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Maya 카메라 관점에 들어가는 방법

카메라는 마야 소프트웨어의 렌더링 단계에서 빼놓을 수 없는 기능이고, 렌즈 렌더링에도 매우 중요한 역할을 하기 때문에 자신의 관점을 카메라의 관점으로 변환하는 방법을 알고 싶어하는 친구들이 많습니다. 카메라를 사용하면 사용자가 모델을 더 쉽게 렌더링할 수 있으므로 편집기와 함께 카메라의 관점을 전환하는 방법을 알아보겠습니다.

Maya

Maya는 사용자에게 모바일 및 게임 독립적인 개발 서비스를 제공할 수 있는 세계적 수준의 3D 모델링 소프트웨어입니다. 이 소프트웨어를 사용하면 사용자는 디자인부터 모델링, 시뮬레이션, 최종 렌더링까지 모든 작업을 하나의 소프트웨어에서 완료할 수 있습니다. 또한 소프트웨어는 업데이트 정보도 자동으로 가져오므로 관심 있는 친구들은 서둘러 Maya를 다운로드하세요.

방법 1:

1. Maya 소프트웨어를 엽니다.

2. 카메라 보기를 원하면 먼저 만들기를 선택해야 합니다. 상단 메뉴 표시줄 옵션에서 카메라 옵션을 찾아 카메라를 클릭하세요. 이런 방식으로 새 카메라를 성공적으로 만들었습니다.

3. 그런 다음 왼쪽 메뉴 표시줄을 클릭하여 개요 보기(개요)로 들어가거나 Windows 옵션 드롭다운에서 아웃라이너 옵션을 클릭할 수 있습니다. 상단 메뉴바의 다운 메뉴를 이용하여 아웃라인 뷰로 진입한 후, 패널 패널을 클릭한 후 살펴보고자 하는 내부 엣지 객체를 선택(lookthroughselected)하여 카메라 시점으로 진입하게 됩니다.

방법 2:

1. 카메라 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 생성된 카메라를 클릭하여 카메라 시점으로 들어갑니다.

2. 관점을 사용하면 오른쪽 채널 상자에서 카메라의 일부 기본 속성을 수정할 수도 있습니다. 예를 들어 변환 값 또는 회전 값과 카메라의 일부 속성을 설정하고 조정할 수 있습니다.

위 내용은 편집자가 수집한 카메라 시점의 입력 방법입니다. 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.