국내 게임의 발전을 망친 블러드 라이온을 기억하시나요?
국산 게임의 개발 역사는 수년 동안 이어져 왔다. 1990년대로 돌아가보자. 당시 국내 게임은 초기 단계였지만 '진용의 전설' 같은 게임이 많았다. of Heroes'와 Xishanju의 'Swordsman Love'.' 등은 모두 그해 게임 시장에서 좋은 평가를 받았습니다. 그러나 당시 중국의 지적재산권 보호가 완벽하지 않았고 불법복제 시장도 매우 만연했기 때문에 국내 게임 개발로 인한 수익은 매우 제한적이었습니다. 1997년 4월 27일 상양전자가 출시한 국산 RTS 게임 '블러드 라이온'은 플레이어의 심장을 강타하는 총알에 가까웠고, 이미 침체된 국내 게임산업을 더욱 악화시켰다.
1990년대 초반에 컴퓨터가 중국에 막 상륙했지만 일찍 도착했다고 해서 컴퓨터 자체 시장이 없는 것은 아니었습니다. 당시에는 특히 대학생들이 아르바이트에 의존하는 경우가 많았습니다. 돈을 아끼기 위해 기숙사에서 컴퓨터를 모았고, 마찬가지로 기숙사에서도 새로 출시된 게임을 구입하기 위해 돈을 모으는 경우가 많았습니다.
당시 '블러드 라이온'의 개발사인 상양전자는 이때의 시장 환경을 인지하고 있었는데, 당시 또 다른 게임인 '커맨드 앤 컨커'가 RTS의 세계였기 때문이다. 그래서 국내에서 제작되는 "커맨드 앤 컨커"라는 기치 아래 개발에 착수했습니다. 대박이 날 것이라고 생각했지만 이미 개발 중에 홍보를 시작했습니다.
그런데 예약판매만 4만개에 달할 거라고는 예상하지 못했습니다. 하지만 개발사의 게임 예산 부족으로 인해 예약 판매가 연기되었습니다. 사전 판매가 연기된 후, 플레이어는 벤더에게 압력을 가하기 위해 기다리고 있었고, 벤더는 개발자에게 압력을 가하고 있었습니다. 결국 게임은 종료가 가까워졌을 때에만 서두를 수 있었습니다. 반제품을 게임으로 판매하는 것 외에는 다른 방법이 없습니다.
'블러드 라이온' 담당자는 나중에 게임을 참을 수 없었다고 말했다. 게임 품질이 매우 좋지 않았고, 가장 이상한 점은 게임 내 일부 병사들이 엉망이었다는 점이다. 달리고, 원을 그리며 달리고, 수류탄을 사방에 던지고, 제어하기 어렵고, 달리 말할 것도 없이 정말 전례 없는 일입니다.
개발자는 게임의 품질이 좋지 않다는 것을 알고 출시 후 문제가 있으면 언제든지 환불하여 문제를 해결할 수 있다고 말했습니다. Letters를 사용해 본 후 많은 피드백을 받았다고 플레이어들은 말했습니다. 매우 화가 나지만, 국내 게임에 대한 공헌이라고 생각하여 제품을 반품하지 않겠습니다.
'블러드 라이온'은 국내 게임업계에 큰 영향을 끼쳤고, 이는 플레이어들의 심리에 상처를 입혔을 뿐만 아니라, '블러드 라이온'이 조금 더 잘할 수 있었다면, 국내 게임에 대한 자신감에도 큰 타격을 입혔다. 한 가지, 국내 게임 산업은 더 이상 이렇지 않습니다. 나중에는 CS, 월드 오브 워크래프트 또는 스타크래프트, 그리고 지금은 LOL, CF 등이 있었습니다. 지금은 불법 복제 게임을 하지 말고, 그 당시 플레이어들도 과연 언제쯤 좋은 국내 게임을 출시할 수 있을지 고민하고 있을 것입니다.