기본적으로 영화 Assassin's Creed의 내용을 이해하지 못합니다.
정말 알고 싶은 분들을 위한 답변입니다. 엄밀히 말하면 어쌔신 크리드의 세계관에는 결코 단 한 명의 주인공이 존재하지 않습니다. 조상과 동기화하여 추적하는 현대의 후손이 반드시 있을 것입니다. 유전적 기억 속에 숨겨진 역사적 진실.
자유의지가 있어야만 비범한 일을 이룰 수 있다고 한다. 때로는 자신만의 길을 추구하는 것이 옳다고 한다.
게임 속 애니머스는 의료기기나 안락의자이다. 영화에서는 시각효과를 추구하기 위해 애니머스의 모습을 바꾸었다(실사샷 80)
영화 초반에는 암살자들의 조상들이 사회에 합류하는 장면이 나온다. 영화의 고대 역사적 배경과 멤버들의 의식을 설명하려면(그렇습니다. 의식적인 느낌이 있습니다) 사실 고대의 줄거리를 설명하려면 우리의 초기 성장 경험부터 시작해야 합니다. 그러나 이 영화는 암살자로서 게임이 플레이어에게 제공하는 것과 무관한 이야기를 하고 싶지 않다는 것을 알고 있습니다.)
LOGO 이후 영화는 1988년 New에서 공식적으로 시작됩니다. 미국 멕시코의 12세 칼 린치(Carl Lynch)는 아버지가 어머니를 상대로 살해되는 것을 목격했는데, 이 살인은 그의 삶에 영향을 미쳤거나 그에게서 폭력의 씨앗을 일깨웠다고 할 수 있다. - 기사단의 상징. 그들이 그의 집에 온 목적은 물론 실험 대상을 포착하고 에덴의 성물이 있는 곳을 찾는 것이었으니 그의 아버지가 여기에 온 이유는 여기서 알 수 있다. 그러나 결국 그는 칼을 탈출시키게 되었고, 탈출 과정에서 우리는 그가 이미 암살자의 피를 갖고 있거나 그의 부모가 그를 훈련시켰다는 것을 알 수 있습니다(이전에 자전거를 타고 도약한 것도 암시입니다). 게임. 이 경험 때문에 칼은 극도로 예민해지고 불안해지며 어떤 불의도 참을 수 없었고 누구도 신뢰하지 않게 되었습니다. 이는 또한 그의 성격이 암살자의 개념과 일치하고 이후의 변신을 위한 길을 열었다는 것을 의미합니다. .
칼은 결국 포주를 죽인다. 앱스테르고는 이 기회를 놓치지 않고 자신의 죽음을 속여 마드리드에 있는 재활 센터로 데려간다. 그곳에서 그는 혁명적인 기술을 통해 15세기 조상에 대한 유전적 기억을 드러낸다. 아니무스. 아길라르 드 네르하의 스페인 모험(첫 장)은 에덴의 유물의 행방을 무슨 수를 써서라도 손에 넣는 것입니다. 이것은 첫 번째 게임에서 비딕 박사가 말한 것처럼 기사단에서 진화한 다국적 독점입니다. 세상은 질서를 필요로 하며, 이 목표를 달성하기 위해 어떤 이름이든 사용할 수 있습니다. 따라서 소피아가 영화에서 인간의 폭력을 근절하고 싶다고 말한 이유도 설명됩니다! 그들은 정말로 세상의 모든 분쟁을 끝내고 싶은 걸까, 아니면 자신들의 행방을 찾아내고 이 후손들을 죽게 하려는 걸까?
영화 초반 라디오에서 흘러나오는 노래를 잘 들어보면 칼이 두 번째 기억 이전 장면에 대해 의구심을 표하는 이들도 있다. 그의 어머니가 살해되었을 때 연주한 것은 그의 어머니의 죽음이 그에게 큰 타격이었음을 알 수 있다.
두 번째 기억과 세 번째 기억은 각각 멘토의 희생과 동료들의 희생, 그리고 다른 후손들의 변함없는 믿음을 상징하며, 가장 중요한 연결고리는 가문의 가보인 어머니의 희생이다. Lynch's Awakening은 Assassin's Creed 게임의 핵심 아이디어인 혈통을 보여줍니다(Aguilar가 사과를 역사적 인물의 손에 넘겼을 때 Carl은 도그마의 진정한 의미)
아니무스를 통해 자신이 암살자의 후손임을 알게 된 현대인이 조상들의 기억을 회상하는 과정에서 형제단 간의 전투가 어떻게 이루어졌는지를 알게 된다. 그의 조상이 속해 있던 템플기사단이 세계사의 중요한 순간에 영향을 미쳤고, 이후 점차 이를 받아들이게 된 이 혈통이 현대에 템플기사단과의 싸움을 방해했다는 이야기.
물론 첫 번째 영화의 길이가 충분하지 않은 것은 개인적으로 TV 시리즈로 만드는 것이 더 적합하다고 생각합니다