애니메이션의 기원
1920 년 겨울, 미국 애니메이션' 뽀빠이' 가 상하이에서 개봉했다. 비지니스 인서관에서 일하는 만래명, 만고선, 만과 아틀라스 사형제가 영화관에 가서 당기지 않고 스스로 움직일 수 있는' 외국 그림' 을 본다.
이 눈빛은 그들이 국산 애니메이션을 만들겠다는 생각을 자극했다. 그런데 외국인이 어떻게 만화의 비밀을 알려줄 수 있나요?
앞으로 몇 년 동안 상해 제북 천통안로 골목길에서 이웃 사람들은 만씨 네 형제가 사는 7 평짜리 정자가 항상 밤을 새워 환명한다는 것을 자주 볼 수 있었다. 그들은 이 특별한 만화 실험실에서 밤낮으로 공부하고 있다.
이 작은 정자에서 만 형제는 두꺼운 책 한 권의 각 모퉁이에 수십 장의 고양이와 쥐의 그림을 그려 고양이와 쥐의 거리를 더 가까이 끌어당긴 다음 재빠르게 책모퉁이를 뒤집었다.
살아라! 이 빠른 회전에서 나는 고양이가 몸을 날려 쥐를 잡는 것을 보았고, 쥐는 필사적으로 도망가는 것을 보았다. 만씨 형제는 자신의 지혜와 연구에 힘입어 마침내 애니메이션' 이동' 의 관건을 찾았다.
기재 없이 그들은 절약한 돈으로 고물점에서 낡은 카메라를 사서 직접 만든 프레임별 카메라로 바꾸었다. 경험이 없는 이들은 애니메이션 광고 촬영을 통해 한 걸음 더듬는다.
1926 년 중국 최초의 애니메이션' 화실 소란' 이 드디어 이 작은 정자에서 탄생했다. 만래명이 연기하는 화가가 화실에서 그림을 그리고 있고, 종이사람이 잉크병에서 튀어나와 소란을 피우며 화실에서 소란을 피웠다.
근원적으로 중국 애니메이션은 상상력으로 가득 차 있다.
만래명은 "세계 최초의 중국인은 누구입니까? 손오공. " 그래서 중국 최초의 애니메이션 장편' 철선공주' 는 만형제가 연출해 석두 속에서 튀어나온 손원숭이를 주인공으로 하고 있다.
1 년 반 동안의 노력 끝에 100 명이 넘는 사람들이 그림에 참여했고, 거의 2 만 장의 도면, 6000 여 미터 포르노, 촬영이 완료된 후 최대 2500 여 미터에 달했다. 마지막으로, 이 80 분짜리 만화는 194 1 의 9 월에 완성되었습니다. 이 영화는 상하이, 광신, 호광의 3 개 영화관에서 한 달여 동안 동시에 상영되었는데, 이는 전례가 없는 일이다.
철팔 아동목' 감독의 수석치충은 영화' 철선공주' 를 보고 애니메이션 창작에 영감을 받았기 때문이라고 말했다. 그래서 그는 만소명이 그의 계몽교사' 무뇌불행' 감독, 중국애니메이션학회 사무총장 장송림이라고 생각했다.
황금시대: 오공이 국문을 뛰쳐나왔다
너는 저팔계가 수박을 먹는 것을 본 적이 있니? 그것은 중국 최초의 신문 스크랩이다.
올챙이가 엄마를 찾는 것을 본 적이 있습니까? 중국 최초의 수묵만화다.
똑똑한 오리 본 적 있어요? 그것은 중국 최초의 종이접기였다.
장송림은 그것이 정말 중국 애니메이션의 황금시대라고 말했다. "신중국의 건립은 이미 시급하다. 중국 애니메이션도 봄을 맞았다. 1950 년 2 월 상하이 영화그룹은' 예술영화그룹' 을 갖고 중국 애니메이션 영화 황금시대의 서막을 조용히 연주했다.
1955 년 상하이 영화예술그룹에서 출품한 영화' 까마귀가 왜 검은가' 가 국제대상을 수상했지만, 이 그룹 책임자인 특위는 그의 영화가 동유럽의 애니메이션 작품으로 오인됐다고 들었다. 불쾌한 특위는 중국이 유구한 문화적 내포를 가지고 있고 국산 애니메이션이 출국하는 관건은 자신의 민족 스타일을 찾는 것이라고 깊이 생각하기 시작했다.
4 월 1957 상하이 애니메이션 스튜디오가 설립됨에 따라 중국 애니메이션은 민족화, 전문화 방향으로 빠르게 발전하기 시작했다. "미영" 설립부터 1965 까지 8 년 동안 중국 애니메이션 영화는 첫 창작 클라이맥스가 등장해 애니메이션의' 황금시대' 라고 불렸다. 그동안 * * * 는 40 편의 애니메이션, 37 편의 인형영화, 16 편의 신문 스크랩, 종이접기 영화 3 편, 인형 다큐멘터리 9 편을 포함한 105 편의 영화를 제작했다.
민족이 있어야 생명이 있다. 아름다운 그림책처럼 연못의 경치는 조용했고, 화가 제백석의 물고기, 새우, 개구리는 화면 위에서 생생하게 살아났다. 올챙이가 엄마를 찾는다' 는 중국 오리지널 애니메이션 신품종인 수묵을 도입해 독특한 공간감과 스타일링으로 세계 애니메이션 예술림 속 기묘한 한 송이로 표현했다. 마오 돈 씨는 "이야기를 비웃지 마라, 그것은 철학, 그림, 시를 포함하고 있다" 고 평가했다.
중국 신화 역사상 무시할 수 없는 영화다.' 대소동천궁' 의 손오공은 지금도 아이들이 흥미진진하게 말하는 애니메이션 이미지다.
"그 당시 손오공은 모방할 수 있는 이미지가 없었다. 우리가 배울 수 있는 유일한 것은 경극 얼굴책 속의 손오공 이미지와 화가 장광옥의' 서유기' 이다. 페이스북은 중국의 독특한 예술 형식이다. 과장도 하고 민족 내포도 풍부하다. 모두들 잘 알고 있어서 손오공의 체면을 세웠다. " "천궁을 크게 떠들다" 의 주창 중 하나인 엄정현은 회상했다.
엄정선씨와 임씨 당시 신혼은 천궁을 일으킨 원화 7 인조 중 막내였던 두 원화였다. 미국 만화의 주요 원화 30 점과 비교하면 일본은 수십 점의 보편적인 상황을 가지고 있으며,' 소란천궁' 은 7 폭의 원화로 손으로 그려졌다. 손오공의 동작은 상상에만 의존할 수 없고, 원시적인 화가는 자신과 주변 사람들의 표정, 동작을 관찰하면서 원숭이가 어깨를 으쓱하고 움츠러드는 특징을 결합해 탄생했다. 우리는 예전에 경극장의 학습홀에 자주 갔고, 그곳의 학생들과 함께 운수, 출전 등의 동작을 공부했는데, 바로 손오공의 공력을 더 잘 그리기 위해서였다. "
총 길이는 65,438+0.65,438+0,000 피트입니다. 65,438+0,960, 감독, 더빙, 오디오 제작 등 수백 명의 스태프들이 거의 4 년 동안 천국의 한 장면을 촬영했다. 대소란천궁' 은 상하 두 부로 나누어 출판한 후 국제적 인가를 받았다. 미중 수출입회사 대표인 월터 두러는 "이런 만화가 이렇게 실감나서 미국은 결코 이런 만화를 찍을 수 없다" 고 말했다.
대소란천궁' 은 중국 미술 영화의 생산량 기록을 세웠다. 마감 1984, 44 개국에 분포해 성세를 누리고 있습니다.
중국 애니메이션, 성공의 길은 어디입니까?
노래는 890 년대 미키마우스와 도널드 오리, 톰과 제리, 기계고양이, 덩크고수, 성투사 성투사 ... 잇달아 중국에 와서 곧 그들의 팬을 찾았다.
그럼 우리는요. 손오공' 을 제외하고 바로' 후루바' 이다. 워털루를 만난 것처럼, 중국의 오리지널 애니메이션은 그날 아름다웠지만, 오늘의 풍경은 더 이상 존재하지 않았다. 어색함이 중국 애니메이션 산업의 공기 속에 가득하다.
한편으로는 중국 애니메이션 열풍의 지속적인 온난화입니다.
글로벌 애니메이션 산업의 소비자 중 한 명인 스누피, 미키마우스, 키티 고양이, 피카추, 샤오딩만 중국에서 매년 6 억원을 순익할 수 있다. 현재 연령층을 넘나드는 애니메이션 팬 캠프도 커지고 있다. 지난 6 월 상하이에서 열린 두 차례의 애니메이션 전시회만 6 일 만에 10 만명을 넘어섰다. 만화 총동원' 현장에는 매일 줄을 서서 표를 사는' 한 표 구하기 어렵다' 는 장면까지 등장했다.
국가의 정책 지원도 잇따라 출범하고 있다. 2004 년 하반기부터 2005 년 상반기까지만 국가광전총국이 전국 TV 애니메이션 323 편, 36038 회, 거의 40 만 분을 비준했다. 어린이 채널에서 방송되는 애니메이션 외에도 광전총국은 베이징 상하이 호남 3 개 방송국의 애니메이션 위성 채널 설립을 지원한다.
반면에, 중국의 애니메이션 산업은 계속 찬물을 끼얹고 있습니다.
가장 먼저해야 할 일은 "다른 사람들을위한 웨딩 드레스를 만드는 것" 입니다. 복단대 신문학원 부교수, 국가사회과애니메이션 과제팀 책임자 곽홍은 "성공적인 창의력과 상업운영이 부족해 중국 애니메이션이 세계적으로 유명한' 애니메이션 아르바이트생' 이 됐다" 고 지적했다.
애니메이션 영화' 뫼비우스 고리' 의 예술감독과 제작이사 진명은 "많은 중국 기업들이 1980 년대부터 재료로 애니메이션 가공을 시작했다" 고 말했다. 중국의 애니메이터가 제작한 작품조차도 해외로 보내질 때 디즈니나 외국 브랜드라는 꼬리표가 붙어 있다. 예를 들어' 사자왕',' 오즈의 마법사',' 배트맨' 은 모두 중국에서 가공한 것이다. 어쩔 수 없이, 이 작품들은 대량으로' 고토' 로 돌아와 수많은 사람들이 소비한다. "
둘째, 전통 제재는 약탈당했다. 예를 들어,' 화목란' 는 원래 디즈니에서 영화로 제작되었다. 마찬가지로 중국 전통 제재인' 삼국지' 는 일본 마작 게임이 되고,' 수호전',' 서유기' 등 중국 고전 명작은 일본 기업이 중국에 게임 상표로 등록했다.
중국 애니메이션, 성공의 길은 어디입니까?
내일' 연화등' 은 재미가 없다.
연꽃등을 아십니까? 중국 현대 애니메이션의 개산작이라고 할 수 있다. 하지만 그 흥행은 라이온 킹보다 훨씬 못하다. 그 이유는 무엇입니까?
중국에는 많은 성공적인 애니메이션이 나타났지만, 한번도 성공한 애니메이션 산업은 없었다. 곽홍 푸단대 신문학원 부교수는 "애니메이션은 산업이어야 한다" 고 말했다. 현재 애니메이션 선진국과의 격차는 주로 양측의 애니메이션에 대한 이해와 포지셔닝이 다르기 때문이다. "
사실은 가장 좋은 각주이다. 오늘날 일본 애니메이션 산업은 이미 국민경제의 두 번째로 큰 지주산업이 되었으며, 미국 애니메이션 산업 수출은 이미 그 자동차와 항공 제품을 능가했다. 후기의 쇼로서 한국 애니메이션 산업의 경제적 지위도 이미 4 위에 올랐다.
우리는 더 이상 과거의 휘황찬란함에 빠져들 수 없다. 중국 애니메이션에는 안팎의 변화가 절대적으로 필요하다.
첫 번째는 관념의 전환이다. 중국 TV 예술가 협회 만화예술위원회 부주임은 "중국의 애니메이션 창작은 오락성을 지나치게 강조해서는 안 된다" 고 말했다. 실천은 전자의 결과를 강조하는 것은 가르치는 것이 재미가 없다는 것을 증명한다. 그래서 중국 아이들은 보는 것을 좋아하지 않고, 외국 아이들은 이해하지 못한다. 둘째, 애니메이션은 젊지 않다. 전체 나이여야 한다. 클릭합니다
저장대 로스쿨 이영명 교수는 "국내 애니메이션 회사는 위기의식이 부족하다" 고 말했다. 상표 강주를 예로 들다. 그들은 전통 명작이 외국 회사의 상표가 되면 국내 소프트웨어와 애니메이션 회사들이 이 작품들을 개발하고 사용할 수 없다는 것을 깨닫지 못했다. "
절강대학교 애니메이션산업연구소 부소장인 하영은 "사람들은 이미 애니메이션을 거대한 상업적 가치를 가져올 수 있는 자원으로 보고 있다" 고 말했다. 그 성격 때문에 업계는 제때에 상용화 권리의 입법을 제기하여 애니메이션 산업의 지적재산권 보호를 강화해야 한다. "
위의 모든 사고방식의 변화는 결국 애니메이션' 산업 체인' 의 건립을 가리킨다.
중국 애니메이션은 오리지널 애니메이션을 개발하는 것 외에도 오리지널 애니메이션에서 파생품 허가 개발에 이르는 완전한 산업 체인을 구축해야 한다. 미국, 일본, 한국 등에 비해 우리나라 애니메이션 산업은 아직 완벽한 생산, 경영, 발행 체계를 형성하지 못했고, 애니메이션 파생물의 시장 개발은 더욱 뒤쳐졌다.
애니메이션' 삼모유랑' 을 예로 들자면, 그 성공의 큰 원인 중 하나는 생산사슬과 산업사슬의 긴밀한 결합이다. 삼모 파생품 개발을 담당하는 호주의 유명 장난감 개발업체인 필리그룹의 수석 크리에이티브 디렉터인 자는 "회사는 삼모 구상을 위해 온라인 게임, 라면, 티셔츠, 삼모, 그의 친한 친구의 만화 등 많은 파생상품을 설계했다" 고 말했다.
중국 애니메이션의 내일,' 연화등' 은 한 편만으로는 충분하지 않다.
중국 애니메이션은 80 년을 지났는데, 지금은 임중 길이 멀다! "연수생 기자 이한위 윤나/인턴 셰징징"