는 하이퍼 스레딩 기술에 적합하지 않아 차세대 코어 아키텍처 프로세서에 대한 하이퍼 스레딩 개념을 취소했습니다.
기술이 발전함에 따라 인텔은 45nm 기술과 네할렘 아키텍처 시대로 접어들었다. 최신 Nehalem Core i7 처리에서는 통합 DDR3 메모리 컨트롤러와 3 채널 메모리 기술의 도입으로 메모리 대역폭이 크게 향상되었으며 QPI 버스 도입으로 프로세서 대역폭이 크게 향상되었습니다. 이는 하이퍼-스레딩 기술의 회귀를 위한 기회를 제공하므로 인텔은 코어 i7 시리즈와 향후 듀얼 코어 코어 코어 코어 i5 프로세서에 하이퍼-스레딩 기술을 추가했습니다.
하이퍼-스레딩 기술은 네할렘 아키텍처 시대에 다시 돌아왔다
또한 차세대 운영 체제의 출시는 멀티 스레드 프로세서에 시전 주먹질 기회를 제공하며, 3D 게임과 많은 애플리케이션 소프트웨어도 멀티 스레딩에 최적화되어 있어 하이퍼 스레딩 기술이 이때에 복귀할 수 있는 절호의 기회라고 할 수 있습니다.
여기에 또 많은 독자들이 있다는 것을 보면 이상하게 느껴질지도 모른다. 현재 이 하이퍼스레딩 기술은 하이엔드 코어™ i7 프로세서에서만 사용되며 일반 소비자는 그렇지 않습니다. 왜 2009 년 가장 영향력 있는 기술 중 하나로 등재되었는가? 하드웨어를 알고 있는 독자는 프로세서 업계의 또 다른 선두 업체인 AMD 가 자신의 프로세서에 하이퍼 스레딩 기술을 도입한 적이 없다는 것을 알고 있을 것입니다. AMD 임원들은 한때 하이퍼스레딩 기술을 프로세서 성능에 영향을 미치는 주범 중 하나로 여겼습니다. 그러나 AMD 내부 임원들은 인텔이 제온 서버 및 하이엔드 데스크탑 프로세서에 하이퍼 스레딩 기술을 도입하는 것을 보고 이를 조기에 도입하지 않은 것이 기술 선택의 오류라고 인정했다. 이러한 기술적 결함을 최대한 빨리 보완하기 위해 AMD 는 가까운 시일 내에 서버와 데스크탑 프로세서에 하이퍼 스레딩 기술을 도입하기로 결정했습니다. 이는 하이퍼 스레딩 기술이 코어 i7 과 향후 코어 i5 에서 돌아오는 것이 사용자뿐만 아니라 상대에게도 영향을 미친다는 것을 알 수 있습니다. 앞으로 몇 년 후에는 로우엔드에서 하이엔드에 이르는 모든 프로세서에 하이퍼-스레딩 기술을 적용할 수 있을 것입니다.
가상화 기술
우리가 다음에 소개할 기술은 이전의 하이퍼스레딩 기술과 동일하며, 2009 년에 발명된 것이 아니다. 이 기술은 펜티엄 4 프로세서 시대에 탄생했다. 당시 두 대형 칩 거물들은 모두 이 기술을 자신의 홍보 목표로 삼았지만, 기술 성능과 소프트웨어 문제 (서버가 우리 토론의 범위를 벗어남) 로 인해 보급되지 않았다. 2009 년 2 월 차세대 운영 체제인 Windows 7 베타 버전이 출시되면서 이 기술은 재발견되어 소비자들에게 널리 이해되고 있다. 이 기술은 바로 가상화 기술이다.
사실, Windows 7 시스템 아래의 가상화 시스템은 고급에서 ultimate 까지 제공되는 것으로, 모든 버전에서 제공되는 것은 아닙니다. 그러나 그것이 가져다주는 이점은 소비자들에 의해 논의되었다. 소비자들은 이 기술을 전혀 사용하지 않더라도 프로세서를 구입할 때 구매한 제품이 가상화 기술을 제공할 수 있는지 여부를 고려합니다.
가상화 시스템을 실행하는 IE6.0 브라우저
가상화 기술의 탁월한 점은 무엇입니까? 많은 소비자들이 참여하고 있습니까? 실제로 가상화의 사용은 기업 사용자에게 실질적이지만 일반 사용자에게는 광범위하게 개발되지 않았습니다. 기업 사용자의 경우 가상화 시스템을 통해 기업은 자원을 중앙 집중화하여 비용을 절감하고 활용도를 최적화할 수 있습니다. 고성능 서버를 예로 들어 보겠습니다. 시스템이 유휴 상태일 때 서버의 성능은 심각한 낭비를 초래할 수 있다. 가상 시스템을 통해 서버를 여러 부분으로 나누면 각 부분에 자체 작업이 필요할 경우 서버의 전체 성능을 극대화하여 기업 비용을 절감할 수 있습니다. 경우에 따라 기업은 가상 시스템을 통해 서버의 나머지 성능을 판매하여 수익을 극대화할 수도 있습니다. 가상화가 제공하는 또 다른 이점은 보안입니다. 사용자는 가상 네트워크를 통해 데이터를 전송할 수 있으며, 네트워크 암호화 기능을 극대화하고 네트워크 환경의 보안을 향상시킬 수 있습니다. 위의 두 가지 사항은 기업 사용자의 가장 기본적인 사용입니다. 그렇다면 일반 소비자들에게 어떤 이점이 있을까요?
우리는 운영 체제를 예로 들었다. 현재 Microsoft 가 제공하는 Windows 운영 체제는 세계에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있으며, 해커는 Windows 시스템에 대한 공격도 가장 많다. 운영 체제의 보안을 보장하는 방법은 특히 중요합니다. 가상화 시스템이 도입되면 사용자는 소프트웨어 및 웹 페이지와 같은 데이터의 보안을 확인하지 않고도 가상 시스템을 통해 데이터 보안을 감지할 수 있습니다. 바이러스 등의 문제가 발생할 경우 가상 시스템을 종료하기만 하면 시스템 보안을 보장할 수 있습니다. 또한 기존 시스템에서 소프트웨어를 지원하지 않을 경우 가상 시스템을 통해 소프트웨어를 지원할 수 있습니다.
한 마디로 가상화를 설명하는 것은 최고 수준의 보안을 제공하고 시스템이 제공하는 성능을 최대한 활용할 수 있는 기술입니다.
45nm 공정 기술
2007 년 말 인텔은 최초의 45nm 프로세스인 코어 쿼드 코어 QX9650 프로세서를 공식 발표했습니다. 당시 가장 진보한 기술을 채택한 이 쿼드 코어 프로세서는 10,000 여 위안의 가치가 있지만, 여전히 많은 사람들의 눈길을 끌고 있다. 그 출현은 45nm 기술 시대의 도래를 상징하고 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
QX9650 의 출현은 CPU 가 45nm 기술 시대로 접어들었다는 것을 상징한다.
45nm 의 능력은 어떻습니까? 10,000 개 이상의 가치가 있는 CPU 가 관심의 초점이 되었다. 이 모든 것은 인텔과 AMD 2 대 칩 거물의 45nm 기술부터 시작해야 한다.
● 인텔-혁신적인 45nm
2007 년 인텔은 쿼드코어 코어 2 익스트림 qx9650 프로세서를 공식 발표하여 업계를 45nm 의 신세계로 이끌었습니다. 인텔의 45nm 은 혁신적인 신소재를 채택하여 최근 40 년 동안 트랜지스터 발전의 가장 큰 발전이다.
지난 40 년 동안, 이산화 실리콘은 트랜지스터 게이트 미디어를 제조하는 재료로 공업에서 광범위하게 응용되었다. 65 nm 공정 하에서 인텔은 트랜지스터의 이산화 실리콘 게이트 미디어 두께를 1.2 nm 로 압축하여 기본적으로 이 전통 재료의 한계에 도달했다. 이 시점에서 트랜지스터의 성능 이득과 공정 향상은 병목 현상을 겪을 뿐만 아니라 트랜지스터가 얇은 이산화 실리콘 게이트 매체도 점차 상부 게이트 전류 누출을 막을 수 있는 능력을 낮춰 누출률이 크게 높아졌다.
SOI 는 실리콘 절연체의 약자, 즉 절연체상의 실리콘 기술이다. 기존의 순수 실리콘과 달리 SOI 공정에 사용되는 실리콘 밑면은 절연 층입니다. 이 절연체는 상층 MOS 관의 누설 전류 회로를 차단하여 SOI 공정 기반 칩이 누설 전류에 쉽게 저항할 수 있게 한다.
AMD 의 45 nm 기술 문제를 실제로 해결하는 것은 다중 강화 트랜지스터 변형 기술입니다. AMD 와 IBM 은 이 신기술이 P 채널 트랜지스터의 구동 전류를 80%, N 채널 트랜지스터의 구동 전류를 24% 증가시킬 수 있다고 주장합니다. 프로세스의 개선은 프로세서의 잠재적 성능을 크게 향상시키는 동시에 제품에 더 강력한 전력 제어 기능을 제공한다는 것을 알 수 있습니다.
"통합" 기술
2009 년부터 CPU 분야에서 가장 큰 변화는 북교가 완전히 통합될 때까지 GPU, PCIe 컨트롤러, 메모리 컨트롤러를 통합하는 것입니다. 통합은 성능 향상뿐만 아니라 플랫폼 전력 소비량을 더욱 낮춥니다. 통합은 이미 미래의 CPU 발전 추세가 되었다고 할 수 있다.
완벽하게 통합된 노스 브리지 기능을 갖춘 코어 i5 750 프로세서
통합의 길은 AMD 의 K8 아키텍처 시대부터 시작된다. K8 아키텍처 시대부터 AMD 는 원래 북교에 속해 있던 메모리 컨트롤러를 프로세서에 통합했습니다. 그 장점은 CPU 가 더 이상 FSB 에 의해 제한되지 않고 CPU 와 메모리 간의 데이터 대역폭을 높이고 성능을 두 배로 높일 수 있다는 것입니다.
프로세스 개선으로 통합 메모리 컨트롤러의 CPU 성능이 두드러지고 인텔은 새로운 Nehalem 아키텍처에 메모리 컨트롤러를 통합하여 기존의 프런트 사이드 버스 개념을 포기했습니다. 코어 i7 프로세서의 QPI 버스는 기존 프런트 사이드 버스 프로세서에 비해 최대 32GB/s 의 대역폭을 제공하며 1600MHz 프런트 사이드 버스보다 두 배 이상의 대역폭을 제공합니다. 보이는 메모리 컨트롤러의 통합은 CPU 성능에 영향을 미칩니다.
메모리 컨트롤러로의 통합이 큰 성공을 거두자 인텔과 AMD 는 PCIe 컨트롤러로 눈을 돌렸으며, 양측은 이 통합 기술을 개발했다. 하지만 진행 과정에서 인텔은 먼저 PCIe 컨트롤러를 프로세서에 통합하고 LGA 1 156 인터페이스를 사용하는 코어 i7/ 코어 i5 시리즈 프로세서를 출시했습니다. LGA 1 156 인터페이스 제품부터 북교의 기능이 CPU 에 완전히 통합되어 기존의 3 칩 개념이 2 칩으로 완전히 대체되었습니다. 한편으로는 CPU 와 메모리, CPU 와 그래픽 카드 간의 데이터 대역폭을 높이는 동시에 플랫폼의 전체 전력 소비량을 최소화할 수 있습니다. 통합의 개념은 미래 칩 분야의 발전 추세에 가장 잘 부합한다고 할 수 있다. 이것이 바로 인텔과 AMD 가 통합 프로세서를 출시하기 위해 경쟁하는 이유입니다.
AMD 의 통합 프로그램은 통합 기술의 일부입니다.
머지않아 사용자는 북교 기능이 통합된 프로세서뿐만 아니라 GPU 가 통합된 프로세서도 사용할 수 있게 될 것입니다. 현재 인텔과 AMD 는 20 10 년 6 월에 통합 GPU 프로세서를 사용할 수 있는 통합 기술을 연구하고 있습니다.
통합은 2009 년 하반기 프로세서의 발전 추세라고 할 수 있으며 향후 프로세서의 발전에 계속 영향을 미칠 것입니다. 통합은 2009 년 가장 영향력 있는 프로세서 기술 중 하나로 간주 될 수 있습니다.
프로세서는 고도로 통합되고, 성능이 우수하며, 프로세서가 더 스마트합니다.
인텔 코어 I 프로세서
기존의 프로세서 아키텍처에서는 프로세서 기판에 하나의 프로세서 칩만 있습니다. 20 10 출시한 인텔 코어 I 시리즈 프로세서는 처음으로 디스플레이 코어를 프로세서 베이스보드에 통합했습니다. 이 기술은 겉으로는 별로 특별하지 않지만, 노트북 제품에는 노트북 제품을 더 가볍고 얇게 만들 수 있는 고도로 통합된 프로세서를 의미합니다. 또한 추가 설치형 그래픽 카드가 장착된 일부 모델은 듀얼 그래픽 간에 지능적으로 전환할 수 있어 노트북 성능과 수명 간의 갈등을 해결할 수 있습니다.
인텔 코어 I 시리즈 프로세서 중 인텔 i3 시리즈 프로세서를 제외하고. 많은 Intel core I 시리즈 프로세서는 터보 부스트 기술을 지원하여 시스템의 처리 부하를 자동으로 감지하고 시스템 응답 속도를 높이기 위해 주파수를 자동으로 높여야 하는지 여부를 자동으로 결정합니다. 물론, 터빈 가속은 무제한 가속이 아니며, 일정한 주파수 제한도 있다.
노트북은 처음으로 3D 디스플레이 기술을 추가했습니다.
노트북 3D 기술
20 10 이 전 세계를 휩쓸고 있는 영화' 아바타' 의 개봉으로 3D 기술에 대한 열정이 완전히 폭발했다. 3D 기술은 새로운 것은 아니지만 노트북에서 널리 사용되는 것은 이번이 처음이다. 사실, 노트북의 3D 기술도 다른 사람에게 분배됩니다. 예를 들어 영위다가 사용하는 3D 기술은 빨강 블루 셔터식 3D 기술이고, ATI 그래픽 카드가 장착된 노트북은 편광식 3D 기술을 사용합니다. 노트북의 경우, 3D 기술을 통해 사용자는 더욱 놀라운 시각적 즐거움을 누릴 수 있습니다.
노트북 멀티 터치 기술 노트북 멀티 터치 터치패드
멀티 터치 기술은 애플 컴퓨터에서 오랫동안 사용되어 왔지만, 다른 브랜드의 노트북은 이런 기술을 채택하지 않았다. 20 10 년은 이 기술을 대규모로 채택한 해이며, 멀티 터치 기술을 통해 기존 마우스 없이 조작할 수 있습니다. 예를 들어 라신을 두 번 클릭하면 그림을 확대하고 웹 페이지를 확대할 수 있다. 이 기술의 출현은 노트북 터치패드의 사용 효율을 크게 높이고 사람들이 노트북을 조작하는 효율성을 높였다.
20 10 의 응용기술 우리는 기본적으로 실사를 마쳤다. 다음으로 20 1 1 우리 노트북에 장착될 수 있는 신기술을 알아보겠습니다.
Sandy bridge 코어 아키텍처:
융합은 sandy bridge 코어의 차세대 프로세서와 같은 IT 기술의 주요 추세입니다. 프로세서와 비디오 카드를 하나로 통합하는 데 성공했습니다. AMD 는 AMD 의 APU 프로세서와 같은 동일한 기술을 가지고 있으며 프로세서와 비디오 카드를 하나의 칩에 성공적으로 통합했습니다.
Sandy Bridge 통합 GPU 그래픽 코어 기술 20 1 1.
현재 프로세서는 터보 부스트 및 내장형 그래픽 디자인을 추가했지만, SNB 의 GPU 그래픽 코어는 이번에 크게 재설계되어 전용 비디오 트랜스코딩 하드웨어 모듈을 갖추고 있어 현재 HD 그래픽 성능보다 두 배 정도 향상되었습니다. 지금까지의 테스트는 또한 인텔이 옳다는 것을 증명했다. 2 세대 터보 부스트 기술을 통해 SNB 의 CPU 와 GPU 가 서로 독립적으로 동적으로 가속됩니다. 더 많은 GPU 자원이 필요한 게임을 할 경우 CPU 는 원래 주파수로 실행되거나 심지어 낮아질 수 있으며 GPU 는 전력 허용 범위 내에서 가능한 한 속도를 높일 수 있습니다.
하이퍼 스레딩 및 터보 부스트 인텔 동적 가속
SNB 모바일은 하이퍼스레딩 및 터보 부스트 인텔 동적 가속이 모두 켜져 있으며 공식 메모리 주파수는 1600MHz 에 이릅니다. 특히 SNB 모바일에 통합된 그래픽 코어는 12 개의 실행 단위를 보유하게 되며 데스크톱 버전의 두 배이며 주파수도 낮지 않습니다. 기본값은 650MHz 이고 최대 동적 가속도는 1300MHz 또는 1 150MHz 입니다. 알려진 테스트는 인텔의 집중 디스플레이 성능이 상당히 놀랍다는 것을 증명할 수 있다. 이 계산에 따르면, 모바일 버전은 더 나빠질 것이고, 모바일 추가 설치형 그래픽의 생존 공간은 심하게 압착될 것이다.
인텔 공식 터보 부스트 기술에 대한 설명을 통해. 실행 중인 프로그램이 시작되면 프로세서는 자동으로 적절한 주파수로 가속되어 원래 실행 속도를 10%~20% 높여 원활한 프로그램 실행을 보장합니다. 복잡한 어플리케이션을 처리할 때 프로세서는 자동으로 실행 빈도를 높여 속도를 높이고 성능 요구 사항이 높은 멀티태스킹을 쉽게 수행할 수 있습니다. 작업을 전환할 때 메모리와 하드 드라이브만 주요 작업을 하면 프로세서가 즉시 절전 상태로 들어갑니다. 이렇게 하면 에너지의 효과적인 이용을 보장할 뿐만 아니라 프로그램 속도도 크게 높였다. 지능형 가속 프로세서 속도를 통해 어플리케이션 요구 사항에 따라 성능을 극대화하고, 고부하 작업의 경우 최대 20% 더 자주 실행하여 최적의 성능을 얻을 수 있습니다. 즉, 높은 워크로드의 어플리케이션 요구 사항에 맞게 성능을 향상시킬 수 있습니다. 인공 지능, 물리적 시뮬레이션 및 렌더링 요구 사항에 멀티 스레드를 할당함으로써 사용자는 더 부드럽고 사실적인 게임 경험을 가질 수 있습니다. 또한 인텔 어드밴스드 스마트 캐시는 다중 스레드 애플리케이션의 성능을 더욱 최적화하는 더 높은 성능과 더 효율적인 캐시 하위 시스템을 제공합니다.
프로세서의 공정과 설계가 발전함에 따라 노트북의 성능도 점점 더 강해질 것입니다. 프로세서와 그래픽 카드가 고도로 통합되면서 노트북 수명이 크게 연장되고 노트북이 점점 얇아지고 성능이 더욱 강력해질 수 있습니다.
Acer Iconia 노트북 출시로 기존 노트북에 대한 우리의 정의가 깨졌습니다. 기존의 물리적 키보드가 사라지면 노트북을 사용자 경험에 더 가깝게 만들 수 있습니다. 우리는 물리적 키보드의 실종에 대해 걱정할 필요가 없다. 가상 키보드의 가입, 노트북은 텍스트 입력에 아무런 문제가 없지만 실제 키보드처럼 느껴지지 않는 것도 노트북 개혁의' 고통' 이다.
위의 시험 비디오에서 볼 수 있습니다. 듀얼 스크린 터치 노트북은 사진 감상, 비디오 감상, 웹 브라우징 등 매우 간단하고 편리합니다. 이것은 의심할 여지없이 전통 키보드의 노트북 혁신 폭풍을 불러일으킬 것이다. 이런 사용자 경험의 혁신은 아이폰의 휴대전화 산업에 대한 혁신과 같다. 내년에는 각 주요 업체들이 모두 자신의 듀얼 스크린 노트북을 발표할 것이다.
영화' 아바타' 는 20 10 개봉으로 많은 사람들이 3D 기술의 충격을 경험하게 했다. 노트북에 3D 디스플레이를 장착하면 노트북의 사용 환경이 향상됩니다. 예를 들어, 일부 1 인칭 사격 게임은 3D 기술의 지원을 받아 사용자의 현장감을 더욱 좋게 한다. 시중에 나와 있는 전통적인 3D 기술은 모두 3D 눈을 착용하여 실현된다. 하지만 대부분의 사용자는 3D 영화를 장시간 시청하고 3D 게임을 할 때 어지럽고 시력이 떨어지는 경우가 많다.
닌텐도는 곧 벌거벗은 3D 게임기 3DS 를 발표하고, 벌거벗은 3D 기술을 3D 기술 시대의 물결로 몰아넣을 예정이다. 대부분의 사람들이 벌거벗은 3D 기술에 점점 더 집중하게 하다. 대부분의 사람들은 벌거벗은 3D 기술에 대해 낯설다. 오늘날의 벌거벗은 3D 기술은 두 유파로 나눌 수 있다. 하나는 광학 장벽 3D 기술이며 시차 장벽 또는 시차 장벽 기술이라고도 합니다. 그 원리는 편광 3D 기술과 유사하며 샤프 유럽 연구소의 엔지니어들이 10 여 년 동안 연구에 성공했다. Light barrier 3D 제품은 기존 LCD 기술과 호환됩니다. 이 기술의 장점은 비용은 낮지만 시각적 각도가 나빠 밝기가 어둡다는 것이다.
광막 장애의 벌거벗은 눈 3D 기술.
이제 원통형 렌즈의 벌거벗은 눈 3D 가 바로 벌거벗은 눈 3D 의 결함을 해결할 수 있습니다. 바로 화면 장애입니다. 그것의 가장 큰 장점은 밝기가 영향을 받지 않는다는 것이다. 원통형 렌즈 3D 기술의 원리는 LCD 앞에 원통형 렌즈를 추가하여 LCD 의 이미지 평면이 렌즈의 초점 평면에 위치하도록 하는 것입니다. 각 원통형 렌즈 아래의 이미지 픽셀을 여러 하위 픽셀로 나누어 렌즈가 각 하위 픽셀을 서로 다른 방향으로 투사할 수 있도록 합니다. 그래서 다른 각도에서 디스플레이를 보면 다른 하위 픽셀을 볼 수 있습니다. 그러나 픽셀 간의 격차도 확대되어 하위 픽셀은 단순히 겹칠 수 없습니다.
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1 페이지: 20 1 1 프로세서/마더보드 중요 이벤트 리뷰
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20 1 1 연말이 다가오고 있습니다. 많은 신기술 신제품들이 한 해 동안 우리에게 깊은 인상을 남겼고, 내년에는 더 많은 기대되는 기술이 있을 것이다. 오늘 우리는 결론을 내릴 것이다. 올해 변화는 내장형 그래픽 성능이 상당히 좋은 Sandy Bridge 프로세서, 신개념 APU, 최고급 Sandy Bridge-E 아키텍처인 코어 I7, AMD 의 감원 및 전략 조정 등 적지 않다. 이 모든 것이 우리에게 큰 영향을 미쳤습니다.
제조사에게 올해는 만감이 교차한다고 할 수 있다. 한편, DIY 제품의 가격은 갈수록 싸지고 있으며, 단가이익은 증가하지 않았다. 반면에, DIY 소비자의 총수는 여전히 빠르게 증가하고 있다. 물론 올해도 태국 수해로 하드 드라이브 폭등으로 인한 판매 충격을 만났지만 전반적으로 올해 실적은 여전히 좋다. 그럼 내년에는 어떻게 될까요? 지금은 정말 말하기 어렵다. 내년에 산업이 더 잘 발전하기를 바랍니다. 소비자들에게 싼 가격은 당연히 돈을 적게 써서 신기한 제품을 할 수 있다. 물론, 싼 물건이 반드시 좋은 것은 아니며, 사용자는 여전히 이성적으로 적당한 제품을 선택해야 한다. 일이 늦어서는 안 된다. 올해 이래 발생한 신제품, 신기술, 새로운 것을 되돌아보자. 나는 시간을 거꾸로 서술하는 방식으로 너에게 보여 줄 것이다.
제가 언급해야 할 AMD“Project WIN "입니다.
AMD 의 경우 20 1 1 은 고속 성장의 해가 아닙니다. 올해 APU 와 불도저 제품이 잇따라 등장했지만 경쟁사와의 격차를 메울 수는 없었다. 어쩔 수 없이 그들은 거의 12% 의 대감원을 할 수 밖에 없었고, 그 중 시장부는 약 60% 정도 잘렸다. 마케팅 담당 부사장 Patrick "Patrick“Pat”Moorhead, 브랜드 부사장 JohnVolkmann, 홍보 담당 이사 Dave Kroll 등. 모두가 슬프게 떠났고 기술자도 살아남지 못했다. 예를 들어, 많은 주요 융합 엔지니어들이 직장을 잃었는데, 아마도 APU 의 성과가 AMD 를 만족시키지 못했기 때문인 것 같습니다. 심지어 전체 제품 평가 지원 팀도 존재하지 않았기 때문입니다. 그러나 이와 동시에 AMD 는 회사의 미래 중점 업무와 발전 방향을 조정하기 위해' 프로젝트 윈' 을 준비하고 있습니다.
최종 전략이 무엇이든, 로리 리드는 한 사람의 생각이 아니라 이사회 전체의 결정이다. 주요 목표는 효율성 향상, 비용 절감, 수익 증대, 제품 개발 및 출시 시간 단축입니다. 업계에서는 로리 리드가 AMD 를 소비자 제품 시장에 더 많이 도입하고 저전력' 고양이' 아키텍처가 중요한 역할을 할 것으로 보고 있다. AMD 는 가까운 시일 내에 ARM 진영에 가입하여 ARM 의 허가를 받을 것이라고 발표할 것이다.
어쨌든, AMD 는 자신의 발전 방향을 더욱 명확하게 하고, 진정으로 자신에게 고속 성장을 가져올 수 있는 기회를 찾아야 한다. 아마도 미래의 클라우드 컴퓨팅, 저전력, 급성장하는 중국 시장이야말로 AMD 가 집중해야 할 전장일 것이다. \ Microsoft 는 내년에 ARM 아키텍처 프로세서를 지원하는 Windows 8 을 출시할 예정이며, ARM 은 최근 PC 및 서버 분야에서도 박차를 가하고 있습니다. 10 말, ARM 은 최초의 64 비트 명령어 세트의 프로세서 아키텍처' ARMv8' 을 공식 발표했습니다. 64 비트 프로세서가 횡행하는 이 시대에 ARM 프로세서는 마침내 시대를 따라잡았다.