네트워크 가상 재산의 법적 보호에 대해 논의합니다.
1, 무형성 (객관성), 가상재산은 본질적으로 서버에 저장된 디지털 정보일 뿐, 대만의 관련 입법은' 전자기 기록' 이라고 불리며, 이는 전자기록 형식으로 게임 서버에 저장된다.
2, 양도성, 가상재산은 매매를 통해 플레이어와 게임 서비스 업체 간에 양도하거나 오프라인 거래를 통해 플레이어 간에 양도할 수 있으며, 현실에도 이런 거래활동
3, 가치성, 사이버 가상재산도 가치가 있다. 사이버 가상재산의 가치에는 사용가치와 교환가치가 포함된다.
4, 시한성, 사이버 가상 재산은 게임 운영 단계에서만 존재하며, 게임이 작동을 중지하면 가상 재산도 사라지므로 시한성이 뚜렷하다.
5, 의존성, 가상 재산은 특정 가상 커뮤니티 공간에 따라 존재하며 특정 온라인 게임을 기반으로 존재합니다. < P > 동시에 필자는 개념에' 가상' 이라는 단어를 사용하는 것은 이런 재산의 가치가 허황된 것이 아니라, 이런 재산의 법적 성질이 허황된 것이 아니라 전통적인 재산 형태와의 적절한 구분을 제공하기 위해 사이버 가상 공간으로 가상 재산이 존재한다는 것을 보여준다. 가상재산과 전통형태재산의 가치원에는 큰 차이가 있어 다른 형태영역에 존재한다.
가상물품 거래는 현실 세계에서 가상물품의 가치를 직접 보여준다. 우리는 가상 재산의 가치를 인정하고 보호해야 한다. < P > 재산의 정의와 그 특성에 대해서는 항상 논란이 있었지만,
1, 재산은 체물일 수도 있고 무형물일 수도 있다.
2, 재산은 절대권에 국한되지 않으며 다양한 권리와 이익을 포함할 수 있습니다.
3. 재산은 경제적 가치가 있는 이익으로서 표현형태가 다양할 수 있다. 즉 권리자가 직접 누릴 수 있는 양도 불가능한 이익일 수도 있고 권리자가 양도할 수 있는 이익일 수도 있다. < P > 이를 통해 재산의 핵심은 가치 속성에 있음을 알 수 있으며, 가상 재산도 가치가 있다고 주장하므로 가상 재산에도 재산 속성이 있습니다. 재산이 재산 속성을 가지고 있는 이유는
⑴ 가상재산은 가치가 있고, 가상장비, 일정 수준의 계정 및 기타 가상재산은 사이버 세계에서 가치가 있으며, 가상인물의 가상공간 발전을 만족시킬 수 있고, 이와 같은 재산을 획득하는 것도 일정한 노동을 필요로 하기 때문이다. ⑵ 가상재산은 거래할 수 있고, 법은 가상재산 매매를 금지하지 않으며, 현실에서는 사이버 재산 거래가 매우 보편적이며, 각 주요 사이트에도 온라인 거래를 위한 전용 섹션이 있습니다.
제 3, 가상재산분쟁의 표현
1, 게임 데이터 손실로 인한 가상재산으로 인한 분쟁.
2, 플러그인 계정 사용으로 폐쇄돼 게이머와 게임 운영자의 가상 재산 분쟁을 일으켰다.
3, 가상물품 거래에서 사기 행위로 플레이어 간 분쟁을 일으켰다.
4, 운영자의 운영 중단으로 인한 가상 재산 관련 분쟁.
5, 가상재산 도난으로 인한 게이머와 절도자 사이, 게이머와 통신업체 간의 분쟁. < P > 셋째, 가상재산에 대한 입법 보호의 절박성과 필요성 < P > 23 년' 중국 온라인 게임 제 1 안'-이홍천 대 북극 빙안 이후 온라인 게임 분쟁으로 인한 소송이 끊이지 않고 있다. 그러나 우리나라 법률, 심지어 각국의 법률 규정까지 상대적으로 뒤쳐져 학리계와 실체법 모두 온라인 게임 재산 방면에 큰 공백을 드러내고 있다. 온라인 게임 재산 문제는 긴급히 논의되어야합니다. 온라인 게임 가상 재산 보호에 관한 관련 법규도 시급히 제정해야 한다. 23 년 12 월 25 일, 19 명의 변호사의 공동 서명과 함께' 인터넷 가상재산 보호입법건의서' 한 부가 우편 특급우편을 통해 청두에서 전국인민대 법률위원회로 보내졌다. 이' 건의서' 는' 사이버 가상재산 보호 조례' 를 제정할 것을 건의한다. 법조계 인사들이 공동으로 인터넷 가상재산 보호를 호소하는 편지를 쓴 것은 전국에서 처음이다. 건의서' 에서 온라인 게임은 현재 중국에서 연간 수입이 이미 1 억 위안에 달해 이미 방대한 산업을 형성하여 수천만 명의 소비자를 보유하고 있다고 보고 있다. 한편 인터넷 가상재산 자체에는 가치가 붙어 있어 이미 일반 상품의 속성을 갖추고 있어' 입법으로 보호해야 한다' 고 밝혔다. < P > 사이버 및 온라인 게임이 보급됨에 따라 사이버 가상 세계의 일부 현상은 가능한 한 빨리 입법부가 제정해 규제와 보호를 해야 한다. 사이버 질서를 지키기 위해서는 온라인 게임 운영자도 의식적으로 행동을 규범화하고 인터넷 사용자의 합법적인 권익을 보호해야 한다. 이런 권익에는 물질적 이익뿐만 아니라 정신적 이익도 포함된다. < P > 이전에 사이버 재산 손실로 운영자를 기소하고 최종적으로 배상을 받는 사례가 있었지만, 법원' 특수한 온라인 게임 환경' 으로 가상물품이 무형재산의 가치를 지니며 법적으로 적절한 평가와 구제를 받을 수 있다' 는 사법해석이 있었지만 우리나라의 현행법은 시민의 합법적인 소득, 저축, 주택 및 기타 합법적인 재산만 인정하고 사이버 가상 재산은 인정하지 않았다 우리 나라 헌법 제 13 조는 "시민의 합법적인 사유재산은 침범받지 않는다" 고 규정하고 있다. 국가는 법률 규정에 따라 시민의 사유재산권과 상속권을 보호한다. " 민법통칙 제 75 조는 "시민의 개인재산에는 시민의 합법적인 수입, 주택, 저축, 생활용품, 문화재, 도서 자료, 삼림, 가축, 법률이 시민의 모든 생산자료와 기타 합법적인 재산을 허용한다" 고 규정하고 있다. 시민의 합법적인 재산은 법률의 보호를 받아 어떤 조직이나 개인이 침범, 약탈, 파괴 또는 불법 압류, 압류, 동결, 몰수하는 것을 금지한다. " 형법' 제 2 조는' 중화인민공화국 * * * 과 국형법의 임무는 형벌로 모든 범죄행위와 투쟁하고, 국가 안보를 지키며, 인민민주독재를 지키는 정권과 사회주의 제도를 보호하고, 국유재산과 노동군중이 단체로 소유한 재산을 보호하고, 시민의 사유소유재산을 보호하고, 시민의 인신권, 민주권 및 기타 권리를 보호하는 것이다. 위의 법조문에서 볼 수 있듯이 우리나라의 법체계 내에서 시민의 합법적인 사유재산은 민사분야와 형사분야에서 모두 법률의 보호를 받고 있다. 24 년' 헌법' 을 개정한 뒤 시민의 합법적인 사유재산 보호를 헌법에 명시해 시민의 사유권에 대한 우리나라의 존중과 현대문명사회의 법치정신을 반영하고 있다. 그렇다면 인터넷 가상재산은 사용자의 특수한 재산권으로서 우리 법체계 내 재산개념의 외연에 포함시킬 수 있는지, 사법부가 우리 법률을 직접 적용해 온라인 게이머의 인터넷 증가를 보호할 수 있는지 여부를 결정하고, 온라인 게임 분쟁으로 인한 악성사건이 끊임없이' 피시방' 을 잃는 사건이 끊이지 않고 있으며, < P >' 도살용 칼' 은 희귀하다 처위는 자신의' 도살용 칼' 을 게임팬 주효원에게 빌려줬지만, 주씨는 다른 네티즌에게 고가로 팔았다. 24 년 1 월, 구위는 주에게 여러 차례 돈을 팔아달라고 요구하다가 주효원을 날카로운 칼로 찔러 죽였고, 그날 밤 그는 경찰에 자수했다. 필자는 그 중 상당 부분은 우리나라가 관련 법규가 가상 재산을 명확하게 정하지 않았고 인터넷 가상 재산을 효과적으로 보호하지 않아 사법적으로 근거가 없는 현상이 나타났기 때문이라고 생각한다. 이에 따라 필자는 우리나라 온라인 게임업의 건강한 발전을 위해 관련 가상재산법 제도 건설을 가속화하여 중국특색 있는 온라인 게임업의 건강한 발전을 보호할 것을 호소하며 온라인 게임산업 발전의 중요한 과제가 되었다.
넷째, 가상재산의 가치평가
사이버 가상재산은 특정 네트워크 환경에서만 존재하며 그 가치도 특정 게이머에게만 의미가 있어 그 가치를 결정하는 데 큰 어려움이 있다. 현재 가상재산의 가격은 주로 두 가지 방법으로 결정된다. 하나는 게임 개발자들이 가상재산을 판매할 때의 사용자 정의 가격이고, 다른 하나는 플레이어 간의 사적인 거래가격이다. 하지만 이 두 가격을 가상재산의 가치를 판단하는 기준으로 삼는 데는 문제가 있다. 첫째, 게임 개발업자는 기업경영자로서 가격을 정할 때 주로 판매량을 고려하므로, 그 가격이 가상재산가치의 확립기준이 될 수 없다. 둘째, 가상 재산에 대한 플레이어의 개인 거래는 감정 등 다양한 요인에 취약하며, 무질서하고 불안정합니다