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Arthur의 Grandmaster 또는 Binghen? 물어보는 것이 더 좋습니다: 무딘 창이나 부러진 방패

영웅인 아서는 획득 방법이 쉽고, 사용하기 쉽고, 거친 효과로 인해 항상 왕의 명예에서 높은 출현율을 보이는 영웅이었습니다. ADC가 본격 상승하면서 무모함을 마주하게 된 아더 역시 인기를 얻었고, 탄탄한 온라인 인내력과 페이스 어택 능력으로 압박을 이겨내며 어느새 인기 탑 라이너로 떠올랐다.

아서는 기존 탱크와 달리 팀 내에서 데미지와 컨트롤을 견뎌야 할 뿐만 아니라, 스킬과 속성의 한계로 인해 일부 출력 임무도 수행해야 합니다. 칼과 같은 공격 속도와 치명타 장비는 헤이치, 포준과 같이 상대적으로 공격력 보너스가 높은 반육전사형 출력 장비에만 적합합니다.

아서의 첫 번째 스킬인 오스 실드(Oath Shield)의 효과는 기본 공격을 강화하는 것이고, 쿨타임이 매우 짧기 때문에 아서의 첫 번째 스킬인 풀레벨과 풀CD의 쿨타임은 단 3초에 불과해, 강력한 공격 패시브와 비슷하므로 그랜드마스터의 힘과 얼음 흉터 손아귀라는 두 가지 장비가 종종 아서의 옵션에 등장합니다. 그러나 두 장비의 강력한 공격 패시브는 서로 독립적이므로 서로 독립적일 수 없습니다. 중첩되어 있어 플레이어는 실제 전투에서 Grandmaster와 Grip of Ice Marks 중 하나를 선택해야 하는 경우가 많습니다.

갑옷 중에서도 강력한 무기인 얼음상흔손잡이는 포괄성과 공격 및 방어 능력이 모두 특징인 것이 특징이다.

가격 : 2020은 부활의 갑옷, 오버로드 중장비와 같은 수준이며, 중~고급 가격대의 방어장비입니다.

속성: 쿨다운 10, 최대 마나 500, 물리 방어 200, 최대 생명력 800. Ice-Scarred Grip은 4가지 속성 보너스를 가지고 있는데, 이는 포괄적이라고 할 수 있습니다. 그러나 자세히 살펴보면 Ice-Scarred Grip이 추가하는 속성에는 블러드블루 속성이든 쿨타임 저항이든 뛰어난 포인트가 없습니다. , 거의 모두 유사한 장비입니다. 하한: 쿨타임 10, 마나 500은 같은 가격의 북극 폭풍보다 훨씬 적습니다. 물리 방어력 200과 최대 생명력 800도 불길한 징조와 매우 다릅니다. 그리고 파란색 막대가 없는 아서에게 Ice Scar Grasp가 제공하는 유일한 속성은 냉각, 방어, 체력뿐입니다. 아이스 스카레드 그립은 유사한 종류의 방어구와 비교하면 방어력이 가장 좋지 않다고 할 수 있습니다. 데미지 내성 측면에서 보면 아이스 스카레드 그립은 부서진 방패라고밖에 볼 수 없습니다.

유일한 패시브 공격 : 스킬 사용 후 5초 이내에 다음 기본 공격은 30 범위 둔화와 170~450 물리 피해를 입힙니다. 쿨타임은 3초입니다. 아이스 스카 그립은 방어력은 좋지 않지만 방어구 중에서는 공격력이 가장 좋습니다. 그 이유는 강력한 공격이 패시브이기 때문입니다.

합성 경로: 그립 오브. 아이스마크는 영광의검(730)과 천방어구 2개(440)를 합성하여 전체적으로 작은 3개 부품의 가성비가 상대적으로 약하고, 가격도 매우 저렴하여 그립의 합성으로 이어집니다. 얼음 자국. 길이 충분히 매끄럽지 않습니다. 충분한 액세서리를 구매한 후에도 아이스 마크 그립을 합성하려면 엄청난 양의 850금화를 모아야 하는데, 이는 합성까지 공백 기간이 길어 효과적인 전투 효율성을 형성하기 어렵다는 것을 의미합니다.

공격과 방어 능력을 모두 갖춘 역설적인 무기: 아이스스카레드 그립(Ice-Scarred Grip)은 전형적인 초기 제압 장비로, 실제로는 아서가 아이스를 만들 때의 아더왕의 위치와 일치한다. Scarred Grip, 그는 그것을 사용할 수 있습니다. 첫 번째 스킬의 가속과 Ice Mark Grip의 감속은 속성 측면에서 적을 죽일 것입니다. Ice Mark Grip은 또한 매우 포괄적이며 Arthur의 공격 및 방어 능력을 향상시킬 수 있습니다. 모든 면에서 그렇지만, 속성 적용 범위가 너무 넓기 때문에 초기 단계나 역풍 상황에서는 각 속성이 상대적으로 약해 보입니다. , 아이스 마크 그립은 맛없는 음식과 같아서 버리기에는 아쉽습니다. 게다가 초기 장비인 아이스스카레드 그립은 자원이 매우 중요한 초반에는 합성이 원활하지 않다는 본질적인 단점을 가지고 있으며, 다양한 영웅들이 작은 조각 스타일의 플레이 스타일까지 개발하게 됩니다. 그러나 Ice-Scarred Grip은 그렇게 부드럽지 않은 합성 경로를 택하여 정말 포기하고 싶었습니다.

그랜드마스터 파워는 아너 오브 킹스에서 가장 많이 사용되는 출력 아이템이라고 할 수 있습니다. 속성과 패시브 특성으로 인해 그랜드마스터 파워는 일검 스타일과 공격 사이의 모호한 영역에 위치합니다. 속도와 치명타 스타일. 물리 피해를 입은 영웅이 마스터의 힘을 사용하는 한 아무런 효과가 없는 것 같고, 아서도 예외는 아닙니다.

가격 : 2100은 스타브레이커, 쉐도우 배틀액스와 같은 가격대로 브레이킹 더 아미, 브레이킹 던에 이어 2계단에 속한다.

속성: 물리 공격력 60, 치명타 적중률 20, 최대 마나 400, 최대 생명력 400. 그랜드마스터의 위력도 60점의 물리공격력이 출력장비 최하위에 있고, 치명타율 20이 합격레벨에 도달해 엔들리스, 일렉트릭나이프, 섀도우블레이드로 순위를 매긴다. 같은 에셜론에서는 블러드블루 속성이 400이라니 좀 초라하긴 하지만, 그랜드마스터가 공격형 아이템이라는 점을 생각하면 무료라고 봐야 할 것 같습니다.

유일한 패시브 공격 : 스킬 사용 후 2초 이내에 이동속도가 8 증가하고, 다음 기본 공격 시 1.0AD의 추가 물리 데미지를 가하며, 쿨타임은 2초이다. 이 스킬은 다양한 공격 장비를 사용할 수 있는 그랜드마스터 파워의 핵심입니다:

합성 경로: 그랜드마스터 파워는 썬더 블레이드(450), 소드 오브 글로리(730), 차지드 글러브(550)로 구성됩니다. .부속품이 결합되어 있습니다. 영광의 검은 비용 효율적이지는 않지만, 썬더 블레이드와 충전 장갑은 여전히 ​​아서의 전투 효율성을 향상시킬 수 있으며, 후자는 아서의 첫 번째 스킬을 더욱 효과적으로 만들어줄 가능성이 있습니다. 예상치 못한 높은 폭발력을 지닌 액세서리는 마스터의 힘 합성 단계에서 좋은 전투 효율성을 제공할 수 있다고 할 수 있습니다. 또한, 이 세 가지 액세서리는 다양한 소품으로 합성될 수 있으며, 아서는 썬더 블레이드를 사용하여 대장갑과 명검을 합성하는 등 다양한 상황에 따라 장비를 유연하게 조정할 수 있습니다. 장신구 3개 구매 후 370금화만 있으면 마스터의 힘을 합성하는데 진공기간이 매우 짧다고 할 수 있습니다.

모든 기능을 갖춘 공격 장비: 그랜드마스터의 힘은 ​​아서에게 매우 중요하며, 합성 기간 동안 아서에게 모든 면에서 좋은 특성을 제공하고 이후 전환될 수 있습니다. 전투 효율성에 대해. 합성된 그랜드마스터의 효과도 아주 좋습니다. 아서의 첫 번째 스킬과 결합된 강력한 공격 패시브의 이동 속도 보너스는 첫 번째 스킬에 최대 1.0의 AD 보너스를 중첩시켜 그의 기동성을 관우 수준으로 만들 수 있습니다. 기본 공격을 강화하면 한 번의 기본 공격으로 3개의 피해를 입힐 수도 있습니다. 하지만 그랜드마스터 파워의 약점은 제공하는 공격력과 체력 속성이 너무 약해 첫 번째 장비로는 적합하지 않으며, 블랙컷 이후에 전투 효율성을 더욱 높이기 위해 사용하는 장비로만 적합합니다. . 아더의 스킬에는 잘 맞지만 리듬이 맞지 않습니다. 게다가 그랜드마스터의 힘에 의한 아서의 공격력 향상은 아서의 전체적인 레벨과 장비에 따른 것이다. 그랜드마스터 자체는 둔한 창에 불과하다.