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3dmax 스크립트 기능?

건축 렌더링의 초기 단계 선임 모델러이자 입문 MAXscript 개발자(여가 시간에 공부하는 것을 좋아함)로서 간단한 소개를 드릴 수 있습니다.

MAXscript는 Max2.0 이상에 추가된 기능인 3dsMax에 내장된 스크립트 언어입니다. 스크립트는 모델링, 애니메이션, 재료, 렌더링 등에 사용될 수 있습니다. 3dsMax용으로 특별히 설계된 언어입니다. 이해하기 쉽게 "3dmax"소프트웨어용 플러그인 프로그램을 작성하기 위한 언어입니다. MAXscript 스크립팅 언어를 통해 3dmax의 2차 맞춤형 개발을 실현할 수 있으므로 특정 산업의 사용 요구 사항을 더 잘 충족하고 도면 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

건축 렌더링 분야에 종사해 왔기 때문에 건축 렌더링 분야의 플러그인에 대해 간략하게 설명하겠습니다

제가 만든 플러그인 중 일부 사용한 자료는 온라인으로 수집됩니다. 실내 Max 플러그인, CG 툴박스 플러그인 등을 생성합니다. 주요 기능은 "난간 빠르게 생성", "문, 창문, 계단 등 빠르게 생성" 등 모델링 효율성을 높이는 것입니다. .", "지형 및 포장을 빠르게 생성" 등 파라메트릭 건물 구성요소 모델링(객체 매개변수를 입력한 후 해당 매개변수가 포함된 모델이 자동으로 생성됩니다. 예: 계단 수 및 계단 높이 입력 등, 그런 다음 해당 단계 수에 따라 자동으로 단계를 생성합니다.) 오늘날 렌더링 산업에서 효율성이 돈이면 실제로 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있습니다.