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The Elder Scrolls 5: Skyrim—간단한 스토리 배경 소개

[신규 플레이어를 위한 단편 배경]

The Elder Scrolls V: Skyrim 'The Elder Scrolls 5: Skyrim'(이하 '스카이림')의 게임 배경 The Elder Scrolls IV: Oblivion에서 진행됩니다. "The Elder Scrolls 4: Annihilation"(이하 "Oblivion") 사건 이후 약 200년 후, 이전 게임 "Oblivion" 또는 Xbox 시대를 플레이하지 않은 경우 The Elder Scrolls III: Morrowind "The Elder Scrolls 3: Morning" "Wind"는 사실 중요하지 않습니다. 각 세대의 메인 플롯은 게임 설정 세계 "Tamriel"(Tamriel)의 서로 다른 영역에서 일어나기 때문입니다. 대륙이며 메인 플롯 이벤트 자체는 그다지 관련성이 없습니다.

이 시리즈를 처음 접하는 플레이어를 위해 저자는 게임 이름의 부제를 설명합니다. 예를 들어 "Skyrim", "Morrowind" 등은 모두 "Tamriel" 대륙의 지역 이름입니다. (직역하면 "스카이림 지방", "모로윈드 지방"), "오블리비언"은 일반적으로 "탐리엘" 대륙이 존재하는 물질계(게임 내에서는 넌이라고 불리는 행성) 밖의 공간을 가리킨다. , 문자 그대로 "환상 세계"로 번역될 수 있으며 환상 세계는 물질로 형성되지 않으므로 일반적으로 무한한 숫자가 있습니다. 마법이나 다른 특별한 경우가 아니면 환상 세계와 물질 세계 사이에는 직접적인 연결이 없습니다. 전작인 '오블리비언 게이트(Oblivion Gate)'를 구축하는 방법을 사용한다. '오블리비언'의 주요 줄거리는 판타지 세계의 마왕 메룬스 데이곤이 판타지 게이트를 통해 제국 수도에 침입하고, 마지막인 마틴 셉팀이 제국 수도에 침입한다는 것이다. 셉팀 왕조의 황제, '오블리비언'의 플레이어 캐릭터들과 힘을 합친다. 적을 철수한 마틴은 전투에서 영웅적으로 죽고, 셉팀 왕조의 혈통도 종말을 맞이하고, 제3시대(제3시대)도 끝났다.

지금은 제4시대 201년(4E 201)이다. '스카이림'은 이 게임 시리즈에서 '궁정 분쟁에 연루된 불행한 죄수'라는 공통된 공식에 따라 플레이어의 모험 여정을 시작한다. 스카이림의 원래 통치자는 미스터리하게 암살당했습니다. 노드 귀족 울프릭 스톰클록이 이끄는 노드로 구성된 "스톰클록" 저항군은 제국군을 단번에 노드에서 몰아내려고 했습니다. 현재 스카이림 지역; 엘더스크롤의 예언에는 실제로 제국의 분열된 갈등이 기록되어 있으며, 예언에서도 이 갈등이 용들의 귀환을 불러일으킬 것이며 이 용들의 왕을 "알두인"이라고 합니다. ,_ 노르드 신화에 등장하는 파괴의 신이다. 아이러니하게도 '알두인'은 제국 신화에 등장하는 창조용신 '아카토쉬'의 변종이다. 사람들의 싸움은 알두인의 벽(Alduin's Wall)인 것 같습니다. 이번 메인 플롯은 '드래곤'과 관련이 있는 것 같습니다. 모든 플레이어에게 게임의 신선함을 유지하기 위해 저자는 여기서 멈춰 "스카이림"의 스토리 배경을 소개하겠습니다!

[베테랑 플레이어를 위한 이전 게임 비교]

"Oblivion"과 마찬가지로 "Skyrim" 플레이어는 운이 좋았습니다. "Skyrim"의 게임 흐름은 이전 게임과 유사하기 때문입니다. 비록 그래픽 엔진, 캐릭터 상호 작용 및 조작 인터페이스가 크게 향상되었지만 전반적으로 여전히 그렇습니다. 풍부한 콘텐츠로 일관된 로밍 롤플레잉 스타일을 유지하는 것이 '엘더스크롤' 시리즈가 오랫동안 지속될 수 있는 이유이기도 하다.

이상적인 롤플레잉 게임이 주인공과 팀원들이 함께 협력하여 우정, 사랑, 가족에 대한 8시 드라마를 연기하는 영화 스타일의 컷씬으로 가득 찬 종류의 작품이라면, 불행하게도 "스카이림"은 확실히 마음에 들지 않습니다. 하지만 집에서 만든 마법 무기로 괴물과 싸우는 것을 좋아한다면, 전 세계에 흩어져 있는 신비한 고대 서적을 읽고, 단서를 모아 비밀 보물을 찾아내고, 치명적인 메커니즘과 던전 괴물에 도전하세요. 다양한 방법으로 시간이 있을 때 불과 물로부터 마을 사람들을 구하시겠습니까? 축하합니다, 용감한 분, 당신은 확실히 "스카이림" 게임 세계에 빠져들면서 수백 시간을 보내게 될 것입니다. 아래에서는 이전 게임을 플레이한 경험이 있는 플레이어를 위해 "스카이림"의 주요 차이점을 설명합니다. 이 시리즈를 처음 접하는 플레이어가 "이전 게임과의 비교"가 혼란스럽다고 느끼면 먼저 이 기사를 읽어보시기 바랍니다. 부록: 지침 설명(도움말) 설명.

**완전히 스킬 위주, 속성 시스템은 포기**

전작 '오블리비언'에서는 완벽한 업그레이드 방식에 늘 이해도 동의도 할 수 없었습니다 "스카이림"의 캐릭터 개발 부분은 완전히 취소되었습니다. 간단히 말해서 "스카이림"의 플레이어 캐릭터에는 소위 "속성"이 없습니다(이전 게임에서는 8개였습니다). 힘, 의지, 민첩성 등의 속성)이 추가되었으므로 더 이상 업그레이드된 속성을 5/5/5로 늘릴 수 없다는 점은 후회가 없을 것입니다! 플레이어 캐릭터의 인종 차이는 주로 스킬과 재능의 가중치에 반영됩니다( 예: 우드 엘프 궁술 스킬 10, 자연 질병 저항 등), 이전 세대와 초기 속성 차이는 없습니다. 물론 "스킬"의 가치는 여전히 플레이어가 스킬을 사용하는 빈도에 따라 달라지지만, 각 스킬은 독립적이므로 "오블리비언"처럼 베테랑 플레이어는 그럴 필요가 없습니다. 주스킬과 보조스킬의 업그레이드 속도를 비정상적으로 조정하기 위해 일부러 천천히 걷기(육상스킬이 너무 빨리 업그레이드되는 것을 방지하기 위해), 고의로 쥐에게 물릴 정도로 무거운 갑옷을 입는 등(빠르게 하기 위해) 이상한 짓을 했습니다. 단시간에 중갑 기술을 향상시킵니다.)

**스킬 선택에는 고려가 필요합니다**

'스카이림'에서는 캐릭터의 여러 '스킬' 포인트가 일정 수준까지 올라가면 전반적인 경험이 거의 동일합니다. 값은 한 레벨(Level)씩 증가하며, 플레이어는 "Magicka"(Magicka), "Health"(Health) 및 "Stamina"(Stamina)의 값을 높이고 "Perks" 1포인트를 얻을 수 있습니다. 포인트를 사용하여 스킬 트리에서 "스턴트"를 선택할 수 있습니다. 저자는 "Skyrim"의 캐릭터 개발이 이전 게임 "Oblivion"보다 더 간단하고 직관적이라고 믿지만 플레이어가 "Skyrim"에서 쉽게 업그레이드할 수 있다는 의미는 아닙니다. Skyrim"은 레벨을 올릴 때 일반적으로 사용하는 여러 스킬 트리가 새로운 "특수 기술"을 클릭할 수 있는 지점까지 축적되었음을 알 수 있기 때문입니다. 많은 "특수 기술"에 직면하면 클릭만 할 수 있습니다. 레벨을 통과할 때마다 그 중 하나가 나타납니다. 새로운 "특수 스킬"이 없는 "스킬" 카테고리의 경우 플레이어의 "스킬" 값이 70포인트에 도달하더라도 캐릭터의 능력은 변경되지 않습니다. 따라서 업그레이드할 때 플레이어는 "특수 기술"을 선택해야 합니다. 이 작업을 수행할 때 신중하게 생각해야 합니다!

현재 스킬 트리 및 스턴트 목록은 이미 Mr. Jutz_Zollern이 작성한 기사에 일부 나와 있습니다. 사이트(18개 스킬 중 12개)에 있으므로 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 이전 세대와 마찬가지로 스킬을 업그레이드하기 위해 자주 사용하는 것 외에도 플레이어는 스킬 트레이너를 고용하여 캐릭터를 도울 수도 있습니다. 포인터를 사용하거나, 광대한 게임 세계에서 스킬북을 선택/구매하여 스킬 포인트를 높일 수 있습니다. (책을 열어서 읽으면 추가됩니다.)

하지만 적에게서 쏘아올린 화살을 뒤로 잡아당겨야 할 정도로 형편없는 초기 플레이어 캐릭터에게는 훈련비와 도서 구입 비용이 정말 어마어마한 비용이 됩니다!

**프로 취소 전문화 시스템**

많은 롤플레잉 게임에서는 캐릭터 생성 단계에서 플레이어에게 먼저 "클래스"를 선택하도록 요청합니다. 이전 게임 "Oblivion"도 예외는 아닙니다. 원하는 경우 직업을 맞춤화하려면(Custom Class) 전투(Combat), 마법(Magic), 스텔스(Stealth)의 세 가지 전문화 중에서 조합을 선택해야 합니다. "망각"은 해당 스킬의 초기 값과 후속 업그레이드 속도를 제어합니다. 하지만 '스카이림'의 캐릭터 생성 단계에서는 기본적으로 소위 '클래스'(Class)라는 것이 없고, 출생 별자리 가중치도 없다. 즉, 종족(Race)을 선택하고 얼굴 모양을 조정한 후, 게임이 정식으로 시작되었지만, 아래의 "Oblivion"과 "Skyrim"의 스킬 목록을 비교하면, "Skyrim"의 18가지 스킬이 여전히 클래스 전문화의 개념을 그대로 유지하고 있음을 알 수 있습니다. "는 여전히 전사, 마법사, 도둑의 세 가지 주요 범주로 나뉩니다. 이 쌍은 플레이어 캐릭터 개발에 어떤 영향을 미칩니까? 현재 테스트 결과에 따르면 플레이어는 모험 중에 다음과 같은 여러 유형의 "수호석"을 발견하게 됩니다. 전사석, 마법사석), 도둑석 등 터치 후 플레이어 캐릭터는 축복을 받게 됩니다. 예를 들어 전사석을 터치하면 전사 스킬 향상 속도가 빨라집니다.

스킬 목록을 비교해 보면 '스카이림'의 스킬이 단순화된 것도 확인할 수 있다. 예를 들어 전작의 '신비주의' 주문은 다른 마법 스킬과 추적, 추적 등으로 구분됐다. 필드스포츠(육상), 아크로바틱(곡예)이 삭제되었으며, 전작의 무기 스킬은 한손(한손), 양손(양손) 무기 스킬로 재분류되었습니다.

**돈 버는 방법은 수익은 늘리고 지출은 줄이는 것**

나처럼 물건을 모으는 플레이어가 아니더라도 빠르게 축적하는 방법 중 하나 게임 초반 자금은 물건을 주워서 팔아먹는 것 외에는 아무것도 아닙니다. "오블리비언"과 마찬가지로 초기 플레이어 캐릭터의 적재 용량은 제한되어 있으므로 가격을 무게로 나누어 선택해야 합니다. 예를 들어 무게가 12이고 가격이 13인 낡은 철검의 단위 무게당 가격은 실제로 무게가 2이고 가격이 10인 단검보다 낮습니다. 부하가 상한선에 거의 다다랐을 때, 플롯이 거의 시작될 때 근처 마을을 방문할 수 있는 정보를 얻게 되며, 이 마을에 우연히 다양한 무기와 방어구를 구입할 수 있는 상인이 있습니다. 적들을 제거했습니다. 물건을 자주 사고팔면 '말하기' 스킬이 직접적으로 향상되어 앞으로 더 좋은 가격에 거래할 수 있고 자금 축적도 더 쉬워집니다. 이전 게임 "Oblivion"과 마찬가지로 가격 슬라이더를 당기거나 거래를 진행하기 전에 먼저 판매자를 기쁘게 하세요.

게임 초반 자금을 빨리 모으는 두 번째 방법은 '오블리비언'의 지루한 호감도 미니게임이 더 이상 대화 시스템에 없기 때문에 NPC의 호감도가 암묵적으로 변하는 것이다. 따라서 기본적으로 이 NPC가 관련 작업을 완료하도록 돕는 한 그는 당신에 대해 좋은 태도를 가질 것이며 작업 보상은 넉넉할 것입니다. 그런데 원래 초기 호감도를 높이기 위해 고안된 '오블리비언'의 '신부' 기능이 '스카이림'에서는 '설득'처럼 대화 옵션으로 변경됐고, '말' 스킬도 관련(참고하세요) 부록: 뇌물수수[뇌물] 및 설득[설득]).

물론 횡재 없이는 부자가 될 수 없다고 생각할 수도 있다. '스카이림'에는 '소매치기' 스킬이 있고 플레이어가 물건을 훔칠 수도 있기 때문에 A급이다. 특집은 '망각' A! 하지만 작가의 테스트 결과 직접 돈을 훔치는 데에는 문제가 없지만, 물건을 훔쳐 팔려고 하면 과거에는 훔친 물건을 팔기가 쉽지 않았다. , '오블리비언'에는 훔친 물건을 전문적으로 구매하는 상인(펜스)이 있었는데, '스카이림'에서는 '스피치' 스킬 레벨에서 플레이어 캐릭터가 먼저 해당 스턴트(퍽)를 클릭해야 하는 것과 동일한 것으로 보인다. 훔친 물건을 판매하기 전에, 훔친 물건이 소모품(예: 영혼석, 물약)인 경우 우선 소비할 것을 권장합니다. 둘째, 위험도 줄일 수 있습니다. 체포 당시 압수한 장물.

**탐험 장소가 더 많아지고 풍부해졌습니다**

게임 맵이 상대적으로 큰가요? 실제로 게임 맵에서 탐색 가능한 지점의 밀도가 상대적으로 높습니다. 최소 250개의 던전이 있습니다. 던전 디자인은 이전 세대보다 더 많은 변화가 있을 것입니다. 실제 테스트를 거친 후 저자는 적어도 처음 10시간 동안 접하게 되는 던전은 실제로 반복되지 않으며 다양한 위험한 함정이 나올 수 있다고 느꼈습니다. 적절하게 사용하면 적을 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 기름 얼룩이 가득한 통로로 여러 명의 적을 유인한 다음 작은 불덩이를 사용하여 적의 죽어가는 불꽃이 춤추는 것을 볼 수 있습니다.

**원료 가공 및 제작 스킬 추가**

기존 2세대 '모로윈드'와 '오블리비언'에서는 아이템에 마법을 부여하는 제작 스킬이 있었지만, 기본적으로 플레이어는 마법 속성을 추가하려면 가죽 바지나 장검과 같이 이미 존재하는 아이템을 가지고 있어야 하지만, 이번 세대의 "스카이림"에서는 자신만의 가죽 바지나 장검을 만들 수 없습니다. 가죽 제작, 주괴 채광, 벌목 및 장작, 요리용 원자재 가공까지 인터랙티브 디자인을 할 수 있는 기능과 새로운 제작 스킬 '스미싱'이 추가되었습니다. '메탈러지' 스킬은 전사형 스킬이지만, 사실 플레이어가 연습하고 싶어하는 한, 캐릭터가 순수 전사형이 아니더라도 게임 내에서 다양한 세부적인 '특수 스킬'을 연습할 수 있습니다. "금속 가공", "마법 단조", "유리 갑옷/검 단조" 등과 같은 "야금" 스킬 트리( 특전)

전작 '오블리비언'의 무기와 방어구는 내구성이 뛰어나도록 설계되어 있으며, 전투 중에 점차 마모되기 때문에 플레이어 캐릭터는 수리용 망치를 사용하거나 대장장이를 찾아 내구성을 회복해야 합니다. "스카이림"에서는 아이템 내구도 설정이 취소되었습니다. 무기와 방어구가 손상되지 않을 뿐만 아니라, 필요한 원자재 가공 제품이 포함된 "연마석"과 "작업대"를 사용하여 무기의 살상력과 방어구 방어력을 영구적으로 업그레이드할 수도 있습니다. .

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부록 보기: 태너리 랙 [제련소] 태닝 랙]

부분으로 나누기

에서 과거에는 인챈팅 스킬이 아이템의 마법 속성만 증가시킬 수 있었지만, "스카이림"에서는 기존 인챈트된 아이템을 분해하여 아이템이 파괴되더라도 플레이어는 특정 마법 테이블에 마법을 추가할 수 있습니다. 아이템의 마법적 속성을 플레이어가 지정한 새로운 아이템으로 전송합니다.

**핸들 조작 인터페이스 최적화**

이번 "스카이림"의 조작 인터페이스는 전작 "오블리비언"의 저자가 게임 콘솔에 최적화되었습니다. 사실 저는 PC 인터페이스에 더 익숙합니다. 하지만 이번에 "Skyrim"을 테스트해 본 후에는 플레이어가 PC 버전을 구매하면 "Skyrim" 인터페이스의 원활한 작동을 경험하려면 Xbox 360 컨트롤러도 설치해야 합니다. 게다가 예전에는 플레이어 캐릭터가 단축키와 단축키를 설정할 수 있었는데, 제가 테스트한 게임 버전을 보면 십자키에만 지정할 수 있는 것이 [←][→] 몇 개밖에 안 되는 것 같았습니다. 예를 들어 근접전에서는 검과 방패 조합을 사용했는데, 원거리에서는 활과 화살 조합을 사용하는데, 단축키 [←]를 검에 지정하고 단축키 [→]를 활에 지정하면 문제가 됩니다. 활을 선택하면 화살이 자동으로 조립되기 때문에 발생하지만 검을 선택하면 변경됩니다. 한 손에는 잡을 수 있지만 다른 손에는 아직 방패가 없습니다. 미래.