살인게임의 규칙을 누가 알겠어요. 자세히 말씀해 주세요. 급용입니다!
◆ 살인자는 서로의 정체성을 이해합니다. 살인자는 매 라운드마다 양민이나 경찰을 임의로 죽일 수 있다. 살인자는 살인자를 죽일 수 없다. 누구나 자신이 살인자라고 주장할 수 있지만, 모두가 반드시 믿을 필요는 없다.
◆ 경찰은 서로의 신분을 이해한다. 경찰은 매 라운드에서 의심의 대상을 식별할 수 있으며, 판사는 고개를 끄덕이거나 고개를 흔들어 긍정하거나 부정할 것이다. 누구나 자신이 경찰이라고 주장할 수 있지만, 모두가 반드시 믿을 필요는 없다.
◆ 양민은 서로의 신분을 이해하지 못한다. 양민은 매 라운드마다 하나씩 살해될 것이다. 누구나 자신이 양민이라고 주장할 수 있지만, 모두가 반드시 믿을 필요는 없다. < P > 이 추리로 살인자를 찾는 과정에서 모든 사람의 행동, 언행, 말투, 눈빛, 표현은 자신과 다른 사람의 신분을 판단하는 중요한 근거가 될 것이며, 증언, 추리, 판단, 논리, 태도는 모두 자신의 당사자가 최후의 승리를 거둘 수 있도록 최대한 보장해야 한다.
기본 규칙:
1. 참가자 수 및 경찰 구성
참가자 수는 11~16 명으로 제한된다. < P > 이 중 플레이어 수는 11~14 명이 3 경찰 3 비적 구성이고 15~16 명이 4 경찰 4 비적 구성이다.
2. 기본 원칙
1) 경찰: 살인자를 찾아 민간인을 이끌고 살인자를 공결하다.
2) 킬러: 경찰을 찾아 날이 어두워질 때 죽여라.
3) 민간인: 경찰이 살인자를 공결하도록 돕는다. 민간인은 언제든지 고의로 살인자를 도와서는 안 된다. < P > 3. 게임 절차 (12 인 게임의 경우)
1) 심판이 씻은 카드 12 장 (각각 3 개, 킬러 카드, 민간인 카드 6 개 포함) 을 모두 추출한다. 자신의 카드를 직접 보고, 다른 사람에게 네가 뽑은 카드가 어떤 카드인지 알리지 마라. (
2) 심판이 게임을 주재하기 시작하니 모두가 심판의 구령을 따라야 한다. (
3) 심판은 날이 어두워졌으니 모두 눈을 감아주세요.
4) 모두가 가면을 쓴 후 심판은 살인자가 눈을 뜨라고 말했다. (
5) 킬러 카드를 뽑은 세 명의 살인자는 가볍게 가면을 벗고 자신의 동반자를 식별했다.
6) 동반자를 확인한 후 어떤 살인자나 살인자가 의견을 통일한 뒤 심판에게 누군가를 죽이라고 지시했고, 의견이 완전히 통일되지 않을 경우 심판이 이들 중 다수의 의견을 취하도록 했다 (어떤 의견자도 심판에게 다른 사람의 의견에 동의하는 것으로 판결되지 않음). 다른 사람이 알아차릴 수 있도록 소리를 내지 않도록 주의해라. (
7) 심판은 죽은 사람이 누구인지 확인하라는 의사를 밝힌 뒤 킬러는 눈을 감아주세요.
8) (나중에) 심판은 경찰이 눈을 뜨라고 말했다. (
9) 경찰패를 뽑은 경찰 3 명은 같은 방식으로 눈을 뜨고 서로의 동반자를 확인했다.
1) 동반자를 확인한 후 한 경찰이나 경찰들이 의견을 통일한 뒤 살인자로 생각하는 사람을 지적하고 심판이 그에 상응하는 손짓을 해 경찰에 피지된 사람의 정확한 신분을 알렸다.
11) (지목 완료 후) 심판은 경찰이 눈을 감아 주세요. (p>12) (나중에) 심판은 날이 밝았으니 눈을 뜨세요. (
13) 모두가 눈을 뜨자 심판은 이번 라운드에서 누가 죽임을 당했는지를 선언하고, 심판은 피살자에게 유언을 남기라고 지시했다. (
14) 피살자는 자신이 살인자라고 생각하는 사람을 지목하고 그 이유를 진술할 수 있다. 유언이 끝나자 피살자는 본국 게임에서 물러나 게임 과정에 계속 참여해서는 안 된다. 그러나 여전히 개인 방에 남아 있다면, 다른 산 사람이 눈을 감을 때도 눈을 감아 산 사람이 정상적으로 게임을 계속하는 것을 막아야 한다. (
15) 심판 진행자는 피살자의 오른쪽에 있는 첫 사람이 자신의 관점을 하나하나 진술하기 시작하는데, 발언은 반드시' 통과' 라고 말해야 발언이 끝났음을 표시해야 한다. 각 사람은 라운드당 단 한 번의 발언 기회밖에 없으며, 자신의 발언 시간을 제외하고는 어떠한 의견도 발표할 수 없다.
16) 연설이 완료되고 심판이 투표를 주재한다. 이번 피살자의 오른편에서 첫 번째 사람이 투표를 시작했는데, 심판이 누구를 불렀는지, 그에게 투표하고 싶은 사람은 투표할 수 있다. 사람마다 한 번의 투표 기회만 있을 뿐, 기권도 할 수 있다. (
17) 투표가 끝난 후 가장 많은 표를 얻은 사람은 공결아웃으로 간주되고, 유언을 남기고 본국 게임에서 탈퇴할 수 있으며, 이 때 본국 게임의 1 라운드가 끝난다. (
18) 위에서 언급한 순서대로 본국 2 차 게임에 들어가도 심판이 날이 어두워졌다고 선언하고 이를 반복한다.
19) 유언을 남기는 인원수는 경찰 비적 수와 같다. 3 경찰 3 비적 구성이라면 처음 3 명의 죽은 사람 (피살자와 피결법자 포함) 이 유언을 남길 수 있다는 것이다. 이후 죽은 사람은 유언이 없다. (
2) 어떤 신분자가 모두 아웃될 때까지 이국 게임은 끝났다. 이때 게임의 승부 판정 방법에 따라 심판이 본국 결과를 판정한다.
4. 게임 승부판정 방법
1) 킬러 측이 모두 사망하면 경찰 측이 이긴다. (
2) 경찰 한쪽이 모두 사망하면 살인자 한쪽이 이긴다. (
3) 민간인들은 모두 킬러 승리로 죽었다. (
4) 민간인의 승부는 경찰과 같다. 즉, 경찰이 이기면 민간인이 이긴다. 경찰이 지면 민간인이 지는 것이다.
5) 투표 과정에서 가장 많은 득표자가 1 명 이상에 이르면 평표자가 또 다른 발언을 하고, 발언 후 평표인에게 투표를 하고, 득표가 많은 사람은 출국한다. 평표가 다시 나타나면 평표인 이외의 사람들이 하나씩 발언한 뒤 투표하고 득표가 많은 사람이 아웃된다. 만약 여전히 평표가 남아 있다면, 본국은 시스템 강경에 의해 무승부로 판정될 것이다.
[ 이 단락 편집] 어디서 살인게임을 할 수 있나요?
심리게임 살인게임 어두워요. 눈을 감아주세요. 2.
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참가자 수는 1 명-2 명 범위가 좋고, 베스트 수는 12-16 명, 판사 1 명이 따로 있습니다. 소품: 인원수와 같은 포커 카드, 혹은 다른 표기물이 있는 어떤 경우든 명함으로 대신하는 경우가 많습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 예: 참가자 수 ***13 명, 그 중 1 명을 판사로 선정했다. 판사가 12 장의 포커를 준비하다. 그중 A 3 장, 6 장은 일반카드, K 3 장입니다. 사람들이 앉자 판사는 씻은 카드 12 장을 모두에게 넘겨주었다. 일반 카드를 뽑은 사람은 양민, A 를 뽑은 사람은 살인자, K 를 뽑은 사람은 경찰이다. 자신의 손에 있는 카드를 직접 보고, 당신이 뽑은 카드가 어떤 카드인지 다른 사람에게 알리지 마라. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) < P > 카드 추출이 끝나면 판사가 게임을 주재하기 시작하는데, 사람들은 법관의 구령에 귀를 기울여야 하고, 부정행위를 하지 말아야 하며, 부정행위의 결과는 스스로 게임의 즐거움을 얻지 못하게 할 뿐, 모두에게 영향을 미치지 않는다. < P > 판사는 밤이 왔습니다. 눈을 감고 주무세요. 이때 판사 한 사람만이 모두의 상황을 볼 수 있고, 모두 눈을 감았을 때. < P > 판사는 또 살인자가 눈을 떼고 나와서 살인을 할 수 있다고 말했다. 이 명령을 들은 후, 검은 카드를 뽑은 세 명의 킬러만이 눈을 떼고, 세 명의 킬러는 이때 서로 만나 이번 게임에서 가장 먼저 동맹을 맺는 집단이 될 수 있다. 그리고 어떤 살인자든 판사에게 이 자리에 있는 모든 눈을 감고 있는 모든 사람을 죽이라고 신호를 보냈다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 살인명언) (이 과정에서 판사는 손으로 책상을 두드리며 다른 움직임과 목소리를 감추어야 한다.) 판사는 똑똑히 보고 살인자가 눈을 감았다고 말했다. 경찰이 눈을 떼다. 트럼프 카드를 뽑은 경찰은 눈을 떼고 서로를 알게 될 수 있으며, 눈을 감은 사람을 살인자로 의심할 수 있으며, 동시에 판사를 바라보면 판사는 힌트를 줄 수 있다. 완성 후 판사는 "모든 사람이 눈을 감고, (나중에) 날이 밝으면 모두가 눈을 떼게 될 것" 이라고 말했다.
[ 편집본] 살인게임의 기원 < P > 킬러게임은 1986 년 봄 모스크바 대학 심리학과의 Dmitri Davidoff 가 발명한 것이다. 플레이어가 모스크바 대학의 교실, 침실 등에서 이 게임을 하기 시작했다. 199 년대에 이 게임은 소련의 다른 학교에서 유행하기 시작하여 국경을 넘어 유럽 (헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등) 으로 퍼지기 시작했고, 이후 미국으로 전해졌으며, 현재 이 게임은 이미 전 세계에 널리 퍼지고 있다. 그것은 18 년 이후 5 종 중 가장 역사와 문화적 의미를 지닌 게임 중 하나로 여겨진다. [1] 1997 년 Andrew Plotkin 은 이 게임의 규칙을 개선했다. [2]
이 게임이 중국에 도입된 정확한 시기는 아직 확실하지 않다. 대만에서는 늦어도 199 년대 후반에 이미 유행하기 시작했다.
*** 같은 주장은 살인게임이 해외에서 기원했다는 것이지만, 처음 형성된 원인에 대해서는 의견이 분분하다. 살인게임 영어에서는' mafia' 라고 불리는데, 마피아라는 뜻이다. 초기 게임의 역할은 마피아와 마을 사람들이었다. 이후 서서히 킬러와 민간인으로 진화했다. 살인게임의 기원에 대해 말하자면 MBA 의 훈련 과정으로 수업시간에 팀 정신을 훈련하는 심리게임이다. 이런 견해는 현재 비교적 널리 전해지고 있다. 또 실리콘 밸리에서 유래한 것은 IT 사람들이 발명한 정신적 스트레스 해소 방법이며 살인게임이 중국에 진출한 초기에는 이런 주장이 성행하고 있다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 실리콘, 실리콘, 실리콘, 실리콘, 실리콘, 실리콘, 실리콘, 실리콘, 실리콘) 또 게임은 한 무리의 등산 애호가들이 캠프에서 등정에 적합한 좋은 날씨를 기다리며 지루한 상황에서 발명한 게임에서 유래한 것이라고 한다. 이런 견해는 가장 낭만주의적 색채가 풍부해서 여성들에게 쉽게 받아들여진다. < P > 는' 살인게임' 이 197 년대에 기원한 것으로 알려졌으며, 1969 년 이전에도 마이크 씨와 그의 동료들이 미국 버몬트에서' 살인게임' 이라는 게임을 하기 시작했다고 한다. 1998 년 9 월 15 일 살인게임은 프린스턴 대학으로 끌려가 9 월 24 일부터 정기적인 행사가 되었다. 이어 1999 년 실리콘 밸리에서 귀국한 유학생들이 처음으로 상하이로 전해진 뒤 그해 말 IT 계에서 열린 언론 미팅이 베이징에 올라와 전국 중대도시 젊은이들 사이에서 퍼지기 시작했다. 2 년부터 게임을 시작한 상하이 베이징 광저우 등 대도시의 일부 홍보회사, 기자권, IT 업계, 연예계 등이 점차 활발한 분위기, 친구를 사귀는 새로운 방식이 되고 있으며, 모든 인터넷 포럼을 통해 일정 범위 내에서 적지 않은 붐을 일으켰다.
(195 년 발간된 아가사 크리스티의 탐정소설' 살인공고' 에서 살인게임을 언급했다. 내용은 기본적으로 현재 게임의 프로토타입과 같기 때문에 위 발명시간이 정확하지 않을 가능성이 있다고 볼 수 있다)
[ 편집본] 살인게임 < P > 버전 <; 1. 이란 킬러와 민간인만 있는 기본 게임을 의미하며, 이후 버전은 모두 기본 게임 위에 캐릭터를 추가하여 얻은 것이다. 경찰, 의사, 비밀경찰 등등. 물론 각지의 게이머들은 실제로 규칙상의 여러 가지 섬세한 차이를 만들어 냈고 버전도 1. 에서 6. 으로 발전했으며, 각 버전의 규칙은 본 사이트 포럼을 참조할 수 있다. < P > 형식 < P > 살인게임이 발전한 지 얼마 되지 않아 현재 면살, 실살, 판살의 세 가지 형태로 나뉜다. < P > 면살은' 살인하라' 를 전달체로 삼고, 관언관색을 중시하는 것이다. 몰입감 때문에 자극도 가장 크며, 왕왕 즐겁고 돌아오는 것을 잊는다. < P > 라인살살, QQ, 대화방을 전달체로 삼아 직감에 신경을 쓴다. 그런 몰입감 있는 자극감은 없지만 시간이 짧고 정보량이 많기 때문에 매우 자극적이라고 할 수 있다. < P > 판살, BBS 를 전달체로, 면살은 고수 과수이고, 실살은 사반 추연, 판살은 세계전쟁이라고 할 수 있다. 시간의 관용, 판살, 각종 전략은 모두 성공하고 섬세한 운용을 할 수 있다. 오직 너만이 생각할 수 없다. 너만이 감히 할 수 없다. 불가능한 것은 없다. (알버트 아인슈타인, 시간명언) < P > 또한 시간의 넓이로 인해 판살은 라인살이나 면살보다 더 복잡하고 다양한 규칙을 실현할 수 있다. 게임 참가자들에게 더 넓은 공연 공간과 플랫폼을 제공한다. < P > 한 번의 살인을 겪은 후, 네, 판살은 여가가 아닙니다. 심지어 판살은 면살보다, 실살은 더 피곤합니다. < P > 둘째, 집단 살인, 음성 살인이 있다. 일일이 소개하지 않다. < P > 매력 < P > 살인게임이 어떤 점이 매력적인지, 사람마다 다른 답을 가질 수 있지만, 가장 기본적인 것은 킬러 은폐 공연을 할 때의 자극과 인사가 될 때 킬러 성취감을 찾아내는 것이다. < P > 물론 살인게임을 하면 < P > 는 관찰 능력, 논리 능력, 상상력, 판단력, 말솜씨, 표현력, 심리적 자질, 연기 능력을 단련할 수 있다고 한다. < P > 팀 정신을 키우고, 단체 분위기를 활발하게 하고, 팀 구성원의 감정 교류를 촉진하고, 응집력을 높일 수 있다. < P > 사람의 언어 표현 능력을 향상시키고 판단력을 높이는 것은 격렬한 토론회에 해당한다. < P > 친구를 사귀고, 다양한 직업, 다양한 유형의 사람들과 친구를 사귀고, 게임을 통해 상대방의 성격 특성을 이해하고, 게임 내 교류를 통해 서로에 대한 이해를 넓힐 수 있다. < P > 현재 각 지역 각 게임권에서 다양한 버전의 규칙이 다른 게임이 유행하고 있다. 판본은 킬러만 경찰의 입문판이 없고, 킬러도 있고, 경찰의 표준판도 있고, 의사나 비밀경찰이 있는 확장판으로도 크게 나뉜다. < P > 같은 버전의 게임은 지역마다 다르거나 게이머의 서클에 따라 세부적인 차이가 있는 경우가 많다. 예를 들어 표준판에서는 < P > 살인자 수가 경찰 수만큼이나 많고 살인자 수가 경찰 수보다 적은 경우도 있다. < P > 4 경찰 4 비적 때 4 개의 유언을 남긴 사람도 3 개의 유언을 남겼다.
민간인이 죽어서 살인자가 이기고 킬러가 진 셈이 있다.
경찰 검사자 제한 횟수 및 무제한 횟수; < P > 투표할 때 가장 많은 표를 얻은 사람이 직접 아웃되고 가장 많은 표를 얻은 2 ~ 2 여 명이 변론한 후 다시 투표한 것이다. < P > 2 ~ 다수평표가 있을 때 직접 변론을 하는 것과 평표자에 대한 1 차 투표를 한 후 재평표자에 의해 변론을 하는 것. < P > 1 라운드부터 살인검사를 하는 것도 1 라운드가 어두울 때 동반자만 확인하고 살인검사는 하지 않고 눈뜬 뒤 입문판' 생추' 과정을 진행한 뒤 표준판에 들어가는 등 다양한 놀이가 있다. < P > 같은 버전의 게임에 존재하는 이러한 차이는 사소한 부분일 뿐 게임의 의미에 특별한 영향을 미치지 않는 동시에 각 지역의 게이머들이 충분한 무장애 교류를 할 수 있도록 현재 유행하는 각종 게임 규칙을 통합하고, 규칙 추구가 간단하고, 기교가 다양하며, 논리가 엄격하고, 공정하고 합리적인 원칙에 따라 두 가지 게임 방식을 제정했다.
포인트
입문 게임을 하는 플레이어는 표준 게임처럼 누적 시간 점수와 게임 포인트를 얻을 수 있지만 포인트 기준은 표준 게임과 약간 다릅니다. < P > 개인실에 플레이어가 11 명 차면 게임이 자동으로 표준게임으로 업그레이드된다. 구락부에는 새로 온 초보자에게 게임 훈련을 제공하는 훈련실과 초보적인 실전을 벌이는' 신병영 (2 급 이하 회원만 진입)' 이 따로 설치돼 있다. 게임을 해본 적이 없는 사람과 Xdfyz 를 해본 적이 없는 사람은 먼저 훈련실에 가서 일정 기간 동안 훈련을 해야 한다