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네트워크 가상 재산의 법적 보호에 대해 논의합니다.

사이버 가상재산에 대한 법적 보호 분석 < P > 하얼빈 상업대학교 법대 수동평 < P > 콘텐츠 요약온라인 게임의 출현과 발전에 따라 온라인 게임에 대한 분쟁이 빈번하게 발생하고 있다. 특히 온라인 게임의 가상재산이 분쟁의 초점이 되고 있다. 우리나라의 현행법은 이 문제에 대해 명확한 법률 규정을 하지 않았다. 중국특색 있는 온라인 게임업의 건강한 발전을 보호하기 위해 관련 법률제도 건설을 가속화하는 것은 이미 온라인 게임산업 발전의 중요한 과제가 되었다. 필자는 이 글에서 가상재산의 재산 속성, 가치, 가상재산의 특징, 증명책임, 게임 종료 시 가상물의 책임과 의무 및 관련 중점 문제를 논술했다. 가상재산에 대한 법률 연구 및 관련 입법에 참고 역할을 하기를 희망합니다. < P > 키워드 네트워크 가상 재산 가상 재산 가치 증명 책임 가상 재산의 법적 보호 < P > 당의 16 대는 "강소강 사회를 전면적으로 건설하려면 사회주의 문화를 대대적으로 발전시키고 사회주의 정신문명을 건설해야 한다" 며 "인터넷 사이트가 선진 문화를 전파하는 중요한 진지가 되어야 한다" 고 지적했다. 신문출판총국이 발표한 관련 조사 보고서에 따르면 23 년 우리나라 온라인 게임 사용자는 138 만 가구로 22 년보다 63.8% 증가했다. 소비 시장 규모는 13 억 2 천만 위안으로 22 년보다 45.8% 증가했으며 통신 서비스, IT 장비 제조 등 관련 업종을 15 억 원 가까이 성장시켰다. 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 함께 온라인 게임으로 인한 일부 법적 문제와 사회적 문제도 잇따르고 있다. 인터넷 가상물품과 게임장비의 법적 지위, 운영자의 법적 책임, 플레이어의 권익 보호 등 많은 법적 문제와 사회문제가 우리나라 온라인 게임업의 건강한 발전을 직접적으로 방해하고 있다. 중국특색 있는 온라인 게임업의 건강한 발전을 보호하기 위해 관련 법률제도 건설을 가속화하는 것은 이미 온라인 게임산업 발전의 중요한 과제가 되었다. 하지만 우리나라 법률, 심지어 세계 각국의 법률 규정까지 상대적으로 뒤처져 온라인 게임 재산 방면에 큰 공백을 보이고 있다. 네트워크 "구멍 다리" 는 긴급히 "누출" 을 막는 법이 필요합니다. < P > 온라인 게임산업이 급속히 발전하면서 인터넷 가상재산에 대한 분쟁이 끊이지 않고 국내외 사이버 가상재산에 대한 사례가 속출하고 있다. 인터넷 가상 재산에 관해서는 지금까지도 명확하고 통일된 정의가 없다. 현재 우리나라가 반포하고 시행한' 인터넷 보안 유지에 관한 결정',' 컴퓨터 정보 시스템 보안 규정' 등 법규와 행정규정에서 사이버 가상 재산의 보호는 여전히 공백이다. 한국에서는 온라인 게임의 가상캐릭터와 가상물품이 서비스업체와는 별개로 재산가치를 지녔으며, 인터넷 재물의 성질은 은행 계좌의 돈과 본질적으로 다르지 않다고 규정하고 있는 것으로 알려졌다. 우리나라 대만 관련 부서도 온라인 게임의 가상 재물과 계좌가 서버의' 전자기 기록' 에 속한다는 것을 확정해 사기죄 및 절도죄에서 모두' 동산' 으로 볼 수 있으며 사유재산의 일부로 간주된다고 규정하고 있다. 온라인 게임에서 타인의 가상 재물을 훔치는 것은 범죄로 간주되며 최대 3 년 이하의 징역을 선고받을 수 있다. < P > 1 위, 우리나라 가상재산 보호 현황 < P > 샤오우가 모 온라인 게임을 한지 2 년이 지났고, 두 달 전 그는 마침내 32 급 도사로 승진했다. 이는 그의 역할이 비교적 높은 전투력을 가지고 있다는 것을 의미한다. 샤오우는 이를 위해 며칠 동안 기뻐했다. 하지만 얼마 지나지 않아 샤오우는 32 급 도사의 도포가 없어 전력도 크게 할인된 것을 발견했다. < P > 소오에게 안타까운 것은 이 32 급 도사로 정련하는 데 많은 시간이 걸렸을 뿐만 아니라, 이를 위해 많은 돈을 썼다는 것이다. 게임 포인트 카드 구입 비용과 인터넷 접속 비용을 포함해서 이 32 급 도사로 올라가려면 1 여 원이 필요하다. 샤오우는 게임 운영자를 찾아 추적을 요청했고, 먼저 공안기관에 신고한 답변을 받았지만 공안부는 법적 근거를 찾지 못했다는 이유로 접수를 거부했다. 우리나라의 기존 법률 (예:' 민법통칙',' 소비자 권익보호법' 등) 은 사이버 가상재산 보호를 명확히 규정하지 않았다. 쓰촨 한 청년이 첨단 소프트웨어를 이용해 인터넷에서 1 여 개의' 레전드' 게임의 ID 번호를 도용하고, 그 위에 있는 가상장비를 인터넷에 걸어 현금거래를 하고, 네티즌들에게 현장에서 붙잡혀 청두 황와가 파출소로 보내졌고, 경찰관은 그 남자에 대해서만 엄중한 비판교육을 실시했다. 우한 남자 3 명이 인터넷에서' 병기' 를 팔았고, 상대방이 보낸 게임통화 3 원' 돈' 을 받았는데, 뜻밖에 아직 인터넷 접속이 되지 않아' 돈' 이 도난당했다. 이들은 인터넷을 이어받은 두 남자가 훔친 것으로 의심돼 상대방에게' 돈' 을 갚으라고 요구하며 거절당한 뒤 경찰에 신고했다. 민경은 온라인 게임에서 가상적인' 돈' 이 실제 돈과 동일할 수 없고 법률의 보호를 받지 못하며 이에 대해' 절도 사건' 에 대해 입건 수사를 거부한다고 밝혔다. < P > 우리나라에서는 인터넷상의 가상재산이 효과적으로 보호되지 않고 있다. 현행법에는' 헌법' 과' 민법통칙' 이 포함돼 시민의 합법적인 수입, 저축, 주택 및 기타 합법적인 재산만 인정하고 가상재산의 합법성에 대한 명확한 규정이 없기 때문이다. 소비자 권익보호법에서 사이버 재산에 대한 네티즌의 권리도 기존 소비자 권리 중 어느 것도 아니기 때문에 많은 게이머들이 재산을 잃은 후 무문에 불만을 제기하는 현상이 나타나고 있다. 이에 따라 온라인 게이머의 합법적인 이익을 보호하고, 인터넷 사업의 건강한 발전을 촉진하고,' 사이버 가상 재산의 합법성 인정, 인터넷 가상 재산 보호를 위한 관련 법규 제정 등 주요 문제' 해결을 가속화하는 것이 시급하다. < P > 이는 현재 우리나라에는 사이버 가상재산을 유리하게 보호하는 구체적인 법규가 없다는 것을 보여준다. 실생활에서는 사이버 가상재산에 대한 분쟁이 날로 많아지면서 일련의 악성 사건이 발생하고 있다. 네트워크 "구멍 다리" 는 긴급히 "누출" 을 막는 법이 필요합니다. < P > 2 위, 가상재산의 범위, 특징 및 재산 속성 < P > 사이버 가상공간에는 1, 게임 계정 등급 2, 가상금화 3, 가상장비 (무기, 장갑, 약제 등) 4, 가상동식물 5 어느 정도의 현실성을 지닌 가상재산은 가상적이거나 독립적으로 가상사회에 존재하는 것이 아니라 현실 사회의 실제 재산과 대응 또는 환산 관계를 맺고 있다. 이에 따라 가상재산은 이미 현실 사회에서 실제 재산의 가치를 지녔다. 법률의 보호를 받아야 하는데, 단지 보호의 방식과 수단에 대해 다른 규정을 했을 뿐이다. 인터넷 가상재산은 인터넷의 발전에 따라 발전한 것으로,

1, 무형성 (객관성), 가상재산은 본질적으로 서버에 저장된 디지털 정보일 뿐, 대만의 관련 입법은' 전자기 기록' 이라고 불리며, 이는 전자기록 형식으로 게임 서버에 저장된다.

2, 양도성, 가상재산은 매매를 통해 플레이어와 게임 서비스 업체 간에 양도하거나 오프라인 거래를 통해 플레이어 간에 양도할 수 있으며, 현실에도 이런 거래활동

3, 가치성, 사이버 가상재산도 가치가 있다. 사이버 가상재산의 가치에는 사용가치와 교환가치가 포함된다.

4, 시한성, 사이버 가상 재산은 게임 운영 단계에서만 존재하며, 게임이 작동을 중지하면 가상 재산도 사라지므로 시한성이 뚜렷하다.

5, 의존성, 가상 재산은 특정 가상 커뮤니티 공간에 따라 존재하며 특정 온라인 게임을 기반으로 존재합니다. < P > 동시에 필자는 개념에' 가상' 이라는 단어를 사용하는 것은 이런 재산의 가치가 허황된 것이 아니라, 이런 재산의 법적 성질이 허황된 것이 아니라 전통적인 재산 형태와의 적절한 구분을 제공하기 위해 사이버 가상 공간으로 가상 재산이 존재한다는 것을 보여준다. 가상재산과 전통형태재산의 가치원에는 큰 차이가 있어 다른 형태영역에 존재한다.

가상물품 거래는 현실 세계에서 가상물품의 가치를 직접 보여준다. 우리는 가상 재산의 가치를 인정하고 보호해야 한다. < P > 재산의 정의와 그 특성에 대해서는 항상 논란이 있었지만,

1, 재산은 체물일 수도 있고 무형물일 수도 있다.

2, 재산은 절대권에 국한되지 않으며 다양한 권리와 이익을 포함할 수 있습니다.

3. 재산은 경제적 가치가 있는 이익으로서 표현형태가 다양할 수 있다. 즉 권리자가 직접 누릴 수 있는 양도 불가능한 이익일 수도 있고 권리자가 양도할 수 있는 이익일 수도 있다. < P > 이를 통해 재산의 핵심은 가치 속성에 있음을 알 수 있으며, 가상 재산도 가치가 있다고 주장하므로 가상 재산에도 재산 속성이 있습니다. 재산이 재산 속성을 가지고 있는 이유는

⑴ 가상재산은 가치가 있고, 가상장비, 일정 수준의 계정 및 기타 가상재산은 사이버 세계에서 가치가 있으며, 가상인물의 가상공간 발전을 만족시킬 수 있고, 이와 같은 재산을 획득하는 것도 일정한 노동을 필요로 하기 때문이다. ⑵ 가상재산은 거래할 수 있고, 법은 가상재산 매매를 금지하지 않으며, 현실에서는 사이버 재산 거래가 매우 보편적이며, 각 주요 사이트에도 온라인 거래를 위한 전용 섹션이 있습니다.

제 3, 가상재산분쟁의 표현

1, 게임 데이터 손실로 인한 가상재산으로 인한 분쟁.

2, 플러그인 계정 사용으로 폐쇄돼 게이머와 게임 운영자의 가상 재산 분쟁을 일으켰다.

3, 가상물품 거래에서 사기 행위로 플레이어 간 분쟁을 일으켰다.

4, 운영자의 운영 중단으로 인한 가상 재산 관련 분쟁.

5, 가상재산 도난으로 인한 게이머와 절도자 사이, 게이머와 통신업체 간의 분쟁. < P > 셋째, 가상재산에 대한 입법 보호의 절박성과 필요성 < P > 23 년' 중국 온라인 게임 제 1 안'-이홍천 대 북극 빙안 이후 온라인 게임 분쟁으로 인한 소송이 끊이지 않고 있다. 그러나 우리나라 법률, 심지어 각국의 법률 규정까지 상대적으로 뒤쳐져 학리계와 실체법 모두 온라인 게임 재산 방면에 큰 공백을 드러내고 있다. 온라인 게임 재산 문제는 긴급히 논의되어야합니다. 온라인 게임 가상 재산 보호에 관한 관련 법규도 시급히 제정해야 한다. 23 년 12 월 25 일, 19 명의 변호사의 공동 서명과 함께' 인터넷 가상재산 보호입법건의서' 한 부가 우편 특급우편을 통해 청두에서 전국인민대 법률위원회로 보내졌다. 이' 건의서' 는' 사이버 가상재산 보호 조례' 를 제정할 것을 건의한다. 법조계 인사들이 공동으로 인터넷 가상재산 보호를 호소하는 편지를 쓴 것은 전국에서 처음이다. 건의서' 에서 온라인 게임은 현재 중국에서 연간 수입이 이미 1 억 위안에 달해 이미 방대한 산업을 형성하여 수천만 명의 소비자를 보유하고 있다고 보고 있다. 한편 인터넷 가상재산 자체에는 가치가 붙어 있어 이미 일반 상품의 속성을 갖추고 있어' 입법으로 보호해야 한다' 고 밝혔다. < P > 사이버 및 온라인 게임이 보급됨에 따라 사이버 가상 세계의 일부 현상은 가능한 한 빨리 입법부가 제정해 규제와 보호를 해야 한다. 사이버 질서를 지키기 위해서는 온라인 게임 운영자도 의식적으로 행동을 규범화하고 인터넷 사용자의 합법적인 권익을 보호해야 한다. 이런 권익에는 물질적 이익뿐만 아니라 정신적 이익도 포함된다. < P > 이전에 사이버 재산 손실로 운영자를 기소하고 최종적으로 배상을 받는 사례가 있었지만, 법원' 특수한 온라인 게임 환경' 으로 가상물품이 무형재산의 가치를 지니며 법적으로 적절한 평가와 구제를 받을 수 있다' 는 사법해석이 있었지만 우리나라의 현행법은 시민의 합법적인 소득, 저축, 주택 및 기타 합법적인 재산만 인정하고 사이버 가상 재산은 인정하지 않았다 우리 나라 헌법 제 13 조는 "시민의 합법적인 사유재산은 침범받지 않는다" 고 규정하고 있다. 국가는 법률 규정에 따라 시민의 사유재산권과 상속권을 보호한다. " 민법통칙 제 75 조는 "시민의 개인재산에는 시민의 합법적인 수입, 주택, 저축, 생활용품, 문화재, 도서 자료, 삼림, 가축, 법률이 시민의 모든 생산자료와 기타 합법적인 재산을 허용한다" 고 규정하고 있다. 시민의 합법적인 재산은 법률의 보호를 받아 어떤 조직이나 개인이 침범, 약탈, 파괴 또는 불법 압류, 압류, 동결, 몰수하는 것을 금지한다. " 형법' 제 2 조는' 중화인민공화국 * * * 과 국형법의 임무는 형벌로 모든 범죄행위와 투쟁하고, 국가 안보를 지키며, 인민민주독재를 지키는 정권과 사회주의 제도를 보호하고, 국유재산과 노동군중이 단체로 소유한 재산을 보호하고, 시민의 사유소유재산을 보호하고, 시민의 인신권, 민주권 및 기타 권리를 보호하는 것이다. 위의 법조문에서 볼 수 있듯이 우리나라의 법체계 내에서 시민의 합법적인 사유재산은 민사분야와 형사분야에서 모두 법률의 보호를 받고 있다. 24 년' 헌법' 을 개정한 뒤 시민의 합법적인 사유재산 보호를 헌법에 명시해 시민의 사유권에 대한 우리나라의 존중과 현대문명사회의 법치정신을 반영하고 있다. 그렇다면 인터넷 가상재산은 사용자의 특수한 재산권으로서 우리 법체계 내 재산개념의 외연에 포함시킬 수 있는지, 사법부가 우리 법률을 직접 적용해 온라인 게이머의 인터넷 증가를 보호할 수 있는지 여부를 결정하고, 온라인 게임 분쟁으로 인한 악성사건이 끊임없이' 피시방' 을 잃는 사건이 끊이지 않고 있으며, < P >' 도살용 칼' 은 희귀하다 처위는 자신의' 도살용 칼' 을 게임팬 주효원에게 빌려줬지만, 주씨는 다른 네티즌에게 고가로 팔았다. 24 년 1 월, 구위는 주에게 여러 차례 돈을 팔아달라고 요구하다가 주효원을 날카로운 칼로 찔러 죽였고, 그날 밤 그는 경찰에 자수했다. 필자는 그 중 상당 부분은 우리나라가 관련 법규가 가상 재산을 명확하게 정하지 않았고 인터넷 가상 재산을 효과적으로 보호하지 않아 사법적으로 근거가 없는 현상이 나타났기 때문이라고 생각한다. 이에 따라 필자는 우리나라 온라인 게임업의 건강한 발전을 위해 관련 가상재산법 제도 건설을 가속화하여 중국특색 있는 온라인 게임업의 건강한 발전을 보호할 것을 호소하며 온라인 게임산업 발전의 중요한 과제가 되었다.

넷째, 가상재산의 가치평가

사이버 가상재산은 특정 네트워크 환경에서만 존재하며 그 가치도 특정 게이머에게만 의미가 있어 그 가치를 결정하는 데 큰 어려움이 있다. 현재 가상재산의 가격은 주로 두 가지 방법으로 결정된다. 하나는 게임 개발자들이 가상재산을 판매할 때의 사용자 정의 가격이고, 다른 하나는 플레이어 간의 사적인 거래가격이다. 하지만 이 두 가격을 가상재산의 가치를 판단하는 기준으로 삼는 데는 문제가 있다. 첫째, 게임 개발업자는 기업경영자로서 가격을 정할 때 주로 판매량을 고려하므로, 그 가격이 가상재산가치의 확립기준이 될 수 없다. 둘째, 가상 재산에 대한 플레이어의 개인 거래는 감정 등 다양한 요인에 취약하며, 무질서하고 불안정합니다