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서쪽 여행 파워 레벨링

매일 큰 이야기가 있고, 이슈마다 흥미진진합니다. 안녕하세요 여러분, 여러분에게 친숙한 샤오수입니다. 마왕의 동굴 던전의 출현은 게임에 큰 영향을 미칩니다. 슈트를 착용한 후의 게임 플레이는 이전과 완전히 다릅니다. 이것이 오늘날 게임의 현상태입니다. 평범한 플레이어이든 부유한 플레이어이든 슈트의 축복이 없으면 기본적으로 능력과 속성이 절반으로 줄어듭니다.

따라서 마왕의 동굴에서 세트 구매는 많은 플레이어들에게 필수가 되었습니다. 그러나 최근 몇 년간 크로스서버 마왕동굴은 본래의 의도를 잃은 듯 각종 파워레벨링과 스튜디오들이 모이는 곳으로 전락하고 있다. 이번 글에서는 Xiao Su가 여러분과 이야기를 나눌 것입니다. 더 이상 고민할 필요 없이 바로 본론으로 들어가겠습니다.

그 전에 개발팀이 서버 간 마왕의 동굴을 디자인한 원래 의도에 대해 이야기해 보겠습니다. 개인적인 추측으로는 이번 게임 방식은 신규 지역을 제외한 모든 서버의 플레이어가 모일 수 있어 팀 구성의 어려움이 자연스럽게 해결될 것으로 보입니다. 지난 몇 년간 크로스서버 마왕동굴에서도 이런 일이 있었고, 기본적으로는 개발팀이 기대했던 결과를 달성했지만, 버전이 개발되고 마왕동굴의 난이도가 높아지면서, 일반 개인 플레이어는 점점 줄어들고, 크로스 서버 마왕의 동굴은 1위가 되었습니다. 이 외에도 각계각층의 앵커들도 파이 한 조각을 얻기 위해 들어오기 시작했습니다.

이 상황에 대해 Xiao Su의 개인적인 느낌은 '좋은 점과 나쁜 점을 혼합'해야 한다는 것입니다. 좋은 점은 이러한 사람들을 추가하면 플레이어가 세트 파밍을 더 쉽게 할 수 있지만 파워 레벨링 작업 자체가 가능하다는 것입니다. 문제는 자기 손으로 돈을 벌고, 열심히 일한 대가를 받는 것이 당연하다는 것이다. 동시에 게임의 인기를 높이고 필요한 것을 완료할 시간이 없는 친구들에게 도움이 될 수 있으며 이는 좋은 일이기도 합니다. 하지만 현재 마왕의 동굴에는 파워레벨링 플레이어가 일반 플레이어보다 많을 수 있으며, 또한 이 그룹이 혼합되어 있기 때문에 사기꾼들이 모이는 곳이기도 합니다. 플레이어 간의 개인적인 거래이므로 사기를 당하는 사건도 수시로 발생합니다.

공식적인 태도에 대해 샤오수는 '눈을 감고' 파워 트레이닝과 오프라인 거래를 단속하겠다고 주장하는 상태에 있어야 한다고 추측했다. 그러나 앵커들은 자신의 플랫폼에 있다. 여러분 중에 노골적으로 참여하지 않은 사람은 누구입니까? 우리가 그들 모두를 직접 공격한다면 결과는 명백할 것입니다. 현재 소수의 플레이어 수가 다시 줄어들 것입니다. 이는 우리 자신을 "더 악화시키는 것"과 같지만 완전히 놓을 수는 없습니다. 그래서 우리는 그들이 원하는 대로 하라고 묵인하면서 때리라고 소리칠 수밖에 없습니다. 실제로 Xiao Su는 이렇게 하는 대신 Treasure Pavilion의 기능과 유사한 공식 플랫폼을 직접 개발하여 플레이어와 리더의 요구 사항을 충족할 수 있도록 파워 레벨링 동작을 "공식화"하는 것이 더 낫다고 생각합니다. , 동시에 취급 수수료의 일부를 얻으려면 일석이조의 문제가 아니겠습니까?