지적재산권 닌텐도
이것은 거의 줄기가 되었다. 모든 사람들이 이 팬 게임의 비참한 운명을 알고 있다. 플레이어는 한 팬이 만든 훌륭한 팬 게임에 대해 들었고, 매우 흥미가 있었지만, 체험할 기회가 없었다. 닌텐도 변호사가 그들에게 하차할 것을 요구했기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 닌텐도, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언 일반적으로 닌텐도는 팬들이 창작한 팬아트, 음악 또는 기타 유사한 작품에 대해서는 조치를 취하지 않지만, 일단 팬게임이 나타나면 닌텐도의 타격을 받을 수 있다.
예를 들어 닌텐도는 카트렌탈 회사인 마리카를 기소한 적이 있는데, 관광객들은 마리오 로고가 달린 옷을 입고 마리오 스타일의 카트를 타고 도쿄 곳곳을 뛰어다녔기 때문입니다. 당시 닌텐도의 변호사는 "우리가 여러 해 동안 노력해온 귀중한 지적재산권을 보호하기 위해 앞으로도 강경한 조치를 계속 취할 것" 이라고 말했다.
닌텐도의 권리 보호 조치에는 법적 문제가 없다. Maricar 와 같은 제품이나 서비스는 IP 를 훔치고 그로부터 이익을 얻으려 하지만, 팬 게임은 닌텐도의 고전 작품이나 캐릭터에 대한 경의를 표하는 것과 같다. 닌텐도는 이 둘을 더 잘 구분할 필요가 있다.
현재 상황으로 볼 때, 닌텐도의 팬 게임에 대한 반응은 거의 알고리즘 공식과 같아서 너무 독단적이라고 느끼게 한다. 변호사는 항상 팬 게임을 수색하는 것 같아 무해한 프로젝트라도 폐쇄를 요구받고 있다.
닌텐도 게임의 열기를 감안하면 이 회사의 어려움을 이해할 수 있다. 많은 고전 작품들의 판매량이 매우 높아 많은 팬들을 끌어들이고 있다. 이는 다른 게임 배급사보다 더 많은 게이머들이 닌텐도 캐릭터를 이용해 팬 게임을 만든다는 뜻이다. 그래서 닌텐도의 관점에서 볼 때, 그들은 회사의 지적 재산권을 침해할 수 있는 게임을 타격해야 한다.
닌텐도가 이 정책을 시행한 지 수십 년이 지났기 때문에 상황을 바꾸고 싶은지 말하기는 어렵지만, 이 문제를 해결하기 위해서는 뭔가를 해야 합니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이것은 선례가 없는 것은 아니다. 닌텐도는 유튜브에서 게임 동영상을 공유하는 것을 엄격하게 제한했지만, 나중에 Creators 프로그램을 내놓았고, 플레이어는 일련의 규칙만 가입하고 준수하면' 마리오' 나' 젤다 전설' 과 같은 게임 영상을 자유롭게 창작할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그 계획은 완벽하지 않았고 작년 말에 새로운 규범으로 대체되었지만 닌텐도가 약간의 변화를 하고자 한다는 것을 반영했다.
마리오 로열 전쟁' 의 이름을 바꾼 후에도 여전히 하차하라는 요청을 받았다.
팬게임은 유튜브 비디오보다 추적하기가 더 어렵지만 (많은 개인 포럼과 Discord 서버에 분산되어 있음) 닌텐도는 창작자를 위한 유사한 계획을 내놓을 수 있다.
닌텐도는 비상업적' 신기한 보배' 게임과 시장 노점에 해적판 3DS 테이프 더미가 완전히 다르다는 것을 이해해야 한다. 팬들이 이런 게임을 만드는 것은 고전에 경의를 표하기 위해 닌텐도와 경쟁할 의도가 없다.
닌텐도에서 온 법적 위협으로 인해 마리오 왕립 전투는 지난주 DMCA 왕실로 이름이 바뀌었지만 슈퍼마리오 창작자의 판매를 잠식하지는 않을 것이다. 마찬가지로' 젤다의 전설: 황야의 이자' 를 각색한 게임' NES 의 이자' 도' 린크의 각성' 예매에 영향을 미치지 않는다.
닌텐도 임원, 적어도 법무부 임원은 가메프릭이 E3 20 16 에서 신기한 보배 팬 게임에 대해 말할 때 한 말을 봐야 할 것 같다.
또한 닌텐도는 게임 업계의 경쟁자들이 팬 게임을 어떻게 대하는지 볼 수 있다. 장치 0 1 은 몇 년 동안 광환 팬들이 만든 새로운 게임입니다. Microsoft 는 이 프로젝트에 대해 듣고 변호사 서신을 보내지 않았고 개발팀에 게임을 닫도록 요청하지도 않고 몇 명의 창작자를 만나 협의를 이루었다. 개발팀이 계속 창작을 할 수 있도록 허용하며, 설치 01은 343 Industries 와 Microsoft 스튜디오와는 완전히 독립된 실체로, 343 Industries 와 Microsoft 스튜디오 모두 이 프로젝트에 대한 지원이나 협력을 제공하지 않았다.
이에 따라 마이크로소프트는 자신의 저작권 책임을 소홀히 하지 않을 뿐만 아니라 간단한 법적 방식으로 팬 프로젝트와 공식 작품을 구분했다. 따라서 앞서 언급했듯이 팬 게임 제작자와의 관계를 개선하고 싶다면 닌텐도는 약간의 변화를 시도할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 많은 게이머들이 팬 게임을 만드는 것도 그만한 가치가 있다. 바로 이런 고전 작품과 캐릭터를 사랑하기 때문이다.
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원래 제목: "닌텐도 변호사들은 진정해야 한다"
저자: 루크 플랑콧