힐 하우스 호러에 대한 자세한 설명
플라스틱 핀을 녹음 시트에 끼웁니다.
플라스틱 핀을 캐릭터 카드에 각각 끼웁니다.
하단 가장자리 외에도 각 캐릭터 카드의 다른 네 면을 플라스틱 핀으로 고정하여 캐릭터의 속도, 힘, 의식, 지식 수준을 기록해야 합니다.
각 캐릭터는 탐험가입니다. 하단 계단, 현관, 상단 계단을 테이블 중앙에 배치합니다. 세 개 사이에 넓은 공간을 확보해야 합니다.
징조 카드, 개체 카드, 이벤트 카드를 뒷면이 아래로 향하게 섞어 따로 보관해 둡니다.
나중에 사용할 수 있도록 모든 방을 섞은 다음 건물에 쌓으세요.
게임 주사위, 반역자 음모, 생존 요령은 제쳐두세요.
기록지, 몬스터 마크, 몹 마크, 이벤트/룸 마크, 아이템 마크, 테스트 마크 등을 다시 박스에 넣고 임시 사용하지 마세요.
각 플레이어는 캐릭터를 선택하고 해당 캐릭터의 캐릭터 카드를 가져옵니다. 입구 로비에 캐릭터를 배치하세요. 사용하지 않은 캐릭터와 캐릭터 카드는 상자에 되돌려 보내집니다.
플레이어는 사용할 캐릭터 카드 중 한 면을 선택합니다. 플라스틱 핀을 캐릭터 능력의 기본 값(녹색 숫자)에 가리킵니다. 선택한 면이 위로 향하도록 캐릭터 카드를 플레이어 앞에 놓습니다.
각 플레이어가 선택한 캐릭터 카드를 확인하세요. 캐릭터의 생년월일은 캐릭터 카드에 인쇄되어 있습니다. 캐릭터의 생일이 가장 가까운 경우 해당 캐릭터를 선택한 플레이어가 게임을 시작합니다. 게임은 라운드로 진행됩니다. 시작 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 자신의 게임 턴을 진행합니다.
플레이어가 자신의 차례를 끝내기로 결정한 후, 아직 게임이 끝나지 않았다면 왼쪽에 있는 플레이어의 차례가 되어 게임을 계속합니다.
이 게임은 첫 번째 부분과 마지막 부분으로 나누어집니다. 게임의 첫 번째 부분은 큰 집을 탐험하는 데 중점을 둡니다. 플레이어는 큰 집을 조립할 때 캐릭터를 강화하기 위해 다양한 카드도 수집합니다. 게임 후반부(유령)에서는 한 명의 플레이어가 저택의 주인이 되고, 그 플레이어는 다른 플레이어와 싸우게 됩니다. 배신자의 음모와 생존의 비결에 관한 서사에 따라 선과 악의 승리 방식이 달라지게 된다. 집 주인과 다른 탐험가들 사이에서 승자가 결정되면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 게임 턴을 진행하면서 다음 활동을 순서에 관계없이 수행할 수 있습니다. 이동, 동작, 사물, 공격 등의 활동은 모두 함께 수행할 수 있지만, 각 동작이나 공격은 한 번만 수행할 수 있습니다.
플레이어는 활동의 일부만 수행하거나 전혀 활동을 수행하지 않을 수 있으므로 플레이어는 자신의 차례가 완료되었는지 알려야 합니다.
1. 이동
플레이어는 캐릭터를 이동할 수 있습니다. 캐릭터가 방에 들어갈 때마다 캐릭터는 속도 포인트를 1 소모합니다. 즉, 한 라운드에 캐릭터가 들어가거나 통과하는 방의 수는 캐릭터의 속도 수치보다 클 수 없습니다.
캐릭터가 이동할 때 문, 계단, 특수 통로를 통해서만 다른 방으로 들어갈 수 있습니다.
게임 후반부(트러블)에서는 집 안의 캐릭터들이 선과 악으로 나뉘게 된다. 적 양쪽의 캐릭터가 같은 방에 있을 경우, 캐릭터/몬스터 중 한 명이 방을 나가려고 할 때 방해를 받습니다. 이때, 방에 있는 모든 상대에 대해 캐릭터가 방을 나가려면 속도 포인트를 1 더 소비해야 합니다. 캐릭터는 언제든지 최소 1개의 방을 이동할 수 있습니다.
혼수상태의 몬스터는 영웅의 움직임을 방해하지 않습니다.
2. 모험
캐릭터가 방을 떠나 알 수 없는 공간(데스크탑)에 들어갈 때 플레이어는 먼저 방 카드 더미의 맨 위를 살펴봐야 합니다. 방의 바닥이 캐릭터가 있는 층과 일치하면 플레이어는 방을 열어 캐릭터가 있는 미지의 공간에 배치할 수 있다.
카드 더미 상단에 있는 방의 바닥이 캐릭터가 있는 바닥과 일치하지 않으면 이 방을 버립니다. 플레이어는 방 카드 더미에서 위에서 아래로 같은 층의 방을 찾아 배치해야 합니다.
새 방을 배치할 때 플레이어가 방의 방향을 마음대로 결정할 수 있지만, 새 방에는 캐릭터가 방금 떠난 방과 연결된 문이 있어야 합니다.
새 방을 배치한 후 해당 층이 닫히면, 즉 층 전체에 알 수 없는 공간으로 통하는 문이 없는 경우 플레이어는 해당 방을 버려야 합니다. 이 방을 버린 후 플레이어는 같은 층의 다른 방을 찾아 다시 배치해야 합니다. 플레이어는 바닥이 막히지 않은 방을 찾을 때까지 이 단계를 계속 반복합니다.
나머지 방으로 인해 바닥이 닫힐 경우 플레이어는 최소한의 변경으로 다른 방의 배치를 변경할 수 있습니다. 예를 들어 방향을 바꾸거나, 옆집으로 이동하거나, 장소를 바꾸세요.
새 방을 배치한 후 플레이어는 방에 징조(까마귀), 물건(소 머리) 또는 이벤트()가 표시되어 있는지에 따라 징조 카드, 개체 카드 또는 이벤트 카드를 뒤집어야 합니다. 소용돌이).
카드를 뒤집고 카드에 적힌 지시사항을 완료한 후, 플레이어가 캐릭터의 속도 포인트를 모두 소진하지 않았더라도 캐릭터는 이번 턴 동안 다시 움직일 수 없습니다.
카드를 뒤집은 후 캐릭터는 이동할 수 없으나, 이벤트 카드의 효과로 인해 새로 배치된 다른 방으로 캐릭터가 이동될 수 있습니다. 새로 배치된 방에 카드 표시가 인쇄되어 있는 경우 플레이어는 다른 카드도 공개해야 합니다.
방의 카드 스택을 모두 소진한 경우, 버려진 카드는 섞어서 다시 사용됩니다.
3. 액션
게임 속 캐릭터는 특정 액션을 완료해야 할 수 있으며, 액션의 성공 여부는 특정 능력 테스트를 통과하여 결정됩니다.
능력 테스트를 진행할 때는 방의 지시에 따라 캐릭터의 특정 능력치에 따라 같은 수의 게임 주사위를 굴립니다.
게임 주사위의 개수가 테스트 값보다 크거나 같을 경우 캐릭터는 테스트를 통과합니다. 캐릭터가 테스트를 통과하면 나쁜 일이 일어나는 것을 방지하거나 특정 장애물을 극복하고 보상을 얻을 수 있습니다.
능력검정은 강제형과 독립형으로 나누어진다. 강제적 역량시험은 대부분 나쁜 일이다. 방에 들어가거나 나가거나, 징조 카드나 이벤트 카드를 뒤집는 것은 캐릭터가 자신의 능력을 테스트하도록 강요할 수 있습니다.
자율 능력 테스트에는 대부분 보상이 따릅니다. 지름길 이용, 금고 열기, 아이템 찾기/만들기(스토리라인에 따라 다름) 모두 플레이어의 주도권이 필요합니다.
캐릭터는 한 라운드에서 여러 능력 테스트, 특히 강제 능력 테스트를 거칠 수 있습니다. 그러나 각 독립 능력 테스트는 동일한 라운드에서 한 번만 수행할 수 있습니다.
4. 개체
플레이어가 공개한 징조 카드나 개체 브랜드는 플레이어가 보관합니다.
플레이어는 이 카드를 자신 앞에 배치하고 각 플레이어에게 이에 대해 알려야 합니다. 이 카드(물림 제외)는 캐릭터가 들고 다니는 물건을 나타냅니다.
플레이어는 카드에 적힌 지시에 따라 아이템의 기능을 사용할 수 있습니다. 각 개체의 유틸리티는 플레이어의 턴 동안 한 번만 사용할 수 있습니다.
플레이어는 자신의 캐릭터와 같은 방에 있는 다른 캐릭터에게 카드 1장(더티독, 소녀, 미치광이 제외)만 전송할 수 있습니다.
플레이어는 자신의 캐릭터가 있는 방에서 이 카드(더러운 개, 소녀, 미치광이 제외)를 버릴 수 있습니다. 아이템 토큰의 아이템을 방에 쌓고 버려진 카드를 따로 보관해 두세요. 아이템 더미 표시는 플레이어가 버려진 카드를 모두 가져간 경우에만 제거할 수 있습니다.
같은 라운드에서 플레이어가 개체의 기능을 사용한 후에는 개체를 적극적으로 양도하거나 버릴 수 없습니다. 플레이어는 자신이 속한 방에서 버려진 물건을 주울 수 있습니다.
5. 공격
게임 후반부(트러블)에서 플레이어는 같은 방에 있는 다른 캐릭터/몬스터를 공격할 수 있습니다.
각 라운드에서 캐릭터는 한 대상을 한 번만 공격할 수 있습니다.
플레이어는 공격할 때 캐릭터의 힘에 따라 동일한 수의 게임 주사위를 굴립니다. 공격받는 플레이어는 캐릭터의 힘 값에 따라 동일한 수의 게임 주사위를 굴립니다.
두 사람이 던진 포인트를 비교해 보세요. 더 많은 점수를 얻은 플레이어가 상대를 때리고, 같은 점수를 가진 플레이어는 부상을 입습니다.
피격당한 파티가 받는 피해는 둘이 굴린 포인트의 차이입니다.
보통 공격은 힘겨루기다. 특정 카드나 게임 플롯을 사용하면 플레이어가 추가 능력을 사용하여 습격을 수행할 수 있습니다.
힘이나 속도의 경쟁에서 패자가 입은 피해는 신체적 피해로 간주됩니다.
의식이나 지식의 경쟁에서 패자가 입은 피해는 정신적 피해로 간주됩니다.
물리적 피해를 입힐 때마다 패자의 힘이나 속도가 한 단계씩 감소합니다. 정신 손상의 각 포인트는 패자의 정신력이나 지식을 한 단계씩 감소시킵니다.
피해 분배는 패자 측에 따라 결정됩니다.
능력을 한 단계 낮추려면 해당 능력의 플라스틱 핀을 한 숫자 더 작은 숫자 쪽으로 옮기면 됩니다.
부득이하게 캐릭터의 능력치가 해골 패턴으로 떨어지면 캐릭터는 사망하고 플레이어는 즉시 아웃됩니다. 게임 후반부에 들어가기 전에는 어떤 캐릭터도 죽지 않으며(문제), 캐릭터의 능력은 해골 패턴의 숫자에만 유지됩니다.
캐릭터가 사망한 후, 그가 갖고 있던 모든 물건은 사망한 장소에 떨어집니다. 플레이어는 자신의 캐릭터가 죽은 방에서 이 카드(더러운 개, 소녀, 미치광이 포함)를 버려야 합니다. 방에 있는 아이템 표시에 아이템 더미를 놓고, 버려진 카드를 따로 보관하면 다른 캐릭터가 자유롭게 유물을 가져갈 수 있습니다. 더러운 개, 소녀, 미치광이는 방에 도착한 첫 번째 캐릭터를 따릅니다.
몬스터를 공격하면 혼수상태 효과만 발생합니다. 몬스터에게 특정 능력이 없으면 플레이어는 해당 능력으로 몬스터를 공격할 수 없습니다.
권총을 들고 있는 캐릭터는 원거리 공격이 가능합니다. 대상이 캐릭터와 일직선(수평 또는 수직)에 있고 그들을 분리하는 벽이 없는 한, 캐릭터는 몇 개의 문을 통과하더라도 여전히 공격할 수 있습니다. 원거리 공격이 실패하더라도 캐릭터는 피해를 입지 않습니다. 일부 몬스터는 장거리 공격도 수행할 수 있습니다.
캐릭터가 2점 이상의 피해를 입힐 때마다 플레이어는 상대에게서 물건을 훔칠 수 있지만(물체는 양도 가능해야 함) 상대는 자신의 능력을 감소시킬 필요가 없습니다. 장거리 습격 중에는 도둑질이 불가능합니다. 플레이어가 징조 카드를 공개할 때마다 해당 플레이어는 자신의 차례를 마친 후 헌트 롤에서 진실을 공개하려고 시도해야 합니다. 게임이 게임에 들어가면 진실을 밝힐 필요가 없습니다.
진실을 밝히려는 시도를 할 때마다 플레이어는 게임 주사위 6개를 굴려야 합니다.
굴린 포인트를 공개된 징조 카드의 수(방금 공개된 것 포함)와 비교하세요. 주사위를 굴린 숫자가 징조 카드의 숫자보다 크거나 같으면 게임은 정상적으로 진행되며 아직 진실은 밝혀지지 않았습니다.
주사위가 굴린 숫자가 징조 카드의 숫자보다 적으면 진실이 드러나고 게임은 즉시 문제에 빠진다. 주사위를 굴리는 플레이어가 공개자입니다.
배신자의 음모와 생존의 비밀의 첫 페이지에는 두 페이지 분량의 진실 시트가 인쇄되어 있습니다. 플레이어가 유령의 집에 들어가기 전에 뒤집은 징조 카드와 징조가 나타난 방을 바탕으로 저택에 어떤 이물질이 머물고 있는지 진리표를 확인할 수 있습니다.
예: 영묘를 파헤치는 플레이어와 소녀 때문에 문제가 발생한 경우 표에 따라 숫자 1을 찾으십시오. 즉, 진실은 Haunt #1 The Mummy Walks입니다.
진리표 아래에는 또 다른 목록이 인쇄되어 있으며, 진실 수치를 바탕으로 플레이어는 범인이 누구인지 알 수 있습니다. 남을 위험에 빠뜨리는 배신자는 폭로자 자신일 수도 있고, 다른 인물일 수도 있다.
테이블에 배신자의 이름이 인쇄되어 있고 해당 캐릭터도 게임에 있다면 해당 캐릭터는 배신자이고 다른 캐릭터는 영웅입니다. 색상뿐만 아니라 캐릭터 이름도 보아야 한다는 점에 유의하세요.
배신자의 이름이 표에 인쇄되어 있지 않거나, 해당 캐릭터가 게임에 존재하지 않는 경우, 배신자는 폭로자이거나 특정 능력치가 가장 높거나 낮은 사람일 수 있습니다.
배신자가 특정 능력의 최고/최저 숫자를 가진 사람이고, 적격자가 2명 이상인 경우, 왼쪽으로 폭로한 사람부터, 폭로한 사람 가장 최근의 사람이 배신자가 될 것입니다.
배신자는 공개자의 왼쪽에 있는 플레이어일 수도 있고, 배신자가 전혀 없을 수도 있습니다.
사실, 배신자의 현재 신분이 거짓일 수도 있다. 이때 배신자는 자신의 진짜 모습을 드러내며 거대한 괴물로 변신하게 된다. 그럼에도 불구하고 배신자는 여전히 게임에서 자신의 차례를 가지며 여전히 탐험가로 간주될 수 있습니다.
사실 배신자의 삶과 죽음이 결과에 영향을 미치지 않을 수도 있다. 모든 것은 책에 나오는 승리 조건에 따라 달라집니다. 반역자의 왼쪽 영웅부터 시작하여 각 플레이어는 자신의 게임 턴을 진행합니다.
모든 영웅이 자신의 게임 턴을 완료한 후에는 배신자가 자신의 게임 턴을 플레이할 차례입니다.
반역자가 게임 턴을 완료한 후에는 괴물이 게임 턴을 플레이할 차례입니다. 모든 몬스터는 반역자로 행동하는 플레이어에 의해 제어됩니다.
몬스터의 게임 라운드가 종료되면 환생 반역자의 왼쪽 영웅이 게임을 이어갑니다.
배신자와 영웅은 평소처럼 탐색할 수 있지만 더 이상 진실을 밝혀낼 필요가 없습니다.
스토리 때문에 어느 쪽이든 새로운 행동을 취하고 싶다면 플레이어는 능력 테스트를 받기 전에 공지를 해야 합니다.
집안의 등장인물들은 선한 당과 악한 당으로 나누어진다. 배신자와 괴물은 함께 속합니다. 다른 플레이어는 영웅 편에 속합니다. 적 양쪽에 있는 캐릭터/몬스터는 반대편에 있는 캐릭터/몬스터의 이동을 방해하고, 반대편에 있는 캐릭터/몬스터를 공격할 수도 있습니다. 일부 플롯에서는 몬스터가 반역자를 공격할 수도 있습니다.
이 신비한 저택은 여전히 배신자와 괴물의 본거지입니다. 배신자와 괴물은 피해를 입히지 않는 모든 테스트/카드에 완전히 면역됩니다. 엘리베이터를 사용할 때 주사위를 굴릴 필요가 없으며 플레이어가 그 효과를 지정할 수 있습니다.
배신자가 모험을 떠났을 때 이벤트 카드가 공개되었을 때, 플레이어는 카드에 영향을 받지 않도록 선택할 수 있습니다. 플레이어가 카드 보상에 대한 테스트를 받으면 배신자는 좋든 나쁘든 모든 결과를 겪어야 합니다. 몬스터의 규칙은 반역자, 영웅, 기타 캐릭터의 규칙과 다릅니다. 스토리라인에 달리 추가되거나 삭제되지 않는 한, 모든 몬스터는 다음 규칙을 따라야 합니다. 각 몬스터에는 해당 위치를 나타내는 몬스터 마커가 있습니다.
매 라운드마다 몬스터를 이동할 때 배신자는 각 몬스터에 대해 주사위를 굴려 단계 수를 결정해야 합니다. 몬스터의 속도 1포인트당 주사위 1개를 굴립니다. 굴린 총 포인트 수는 해당 유형의 모든 몬스터가 이번 라운드에서 이동할 수 있는 최대 방 수입니다. 굴림이 0인 경우에도 몬스터는 최소한 1개의 방을 이동할 수 있습니다.
몬스터는 죽지 않고, 공격을 받아 의식을 잃게 됩니다. 의식을 잃은 몬스터는 영문자 S가 위로 향하도록 표시를 뒤집어야 합니다. 기절한 괴물은 게임 턴을 잃고 마커를 다시 원래 상태로 되돌리는 것 외에는 어떤 행동도 할 수 없습니다.
몬스터는 훔칠 수 없습니다.
몬스터는 어떤 물건도 운반할 수 없습니다.
몬스터는 피해를 주지 않는 저택 내 어떠한 테스트/카드에도 영향을 받지 않습니다.
몬스터는 탐색할 수 없습니다. 즉, 몬스터는 알려지지 않은 공간에 들어갈 수 없습니다.
몬스터는 계단을 내려갈 수 있으며, 석탄 채널을 통해 다시 1층으로 올라갈 수 있습니다. 배신자의 음모와 생존의 비결에 대한 설명에 따라, 배신자 중 책에 나오는 승리 조건을 먼저 달성한 사람이 승리하며, 영웅이 승리하게 됩니다.
배신자와 영웅 모두 승리 조건을 달성하지 못하면 둘 다 패배하게 됩니다.