싱웨 월드
TYPE-MOON 세계관(통칭 Type Moon 세계관)은 TYPE-MOON사가 보유한 게임, 소설, 애니메이션 작품의 세계관으로 구성됩니다.
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1. "뿌리의 소용돌이"
Xingyue의 세계관에서 가장 근본적인 개념은 일반적으로 "뿌리"라고 불립니다.
물질, 개념, 법칙, 공간, 시간, 위상, 평행 세계, 행성, 다중 우주, 우주 밖의 세계, 신, 인간, 무, 생명, 죽음을 포함하여 Xingyue의 세계관의 모든 설정 ...모든 것은 루트에서 시작하고 루트에서 존재하며 루트에서 끝납니다.
2. Xingyue 세계에서 가장 강력한 전투 유닛
Xingyue 세계에서 가장 강력한 전투 유닛은 UO라고 불리며 행성에서 가장 강한 것을 의미합니다. 생명체. 각 행성의 UO는 "TYPE"에 행성의 영어 이름을 더해 명명됩니다.
현재 Xingyue가 공식적으로 지정한 가장 강한 사람은 'ORT'라고 불립니다. 외모가 거미를 닮았기 때문에 일반적으로 '큰 거미'로 알려져 있습니다. ORT는 Mercury의 UO "TYPE-MERCURY"로 간주됩니다.
달의 UO 이름은 '주위에(Zhu Yue)'로, 이는 타입문컴퍼니의 이름인 'TYPE-MOON'이기도 하다.
3. "집단 무의식"
달 세계에는 지구에 두 개의 "집단 무의식"이 있습니다. 하나는 가이아이고, 하나는 알라야입니다.
가이아는 지구의 '집단 무의식'이다. 간단히 말해서 "지구의 의인화 = 가이아"라고 이해하시면 됩니다.
알라야는 인간의 '집단 무의식'이다. "인간 집단 전체를 하나로 본다 = 알라야"라고 이해하시면 됩니다.
4. 억제
억제는 '집단 무의식'을 보호하는 메커니즘입니다. "집단 무의식"의 죽음으로 이어질 수 있는 주요 위협이 있다면, 이 주요 위협을 "억제"하거나 심지어 근절하고 말살하는 것이 억제의 임무입니다.
국가를 '집단 무의식'으로 생각한다면, '억제력'은 나라를 지키는 군대로 이해할 수 있다.
가이아와 알라야는 나름의 제약을 갖고 있다. 가이아와 알라야의 이해관계가 자주 충돌하기 때문이다. 가이아와 알라야는 모두 많은 억제력을 가지고 있습니다. 가장 중요한 억제력 중 하나는 가이아의 억제력 '진조'이고, 다른 하나는 알라야의 억제력 '영령'이다.
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인류의 급속한 성장으로 인해 가이아는 지구의 뜻대로 거대한 위협을 느껴 우주 우주의 모든 주요 행성에 조난 신호를 보냈다.
달의 UO 이후 달의 왕 '주월'이 지구에 온 후, 가이아는 '주월'을 모델로 삼아 지구에 속한 UO를 만들자고 제안했다.
그 결과 탄생한 수많은 '주월'의 클론들은 바로 '진정한 조상', 즉 뱀파이어들이다. 진조는 인간의 피를 빨아들이는 본능을 가지고 있기 때문에 인간을 사냥하여 인간을 제압하는 역할을 하게 되고, 그리하여 가이아의 인간을 제압하는 힘의 가장 중요한 부분이 된다.
그러나 '주월'은 지구를 장악하려는 시도로 인해 지구 상의 다른 억제 세력들로부터 거부의 대상이 되었다. 그녀는 결국 5대 마술사 중 한 명인 마사에게 살해당했다. "보석맨" 체를리(Zerli)가 이상하게 패배했습니다.
▼마법사 "젬맨" 젤리치.
진짜 조상은 '주월'의 사본을 두 개 더 만들었습니다. 하나는 실패했고, 다른 하나는 성공했습니다.
성공한 클론의 이름은 에르퀘트 브론스타드(Erquette Bronstad)로, 『츠키히메』의 히로인이자 달형 세계의 4대 히로인 중 한 명이다. 또한 지구에 가장 가까운 UO이기도 합니다. "TYPE-EARTH"라는 타이틀은 얻지 못했지만 "ARCHETYPE:EARTH"(UO의 프로토타입)라는 타이틀은 갖고 있었습니다. 현재 "ORT"에 이어 성월 최강 캐릭터로 공식 지정되어 있다.
▼'츠키히메'의 아퀴텟
그러나 800년 전, 아퀴텟은 고의적으로 '피를 마시고' 처음으로 무의식적으로 모든 진정한 조상을 학살했습니다.
6. 죽은 사도의 27조
진조는 멸망하고, 순혈의 참조상 엘퀴트만 남았다. 세계. 남은 뱀파이어들은 태어난 뱀파이어가 아닌 인간으로 변한 뱀파이어 존재, 데드 어포슬이라고 알려져 있다.
죽은 사도에는 두 가지 유형이 있습니다.
하나는 죽은 사도에게 빨려들어 뱀파이어가 된, 즉 저레벨 데스 사도입니다
다른 하나는 죽은 사도에게 빨려 들어가 뱀파이어가 되지 않은 데스 어포슬입니다. 피를 빨았지만 다른 방법(진조에게 빨려 들어가는 등)으로 뱀파이어가 된 죽은 사도입니다.
두 번째 유형의 사도는 모든 사도의 시초로 여겨지며 '사도의 27조'라 불리며 막강한 힘을 가지고 있다.
7. 영령
영령은 '인간이 엘프화'된 결과이다. '영웅'이란 일생 동안의 업적을 남기고 사후에는 사람들의 신앙에 의해 '인간령'에서 '요정'의 영역으로 밀려나는 존재이다.
영령은 인류의 수호자이며, 알라야의 억제력은 '영령좌'에 존재한다. "영웅의 자리"는 "소스" 내에 위치한 것으로 간주됩니다.
영혼 스펙이 너무 높아 알라야 측에서 가이아 측으로 전향한 특별한 영령들도 있다.
8. 서번트
인간(마술사)은 '타인과의 싸움'을 목적으로 영령의 영혼을 제거하는 인공 소환 시스템을 사용한다. "영웅의 영혼석"은 현세계에 소환되며, 소환 시스템을 이용해 영혼의 용기를 제공하고, 이를 통해 영웅의 영혼은 자신의 명령에 복종하는 사역마로 재복사된다. 이 영웅 정신의 사본을 "서번트"라고합니다.
서번트는 영령의 힘을 일부만 발휘할 수 있기 때문에 계급별로 나누어져 있습니다. 당신의 힘 중 어느 부분을 이끌어 낼 수 있든, 그 부분을 당신의 계급으로 삼으십시오. 예를 들어 쿠 훌린이 전사로서의 힘을 발휘한다면 랜서 레벨이 되고, 드루이드로서의 힘을 발휘한다면 캐스터 레벨이 될 것이다.
영령이 인간에 의해 소환되는 것이 아니라, 세계의 의지에 의해 소환된다면 영령의 힘은 온전히 발휘될 수 있다. 이런 유형의 서번트를 "크라운 서번트"라고 합니다.
9. 마술사와 마술사
인간의 도구의 도움 없이 재현될 수 있는 현상이 바로 기적이고 마술이다. 둘의 차이점은 다음과 같습니다.
현대 인간의 기술을 사용하여 재현할 수 있는 기적을 '마법'이라고 합니다.
어떤 경우에도 재현할 수 없는 기적을 '마법'이라고 합니다.
예를 들어 인간은 라이터를 사용하여 불을 만들 수 있으므로 '불을 피우는' 기적은 마술이 아니라 마술이다.
역사상 마술은 정말 많았으나, 인류 과학기술이 발달하면서 점점 더 많은 마술이 마술로 변해가고 있다. 현재 Xingyue 세계에서는 5 대 마술 인 5 가지 기적만이 마술로 인정됩니다. 마술을 잘하는 사람을 마술사라고 하고, 마술만 잘하는 사람을 마술사라고 합니다.
"주웨"를 쓰러뜨린 마왕 "보석인" 젤리치는 5대 마술사 중 한 명이자 제2마법의 사용자이다.
'뿌리'는 성월세계의 모든 현상의 출발점이기 때문에 마술사들은 모두 '뿌리'를 연구하고 '뿌리'의 신비를 풀고 마침내 도달하는 데 평생을 바친다. "뿌리의 소용돌이" 추구.
10. 마법협회와 성교회
달세계의 특수기관.
마법협회는 전 세계의 마술사들을 관리하는 협회이다(다른 독립적인 마술 시스템을 갖고 있는 중동서클과 차이나서서는 제외). 가장 높은 통치자는 열두 왕입니다.
신월교회는 현실 세계의 교회와 마찬가지로 성월 세계에서 가장 큰 조직이다. 목적은 '이단자 사냥'이다.
▼시계탑의 12왕 중 한 명: 엘멜로이 2세
마법협회와 성교회는 역사상 여러 번 싸웠다. 불가침 조약을 체결했지만, 은밀하게는 여전히 크고 작은 갈등이 끊이지 않고 있다.
11. 성배전쟁
고산 가문으로 알려진 세 마법 가문은 '근원'에 접근할 방법을 생각해 냈습니다.
영웅의 영혼석은 '근원의 소용돌이'에 있다고 생각되기 때문에, '영웅의 영혼석에서 영령을 현세계로 소환해 서번트가 된다'는 것은 통로를 여는 것을 의미하기도 한다. "소스"에서 현재 세계까지.
서번트들은 엄청난 마력의 저장체이기 때문에 서번트들이 서로 싸우게 되면 엄청난 양의 마력이 흘러넘칠 수 있다.
성배를 사용하면 망자의 죽음 이후 영웅들의 영혼과 넘치는 마력을 저장할 수 있습니다.
성배전쟁 이후, 영웅적인 영혼들이 '뿌리'로 돌아오면 현실세계의 '근원'으로 통하는 '구멍'을 열고 대량의 마력을 사용하게 된다. 이 "구멍"이 닫히는 시간을 지연시키기 위해 성배에 저장되어 있던 마술사는 이 순간을 틈타 현실 세계에서 뛰쳐나와 "근원"으로 향한다.
12. Xingyue 세계관 내의 다양한 세계관 시스템
Xingyue 세계는 일반적으로 "Tsukihime" 시스템과 "Fate"라는 두 가지 주요 시스템으로 나뉩니다. " 시스템. " 시스템.
'츠키히메' 시스템은 2000년 게임 '츠키히메'의 세계관을 바탕으로, 일련의 '츠키히메' 관련 작품과 파생작들의 세계관을 바탕으로 구축된 세계관 시스템이다.
'Fate' 시스템은 2004년 게임 'Fate/Stay'(이하 'FSN')의 세계관을 기반으로 시리즈로 구성됐다. "FSN" 관련 작품 및 파생 작품의 세계관은 구축된 세계관 시스템과 동일합니다.
설정의 차이는 다음과 같습니다.
'츠키히메' 시스템은 인간의 원리를 부정하는 세계관입니다. 이 세계에서는 영웅적인 영혼을 인간의 원리를 부정하는 추종자로 소환할 수 없습니다. 데스 어포슬은 매우 강력합니다.
'운명' 시스템은 인간의 원칙을 긍정하는 세계관이다. 이 세계에서는 인간의 원칙을 부정하는 영웅적 영혼이 상대적으로 약하다.
13. 신과 요정
마지막으로 달 세계의 신과 요정에 대해 이야기해 보겠습니다.
신은 자연현상의 화신이며, 어떤 강력한 신들은 '국가를 창조'하는 힘을 가지고 있다. 고대의 일부 창조신의 경우, 그 힘은 심지어 '별 창조' 수준에 도달할 수도 있습니다.
엘프는 행성의 손길로, 행성의 국지적 화신이자 행성 의지의 대리인에 해당한다.
엘프는 올드 엘프와 뉴 엘프로 나누어진다.
오래된 엘프는 '주월'이 지구에 오기 전 신대의 시대가 쇠퇴하면서 점차 사라진 엘프들이다.
새로운 엘프는 구체적으로 '주월'을 모방해 가이아가 창조한 진정한 조상을 가리킨다.
일반적으로 말하면 신의 힘 > (늙은) 엘프의 힘 > 영웅령의 힘 > 하인의 힘 입니다. 하지만 길가메시나 카르나처럼 신을 죽이는 능력을 지닌 영령과 같은 예외도 있다.
▼길가메시
또한 새로운 엘프와 신의 강함 비교는 아직 명확하지 않습니다.
지상의 신들은 14,000년 전 전성기를 맞이한 뒤 '백색 거인'의 공격으로 쇠퇴했고, 기원전 7세기에 마침내 자취를 감추었다. 물리학의 법칙이 지배하는 현대사회에서 신은 현실세계에 나타날 수 없으며, 한번 나타나더라도 억압의 대상이 될 수도 있다.