리그오브레전드 초보자를 위한 장비, 초기 장비에 대한 거론이 뜨겁다?
먼저 자신이 플레이하고 있는 영웅이 어떤 영웅인지 먼저 명확히 해야 할까요?
1.APC(Magic Damage Core Heroes) - 예: 파이로, 스네이크, 애니, 스파이더퀸, 나인테일, 메탈마스터 등 식별 방법은 스킬바에 녹색 데이터가 있습니다. 스킬 대미지 보너스 설명에 괄호가 붙어 있는데, 이는 이 스킬의 데미지 보너스가 마법력 레벨에 영향을 받는다는 뜻입니다.
2.ADC(물리 피해 핵심 영웅) - 예: 필트오버 여경, 남성 총(무법자), 현상금, 나이트헌터, 아이스 슈터, 야만인 왕 등. 타워 밀기를 용이하게 하기 위해 ADC의 최선의 선택은 멀리서 영웅을 공격하는 것입니다. 스킬은 APC와 동일하며 데미지 보너스는 물리 공격력에 영향을 받습니다. 혹은 물리공격에 특수효과와 편의성을 부여하는 패시브 스킬을 가지고 있습니다.
3. 탱커(인간방패 영웅) - 예: 가렌, 신 짜오, 빅벌레, 트리맨, 아무무, 터틀 등 그들의 특징은 데미지 감소 스킬이나 재능을 가지고 있다는 것입니다. 레벨이 증가하면 혈액량, 물리 방어력, 마법 방어력이 크게 증가합니다. 현재 탱커 영웅의 주류 선택은 일반적으로 반 탱커와 반 출력입니다. 즉, 방어 장비를 쌓으면서 일부 공격 장비도 쌓거나, 큰 얼음 망치와 같이 피해를 입힐 수 있는 방어 장비를 선택합니다. , 태양불꽃 망토, 부상 방지 갑옷 등.
자신의 영웅의 위치를 명확히 한 후(익숙해질수록 더 유연해집니다. 일부 AP 및 AD 영웅은 AD의 전기 마우스 케넨, AP의 총 등 위치를 바꿀 수도 있습니다. Girl, EZ 등), 자신에게 어울리는 옷을 골라야해요!
APC 영웅들을 예로 들면, 모두 스킬 데미지에 의존해 생계를 유지하기 때문에 '월드 디스트럭션 캡', '아이스 스태프' 등 모든 주문 데미지 보너스 장비에 주의를 기울여야 합니다. " 및 "Time Staff" "Hourglass", "Ghostfire Scepter", "Abyss Scepter", "Spell Penetration Staff" 등은 자격을 갖춘 APC의 경우 일반적으로 게임 후반에 주문력이 300 이상이어야 합니다. 지원을 통해 룬과 재능이 최소 450 이상이고 높은 마법력에 도달하면 기술은 상대방이 공격할 때만 상처를 입히고 상대방에게 위협이 될 것입니다. 그렇지 않으면 그들은 단지 조수일 것입니다.
ADC 영웅의 경우 스킬 데미지에 의존하지 않고 A레벨에 의존하기 때문에 공격력을 올려주거나 공격속도, 치명타율을 높여주는 무기와 장비를 장착해야 합니다. 그리고 속도 등등. 그래서 현재 S3 버전에서는 블랙컷, 엔들리스, 블러드 드링킹 소드 등이 여전히 주류 AD 공격 보너스 장비이며, 적십자, 삼시련, 일렉트릭 나이프, 스피릿 윈드 등이 공격속도, 이동속도, 그리고 크리티컬 적중률 매칭 장비. ADC 자격을 갖춘 사람은 후반 공격 속도 1.5 이상, 공격력 260 이상, 치명타율 40 이상이어야 합니다. 달성하지 못한다면 여전히 조수일 뿐이고, 상대 영웅은 당신의 역할을 무시할 수 있습니다.
처음 두 사람의 데미지가 충분히 높으면 상대의 탱커 영웅에게 무력할 가능성이 높습니다. 왜냐하면 상대는 마법 저항력과 물리 방어력을 축적하여 자신에게 가하는 데미지를 줄일 수 있기 때문입니다. 때가 되면 APC는 '마법관통 지팡이'를 생산할 수 있고, ADC는 '마지막 속삭임'을 생산해 장비 특수 효과를 사용해 상대의 방어력을 무너뜨릴 수 있다(상대의 마법과 물리 방어력 모두 무시)
고기 방패 영웅으로서 자신의 역할이 상대의 데미지를 끌어들이는 것인지, 자신의 AP와 AD 출력을 보호하고 그에 대한 출력 환경을 만들어 주는 것인지, 아니면 상대의 AP와 AD를 쫓아가는 것인지를 분명히 해야 합니다. 팀 전투는 출력 공간을 억제하고 자신의 편을 위한 공간을 만듭니다. 그러므로 인간 방패로서 먼저 굳건히 설 수 있어야 하고, 타인의 스킬 공격을 막아낼 수 있어야 합니다! 둘째, 어느 정도의 피해가 있어야 하며, 말보다 수레를 먼저 놓는 것을 피해야 합니다. 예를 들어, 무법자 흉갑과 큰 얼음 망치는 피를 축적하는 데 가장 좋은 장비이며, 피가 있는 것 외에도 해당하는 마법/물리 방어구도 있어야 합니다. 따라서 상대의 AD 데미지가 높으면 '리버스 데미지 아머', '빅 아이스 아머', '랭턴의 징조' 등을 사용할 수 있고, 상대의 AP 데미지가 높으면 그에 맞는 마법 저항 장비를 사용할 수 있다. 현재 버전의 인간 방패 저항에 대한 기본 요구 사항은 대략 200의 물리적 방어력과 150의 마법 저항입니다.
적어도 그 정도는 아니라는 점을 기억하십시오. 누군가가 그것을 아무렇지도 않게 착용할 수 있다면 보호 장비는 당신이 저항할 수 없을 정도로 당신을 이길 것입니다.
PS, "천사 갑옷"은 모든 포지션의 영웅을 위한 유물입니다. 물리적 갑옷을 제공할 뿐만 아니라 마법 저항력도 제공하며 생명력을 절반으로 늘려줍니다.
지원 유사한 장비의 생산에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 인간과 기계는 기본적으로 이를 사용할 수 없기 때문입니다.
세부적으로 너무 복잡합니다. 인간-컴퓨터 시스템에서 플레이할 때 상점(P)에서 장비를 볼 수 있습니다. 이제 S3 버전에서는 게임에서 시간을 보낼 수 있습니다. 제공되는 속성은 이제 막 배우기 시작했다면 APC용 방어장비, 공격장비만 보지 말고 스펠, 기타 ADC, 휴먼쉴드만 보세요. 익숙해진 후에는 모방과 자신의 이해를 통해 의상을 완성할 수 있습니다.
행운을 빕니다~