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재미있는 게임 대회 규칙

오래 기다려온 즐거운 체육대회가 드디어 개최를 앞두고 있습니다. 공정, 정의, 개방의 원칙을 지키기 위해 경기규칙을 하나하나 소개하겠습니다.

재미있는 게임 대회 이벤트 및 규칙

주요 이벤트

1. 100미터 장애물 계주

>소품: 배턴, 스툴, 밧줄(바닥에서 너무 높지 않음), 풍선, 사과

>참가자: 4~5개 팀, 팀당 3~4명

>대회 규칙: 대회 시작 전 경기 각 팀에서 한 명씩 배턴을 들고 출발선에 선다. 심판의 지시가 나오면 선수들은 달리기 시작한다. 도중에 선수들은 의자 위로 뛰어오르고, 밧줄 사이로 기어가고, 풍선 주위를 뛰어다니며 운동장 반대쪽 끝에 도달하면 사과 반 개를 물고 돌아와야 다음 사람이 주울 수 있습니다. 결승선에 가장 먼저 도달하는 사람이 승자입니다.

>심판 : 1명

2. 사과 잡기

>소품 : 밧줄 4개, 사과 약간

>참가자 : 각 조 6~8명으로 구성되며 그 중 절반은 남성과 여성이며 여러 그룹으로 플레이할 수 있습니다.

> 대회 규칙: 두 명의 남학생이 서로 팔을 맞대고, 한 명의 여학생이 약 1미터 높이에 서 있습니다. 각 소년 앞에 사과 조각을 들고 있습니다. 심판의 지시가 있은 후, 소년은 반대쪽 소녀의 손에 있는 사과를 먹기 위해 반대의 힘을 사용했습니다. 먼저 얻는 사람이 승리합니다.

>참고: 남학생과 여학생 앞에는 선이 있습니다. 대회 중에는 누구도 선을 넘을 수 없으며, 그렇지 않으면 위반으로 간주됩니다.

>심판 : 2명

3. 풍선 들기 대회

>소품 : 풍선 1개, 로프 1개

>참가자 : 2명 그룹 대결(각 그룹은 일반적으로 4~6명), 여러 그룹을 진행할 수 있습니다.

> 경쟁 규칙: 게임 시작 전에 먼저 필드 중앙을 따라 로프를 당깁니다(예: 테니스 네트) 그런 다음 양측이 줄을 서서 공을 헤딩합니다. 먼저 땅에 닿는 쪽이 차례로 서브를 하게 됩니다.

>참고: 머리만 사용할 수 있으며 신체의 다른 부분은 사용할 수 없습니다.

 >심판 : 1명

 4. 피겨 줄넘기

 >소품 : 줄넘기 4~5개

 참가자 : 1인 있음 인간 대회는 각 그룹에 4~5명이 참가하며, 더블 대회는 각 그룹에 4~5쌍이 참가할 수 있다.

>대회 규칙: 리버스 점프, 메인 트위스트, 리버스 트위스트의 세 가지 패턴이 있습니다. 각 그룹의 참가자가 수행하는 패턴은 일관되어야 합니다. 경쟁은 시간 제한이 있으며, 싱글 플레이어의 경우 1분, 페어의 경우 2분으로 지정된 시간 내에 가장 많은 점프를 한 플레이어가 승리합니다. 마지막으로, 여러 그룹의 대회 우승자들은 트릭에 대한 제한 없이 공연을 펼치게 됩니다.

>심판 : 4~5명, 타이머 1명.

5. 쌍으로 걷기

>소품: 밧줄

>참가자: 2명 이상, 여러 그룹

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>대회 규칙: 경기 시작 전 각 그룹의 왼쪽 또는 오른쪽 다리를 묶고 여러 그룹이 나란히 출발선에 서십시오. 심판이 '스타트'를 선언하면 모든 팀이 출발선에 선다. 함께 나와서 최종적으로 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.

 >심판 : 1명

 6. 농구 경기

 >경기규칙 : 팀당 3명 또는 팀당 5명, 경기당 5분.

>심판 : 1명

3. 소규모 대회

이 단계에서는 전체 필드를 5개 구역으로 나누어 각 구역별로 경기를 펼칠 예정이다. 동시에 개최됩니다.

대회 특징: 보이는 대로 얻는다

지역 1: 다트 대회

>대회 규칙: 참가자는 자발적이며 각 사람이 던질 수 있습니다. 심판은 각 사람의 결과를 기록하고 1시간 후에 결과를 집계하여 가장 많은 표적을 얻은 사람이 승리하게 됩니다.

>심판: 1명

2구역: 소규모 탁구 대회

>대회 규칙: 모든 참석자는 자발적으로 참가합니다. 2인 게임에서는 먼저 11에 도달하는 사람이 승리하고, 패자는 탈락하며, 승자는 다음 사람과 계속해서 경쟁합니다. 심판은 모든 사람의 승패 상황을 기록하고, 1시간 후에 결과를 집계하여 가장 많이 승리한 사람이 승리하게 됩니다.

>심판: 1명

3구역: 낚시 대회

>대회 규칙: 모든 참석자는 자발적으로 참가합니다. 두 사람이 경쟁에 참가하여 가장 많은 물고기를 가진 사람이 승리합니다. 제거 시스템을 채택합니다(탁구 경기와 동일).

>심판: 1명

4구역: 카운터 스트라이크

>소품: 물총 1~2개, 플라스틱 악당 여러 명

>콘테스트 규칙: 모든 참가자는 자발적으로 참여합니다. 각 사람은 10번 싸울 수 있으며, 심판은 1시간 후에 가장 많은 악당을 쓰러뜨린 사람이 승리하게 됩니다. 동일한 결과를 얻은 플레이어가 여러 명인 경우 추가 게임이 진행됩니다. 각 플레이어는 추가 라운드 동안 5번 플레이할 수 있습니다.

구역 5: 미니 볼링

>소품: 테니스 공 2-3개, 진한 우유

>대회 규칙: 참석한 모든 사람은 자발적으로 참여합니다. 모든 사람에게는 공을 던질 수 있는 기회가 세 번 있고, 그들이 치는 로버스트 밀크는 그들의 것입니다.

IV. 그룹 프로젝트

1. 큰 줄넘기

규칙: 한 사람이 흐르는 물에 뛰어들 수도 있고, 여러 사람이 동시에 뛰어내릴 수도 있습니다. 제한이 많지 않습니다.

2. 줄다리기

참가자: 기본적으로 반 단위로 경쟁합니다.

대회 규칙: 3전 2선승제 시스템을 구현하며, 그리고 모든 정당은 남성과 여성이 섞여 있어야 합니다.

재미있는 게임 대회 항목 및 규칙

1. 맹인이 징을 친다

1. 플레이어 수 및 그룹 수: 팀당 6명(남자 3명) 및 여자 3명) , 3개 조로 나누어 순차적으로 진행

2. 경기거리 : 6미터

3. 경기방식 : 각 팀이 징을 치는 횟수에 따름 지정된 시간(5분) 내 순위

4. 대회 규칙 :

1) 각 팀의 구성원은 1부터 6까지 정렬(순서는 자체 결정)되며, 눈가리개로 눈을 가리고, 첫 번째 사람이 공을 들고 명령 신호가 들리면 앞으로 나아가 공을 칩니다. , 눈가리개를 벗고 다시 두 번째 플레이어에게 징봉을 건네는 식으로 시간이 끝날 때까지

2) 각 팀의 구성원이 경쟁할 때 다른 플레이어는 허용되지 않습니다. 그렇지 않으면 파울로 간주되어 각 파울에 대해 1점이 감점됩니다.

5. 경기 규율: 경기 중 심판의 지시를 절대적으로 따라야 하며, 심판의 페널티가 최종 결정이 됩니다.

2. 눈싸움

1. 플레이어 수 및 그룹 구성: 각 팀은 12명의 멤버(최소 3명의 소녀)로 구성되며 두 그룹으로 나누어 순차적으로 경쟁합니다

2 . 대회 거리 : 경기장 길이는 약 20m로 시작점과 끝점에 회전 표시로 마커가 배치됩니다.

3. 대회 형식 : 모든 참가자가 달리는 시간에 따라 이름이 부여됩니다.

4. 대회 규칙:

1) 각 팀에서 12명이 출발선에 선다. 명령이 내리면 각 팀의 첫 번째 사람이 빨리 앞으로 달려가서 엔드 마크를 돌고 출발점으로 돌아오고, 두 번째 사람과 손을 잡고 빠르게 끝까지 달리고 돌아서 출발점으로 돌아옵니다. 그리고 세 사람의 손을 잡고 손을 잡고 앞으로 달려가는 식으로, 팀 전체가 끝까지 손을 잡고 달려갑니다.

2) 출발점으로 돌아오는 사람들은 시작점과 끝점의 회전 표시를 중심으로 손을 잡고 나아가야 앞으로 달릴 수 있습니다.

3) 달리는 동안 팀 배치에는 제한이 없으나 손을 꼭 잡고 놓지 말아야 한다.

5. 모든 팀원(12명)은 출발점을 통과해야만 도착합니다.

6. 대회 규율 : 경기 중에는 반드시 심판의 지시에 따라야 하며, 심판의 벌칙이 최종 결정이 됩니다.

3. 훌라후프 롤러코스터

1. 선수 수 및 그룹 구성: 팀당 20명(최소 여자 7명)

2. 경쟁 거리: 실제 합의 범위에 따라 다름

3. 대회 형식 : 1회 결정전 패배 시, 타이밍에 따라 각 팀 순위가 결정됩니다.

4. 대회 규칙 :

1) 20명의 선수가 동시에 출전합니다. 정해진 장소에 서서 손을 잡고 일렬로 배열하며, 선수 간 거리는 약 1m입니다. 첫 번째 선수가 훌라후프 두 개를 들고 명령 신호를 들으면 몸을 휘둘러 다음 선수에게 훌라후프를 옮기는 식으로 마지막 선수가 훌라후프를 완전히 떼어낼 때까지 계속됩니다. 게임이 종료됩니다.

2) 대회 중에는 다른 플레이어가 훌라후프를 움직이는 것을 도울 수 없으며, 이전 플레이어가 동작을 완전히 마친 후에만 다음 플레이어가 남은 시간 동안 훌라후프를 휘두를 수 있습니다. 몸과 발을 움직일 수 없습니다. 그렇지 않을 경우 파울로 간주되어 페널티 시간 2초가 감점됩니다.

5. 경기 규율: 경기 중에는 심판의 지시를 절대적으로 따라야 하며, 심판의 페널티가 최종 결정이 됩니다.

2. 경쟁 거리: 30미터

3. 경쟁 형식: 소요 시간에 따라 각 팀의 순위가 결정됩니다.

4. 경쟁 규칙:

1) 각 팀에서 10명의 선수가 일렬로 늘어서 있으며, 경기 중 천 조각이 떨어지면 심판의 지시에 따라 전진을 멈추고 천 조각으로 다리를 단단히 묶어야 합니다. 묶인 후에도 계속해서 앞으로 나아갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 팀 점수에 10초가 벌점으로 추가됩니다.

2) 휘슬이 울린 후 10명의 몸통이 수직면에 도달한 경우에만 동시에 출발합니다. 결승선 안쪽에서 결승선에 도달할 수 있나요?

5. 경기 규율: 경기 중에는 심판의 지시를 절대적으로 따라야 하며, 심판의 페널티가 최종 결정이 됩니다.

5. 하트 투 하트(백투백 볼):

1. 선수 수: 팀당 12명, 절반은 남성과 여성

2. 경기 거리: 20미터 거리

3. 경쟁 형식: 한 게임으로 승자를 결정하며, 각 팀은 순서대로 소요된 시간에 따라 순위가 결정됩니다.

4. 경쟁 규칙 :

1 ) 각 끝에 6명이 서고, 각 끝을 2명씩 3그룹으로 나누어 등에 농구공을 들고 일제히 앞으로 걸어갑니다. 앞으로 나아가려면 손이 앞쪽에 있어야 하며 공에 닿을 수 없습니다. 그렇지 않으면 2초의 페널티가 부과됩니다.

3) 릴레이할 때 릴레이 팀은 라인 내에서 릴레이 활동을 완료해야 합니다.

5. 경기 규율: 경기 중에는 심판의 결정을 절대적으로 따라야 합니다.

VI. 바다 밑의 달

1. 선수 및 그룹 수: 팀당 10명(여자 3명 이상)

2. 대회 형식 : 1 한 게임씩 승자를 결정하며, 시간이 가장 적은 팀이 승리합니다.

3. 대회 규칙:

1) 각 팀의 10명의 멤버가 한 줄로 늘어납니다.

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2) 첫 번째 선수는 양손으로 농구공을 들고 나머지 선수들은 심판의 지시를 듣고 몸을 굽혀 발을 벌린다. 가랑이에서 두 번째 선수에게 공을 패스하는 식입니다. 열 번째 선수가 공을 받으면 그는 공을 잡고 첫 번째 선수 앞으로 달려가서 차례로 공을 패스합니다. ;

3) 첫 번째 선수가 끝에 서서 양손으로 공을 잡으면 게임이 종료됩니다. 선수는 경기 중 움직이지 않음);

 4) 패스 과정에서 공이 땅에 닿은 후 패스하는 선수는 공을 집어 다시 패스해야 하며, 그렇지 않으면 2초의 추가 페널티가 부과됩니다. 부과된다.

4. 경기 규율: 경기 중에는 심판의 지시를 절대적으로 따라야 하며, 심판의 페널티가 최종 결정이 됩니다.

VII. 돼지 방목

1. 대회 수 및 그룹: 팀당 10명(최소 여자 3명)

2. 대회 거리: 10m

3. 대회 방식 : 한 라운드씩 승부를 결정하며, 시간이 가장 짧은 팀이 승리합니다.

4. 대회 규칙 : 각 팀별로 10명이 출발선에 선다. 동시에 첫 번째 플레이어는 나무 막대기를 들고 심판의 명령을 듣고 나무 막대기를 사용하여 시작점에서 끝까지 돼지를 몰고 끝에서 손으로 다시 시작점으로 돌진합니다. 다음 플레이어에게 넘겨주세요.

경기 규율: 경기 중 심판의 지시를 절대적으로 따라야 하며, 심판의 페널티가 최종 결정이 됩니다.

재미있는 게임 대회 이벤트 및 규칙

1. "게으른 자전거" 각 학급에는 남학생 2명이 등록됩니다(개인 경기)

규칙: 자전거는 지정된 트랙에 있습니다. 폭이 약 50cm, 길이가 30m인 트랙에서 주행하면서 어떤 자전거가 가장 느리게 이동하는지 확인하고 누가 승자가 되는지 확인하세요.

한 발이 땅에 닿거나 라인을 누르는 행위는 반칙이다.

2. 물채우기 계주 각 반은 남자 3명, 여자 3명으로 등록한다. (단체종목)

방법 : 트랙 앞에 양동이와 큰 플라스틱 병을 설치한다. 출발점 바깥. 대회가 시작되면 참가자들은 양동이에 물병을 담아 물을 채우는 릴레이 방식으로, 다시 돌아와 큰 플라스틱 병에 물을 붓고 물 채우기 릴레이를 진행한다. 5분 이내에 어느 계주 팀이 가장 많은 물을 나르는지 확인하세요. (6명 순서를 선택할 수 있으나 정해진 순서를 따라야 합니다.)

3. "나는 너의 영토의 주인이다" 각 반은 남자 3명, 여자 3명(그룹)으로 구성됩니다. 프로젝트)

규칙: 한 그룹에는 6명이 있고, 각 사람은 신문 위에 서 있고, 각 그룹의 한 명은 축구공이나 배구공을 들고 마음대로 다른 그룹에게 공을 던집니다. 공이 어느 그룹에나 맞으면 해당 그룹의 신문 수가 1개 줄어들고(영토가 약탈됨) 신문은 심판에 의해서만 회수될 수 있습니다.

참고: 공을 던질 때는 선수가 아닌 상대의 발만 공격할 수 있습니다.

4. "해저 달"(그룹 이벤트)

(1 플레이어 수: 클래스당 8명(여자 3명 이상)

(2 대회 형식: 시간이 가장 적은 팀이 승리합니다

(3. 대회 규칙: 각 팀의 8명이 한 팔을 벌려 일렬로 늘어서고, 첫 번째 플레이어가 승리합니다.

두 손으로 농구공을 들어올리면, 다른 선수들은 몸을 굽혀 발을 펼칩니다. 심판의 명령을 듣고 첫 번째 선수가 가랑이에서 두 번째 선수에게 공을 패스하는 식으로, 8번째 선수가 공을 받습니다. 7번째 선수가 공을 받으면 8번째 선수 앞으로 달려가서 차례대로 공을 패스합니다. 양손으로 공을 잡으면 게임은 종료된 것으로 간주됩니다(경기 중 첫 번째 선수가 움직이지 않음). 패스하는 동안 공이 떨어진 후 패스하는 선수가 공을 집어 다시 패스해야 합니다. .

5. "고정 사격" 각 반에는 4명의 선수가 있으며 남학생과 여학생, 남학생 2명과 여학생 2명으로 구분됩니다(개인 종목)

규칙: 각 선수는 10명입니다. . 남자팀의 선수들은 3점 라인 밖의 어느 지점에서나 슛을 해야 하며, 발이 사다리꼴 라인을 밟아서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 안타 1개가 감점됩니다. 소규모 볼링 학급에는 남학생 2명이 등록됩니다(개인 경기)

소품: 농구, 탄산음료 10병

대회 규칙: 모든 사람에게 공을 던질 수 있는 기회는 두 번(10미터) 있습니다.

7. 각 반별로 남자 1명, 여자 1명씩 탁구공을 보고합니다. (개별 단체전)

2개의 테이블 각각에 작은 바구니가 놓여 있습니다. 한 테이블에는 탁구공이 들어 있는 작은 바구니가 놓여 있고, 다른 테이블(20미터 거리)에는 빈 바구니가 놓여 있습니다. 한 사람이 젓가락을 사용하여 집습니다. 공이 있는 바스켓에서 빈 바스켓으로 공을 올린 후 다른 사람이 공을 집어 반대쪽 바스켓에 넣는 경우 공이 떨어지면 승리합니다.

8. 1분 줄넘기(반당 6명, 남녀 각 3명)

규칙: 1분.

9. 반당 4명의 여학생이 참여하는 1분 셔틀콕 그룹 이벤트)

규칙: 개인당 1분씩 최종 순위가 매겨집니다. 전체는 지름 2m의 원이고, 원 밖에서 발로 차는 셔틀콕은 포함되지 않습니다.

10. 도강 릴레이의 각 반은 남자 2명, 여자 2명으로 구성됩니다. 프로젝트)

대회 장비: 벽돌 3개;

대회 거리: 10미터*4=40미터;

대회 규칙: 각 사람은 10미터 떨어져 있습니다. 각 선수는 브릭 3개를 사용해 10m 끝 지점으로 이동하고, 두 번째 팀원은 앞으로 이동하며, 세 번째와 네 번째 팀원은 각각 20m와 30m 거리에 서서 응답을 기다립니다. 중앙에서 이동하려면 벽돌을 밟아야 하며, 한 번에 한 개의 벽돌만 이동할 수 있습니다. 결승선에 도착한 순서대로 순위를 매긴다.

11. 족구 축구 대회(개인 종목)에는 각 반에 두 명의 남학생이 등록됩니다.

대회 규칙: 누적 최고 순위에 따름

12명. 각 반별로 6인조 단체전 참가)

각 팀이 같은 인원을 선발하여 50m 간격으로 참가합니다. 최소 팀 시간이 승리합니다.

장비 준비: 레깅스 로프 여러 개

13. 탁구 100m 계주(반당 4명, 남자 2명, 여자 2명(단체 경기))

경기규칙 : 탁구라켓을 한 손으로 들고 그 위에 탁구공 2개를 올려놓고 트랙을 따라 달리다 보면 탁구공이 떨어지면 주워야 한다. 그리고 다시 시작합니다. 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다. 남자와 여자는 각각 25m를 달린다.

대회 소품 : 탁구 라켓 및 탁구공

14. 캥거루 점프 릴레이, 각 반은 남자 2명, 여자 2명씩 4명씩 등록해야 합니다(단체 경기)

프로젝트 소개 : 단거리 선수라도 일단 가방에 들어가면 영웅은 설 자리가 없습니다!

대회 규칙 : 선수는 가방에 들어가 두 발로 앞으로 점프합니다. 80미터입니다. 시간이 가장 짧은 사람이 승리합니다. 인생에서 각각 20 미터.

15. 줄다리기 대회: 각 팀은 7명 등록(여자 선수 최소 3명)(단체 종목)

대회 장비: 긴 로프.

16. 각 반에는 남학생과 여학생이 각각 4명씩 있습니다. 단체 경기)

경기 장비: 배구;

경기 거리: 25m*2=50m

경기 규칙: 여자 단체 또는 남자 단체 우선 선택적으로 상대 팀이 중간에 응답하면 공이 땅에 떨어지거나 트랙을 벗어날 수 없습니다.

17. 공을 들고 달리는 릴레이 각 반에는 남학생 2명, 여학생 2명으로 구성됩니다. 단체 경기)

경기 장비: 배구 또는 농구;

경기 거리: 50m*4;

경기 규칙: 선발 팀원은 공 3개를 보유합니다. 50미터를 완주한 후 같은 팀의 팀원을 넘겨주고, 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리하게 됩니다.

18. 배구는 반당 여자 2명(개인 종목)

배구에서 가장 연속적으로 우승한 사람이 승리합니다(3번의 기회)

19. , 여자 800m 장거리 경주에는 각 등급에 남학생 2명, 여학생 2명이 참가합니다. (개인 종목)

20. 100미터 물체 탐색: 학급당 4명, 남학생과 여학생으로 나누어 남학생 각 2명, 학생 각 2명 (개인 종목)

21. 100미터 계산 각 학급에는 4명의 학생이 등록되어 있으며, 남학생과 여학생으로 나누어 각 2명의 남학생과 여학생이 있습니다(개인 종목)

22. 50m 타이어의 각 학급에는 남학생 2명이 입학합니다. 롤링(개인 종목)

23. 아내 나르기 대회에서는 각 학급에서 남학생 2명을 그룹으로 등록합니다(개별 단체 종목

대회는 남학생이 참가할 수 있습니다. 대회 기간 동안 , 남자 참가자는 여자를 어깨에 메는 방법을 선택할 수 있습니다. 시합 거리는 50미터이며, 가장 짧은 시간을 보낸 사람이 우승자가 됩니다.

24. 각 반에는 4명의 학생이 등록됩니다. 캥거루볼 릴레이는 남학생과 여학생으로 나누어 남녀 2명이 단체전으로 진행)

각 선수는 다리 사이에 공(배구)을 들고 앞으로 점프하여 끝까지 도달합니다. 포인트(20m) 후 다음 선수에게 공을 패스하며, 마지막 선수가 완료할 때까지 릴레이가 계속되며, 시간이 가장 짧은 선수가 승리합니다.

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