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독립형 게임을 서버에 올려놓고 클라이언트를 만들면 여러명이 함께 플레이할 수 있는 프라이빗 서버가 될 수 있겠죠?

우선 포스터에는 개인 서버에 대한 잘못된 개념이 있습니다.

간단하고 쉽게 설명드리겠습니다.

서버에 독립형 게임을 설치하여 개인 서버를 구현할 수는 없습니다.

1. 온라인 멀티플레이를 구현하려면 온라인 게임 서버가 필요합니다. 게임 관계자는 서버에 설치되는 게임 서버 설치 프로그램을 제작하고, 지원하는 클라이언트 로그인도 제작한다.

온라인 게임 서버는 클라이언트 로그인 장치를 가지고 있는 대다수의 플레이어에게 WAN 직접 연결 및 멀티플레이어 온라인 서비스를 제공하는 네트워크 서버로 이해하시면 됩니다. 게임에서 공식적으로 설치하는 서버 설치 프로그램을 서버에 설치해야 하며, 플레이어가 다운로드하여 설치할 수 있도록 클라이언트 설치 프로그램을 제공합니다. 이를 통해 플레이어 데이터를 서버에 저장하고 멀티플레이어 인터랙티브 서비스를 직접 제공할 수 있습니다. 달성될 수 있습니다.

2. 개인 서버도 게임 서버입니다. 그러나 공식적으로 허가되지 않은 불법 서버로, 개인이 불법적으로 입수한 서버 설치 프로그램을 이용해 이를 개인 서버에 설치하고 일부 수정한 후 플레이어가 자신의 서버에 로그인하여 온라인 게임을 할 수 있도록 하는 것입니다. 불법 행위입니다.

3. 싱글 플레이어 게임 네트워킹, 즉 싱글 플레이어가 여러 플레이어와 직접 연결할 수 있는 게임 플랫폼을 만드는 것입니다. 예를 들어, 초기 Dark Battle Network는 플레이어에게 게임에 대한 직접적인 WAN 연결만 제공했으며 플레이어 데이터를 저장하지 않았습니다. 나중에 Blizzard는 이 간단한 Battle.net 모델을 수정하여 온라인 게임과 유사한 서버 서비스로 전환했습니다. 플레이어 데이터를 저장하고 확인하며 로그인하려면 인증 코드를 구입해야 합니다. 많은 부정행위 플레이어를 제한하세요.

4. 온라인 주문도 있습니다. 원클릭 버전의 온라인 게임을 직접 설치해 봤습니다. 잘 이해는 안 되지만 추측은 할 수 있습니다. 온라인 게임 독립 실행형은 온라인 게임 클라이언트가 독립 실행형 모드를 구현할 수 있도록 자신의 컴퓨터에 가상 서버를 설정하는 방법입니다. 물론 소수의 플레이어가 온라인으로 온라인으로 대결하는 것도 가능합니다. 서버 작성자가 자신의 서버를 가지고 있는 경우, 서버를 구성한 플레이어는 외부 개인 서버인 개인 서버를 통해 온라인으로 멀티플레이를 구현할 수 있습니다.