네트워크의 단점 (예)
인터넷 정보 어룡이 뒤섞여 범람하여 재해를 입히고, 쓰레기 정보가 학생들의 종합적인 자질에 영향을 미친다. 인터넷 교제는 학생들의 인생관, 세계관, 가치관 충돌, 실범과 같은 중요한 요소가 되어 세상 물정을 모르는 학생들을 속인다. 인터넷 중독과 자폐증과 같은 인터넷 기술의 부산물은 일부 학생들의 행동 이상, 심리적 오류, 심지어 생리장애를 일으켜 심신 손상을 초래한다. 인터넷 언어의 광범위한 사용은 학생들의 언어 표현 능력을 강화하여 그들의 민족 문화 소양에 영향을 미쳤다.
온라인 비디오 게임의 위험;
언론에 따르면 최소 10% 의 초등학생이 온라인 비디오 게임에 중독되어 있다고 한다. 전문가들은 청소년들이 온라인 비디오 게임에 빠지면 점점 더 강한 심리적 의존과 반복적인 욕망을 갖게 되고, 조작할 수 없을 때 정서적 짜증, 우울증 등의 증상이 나타날 수 있다고 지적한다. 온라인 비디오 게임은 초중고생들의 오락 방식이지만, 온라인 비디오 게임에 빠져드는 것은 시력과 신경을 손상시키고 뇌의 유연성을 낮추며 학업 성적에 영향을 미치는 많은 해를 끼친다. 도발 도발, 재물을 강탈하고, 싸우고, 도박에 가담하는 등 위법, 심지어 범죄 행위까지 유발한다.
이천본은 명랑한 학생으로 성적이 좋았지만 비디오 게임을 배운 지 며칠 안 되어 반했다. 작은 게임기를 가지고 학교에 가서 집에서 컴퓨터로 놀아요. 검은 사각형은 바둑돌을 뛰는 것처럼 이리저리 흔들려도 따라잡을 수 없다. 나중에 이 게임을 하기 위해, 그는 자주 학교를 무단결석하고, 피시방에 살며, 학우로부터 돈을 빌려 카드를 샀다. 어느 날, 게임을 마친 후, 그의 온라인 친구는 그에게 함께 돈을 가지고 자주 인터넷을 할 것을 요청했다. 이단 씨가 동의했어요. 며칠 후 이단 씨는 친구와 동업하여 강도짓을 하다가 파출소에 붙잡혔다.
컴퓨터 게임을 하는 데는 시간이 걸린다. 만약 우리가 컴퓨터 게임을 너무 많이 한다면, 우리가 보지 않아도 배울 수 있는 천재가 아니라면, 우리가 공부에 소비하는 시간은 반드시 크게 줄어들 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 우리 일반인들에게는 학업 성적이 떨어지지 않는 것이 이상하다.
둘째, 컴퓨터 게임, 특히 장시간 컴퓨터 게임을 하는 것은 우리의 시력과 건강에 매우 해롭다. 컴퓨터 게임의 즐거움에 빠져들면, 당신의 시력은 어느새 떨어질 것이다. (조지 버나드 쇼, 컴퓨터명언) 네가 마침내 깨어났을 때, 이미 너무 늦었다! 가지고 있던 건강한 몸을 되찾을 수 있을지도 모른다. 컴퓨터 게임을 하는 것은 특히 돈을 낭비하는 것이다. 학생으로서 우리는 주로 부모님께 용돈을 드립니다. 누구의 부모가 우리에게 인터넷으로 게임을 할 돈을 주고 싶어하는지 생각해 보십시오. 따라서 인터넷 카페에서 컴퓨터 게임을 하기 위해, 우리는 반드시 여러 가지 구실로 부모님께 요구할 것이다. 그렇지 않으면 우리는 돈을 벌기 위해 온갖 수단을 다 동원할 것이다. 거기에는 전혀 공부할 마음이 없다. 어떤 학생들은 심지어 이로 인해 귀로에 오르지 못할 수도 있다. 하필 그럴 필요가 있는가?
온라인 게임의 발전과 채팅 프로그램이 지속적으로 업데이트됨에 따라 통제력이 떨어지는 사람들은 인터넷에 중독되어 있다. 어떤 사람들은 몇 시간 동안 피시방에서 게임을 한다. 더욱이, 피시방에서 그들은 마치 집에 있는 것처럼, 먹고 마시며, 나사로를 자고, 삼삼오오 무리를 지어 게임을 한다. 집중하지 않고 고도로 집중하면 극도의 집착으로 형용할 수 있다. 그러나, 사람들은 인터넷의 쾌감을 즐기면서 인터넷을 완전히 무시한 악마가 사람들의 건강을 차근차근 침식하고 있다. 누리꾼의 무지를 이용해 부도덕한 수단을 동원해 인터넷이 제공하는 편리한 플랫폼에서 사기를 치는 사람들도 있다. 우리나라의 형사사건에서 사이버 범죄로 인한 비극이 상당한 비율을 차지했다.
급속도로 발전하는 이 정보화 시대에 우리는 인터넷이 우리에게 많은 편리함을 가져왔다는 것을 인정해야 하지만, 또한 많은 번거로움을 더했다.
1. 인터넷은 청소년들에게 올바른 인생관, 가치관, 세계관을 형성하는 데 잠재적 위협이 된다. 인터넷은 내용이 풍부하고 다양한 끝없는' 인터넷' 이다. 청소년은 인터넷에서 서방 국가의 선전 사령과 문화 사상을 자주 접하며, 그들이 생각하는 중국 전통문화와 관념이 우리나라의 주류 이데올로기와 충돌하게 하여 청소년의 인생관, 가치관, 세계관이 기울어지고 심지어 맹목적으로 서방을 따르게 한다. 과거에는 반드시 중국 청소년의 사상의식에 잠정적인 역할을 하여 사회 안정의 잠재력을 형성하게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인생명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
2. 인터넷은 많은 청소년들을 가상세계에 빠져들게 하고, 현실에서 벗어나고, 일부 청소년들을 학업을 포기하게 한다. 현실 사회와 달리, 청소년은 인터넷에서 가상세계를 마주하고 있으며, 청소년이 각종 정보를 점유할 수 있는 수요를 만족시키고, 인간관계를 위한 넓은 상상의 공간을 남겨 준다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) 끊임없이 변화하는 새로운 이미지로 채팅을 하고, 친구를 사귀고, 온라인 게임에 참여하는 것이 더 쉽게 성공하고, 다른 사람의 관심을 받을 수 있고, 자신의 의견을 자유롭게 발표할 수 있으며, 어떤 법률법규에 얽매이지 않고, 현실 생활의 압력과 책임을 부담할 필요가 없다. 가상 세계의 이러한 특징들은 많은 청소년들이 현실을 직시하기보다는 밤새 허황된 환경에 빠져들게 하는 것을 선호한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인생명언) 그러나 무제한 인터넷 접속은 그들의 일상 학습과 생활에 큰 영향을 미쳤다. 가벼운 사람은 시력이 나쁘고, 정신이 부진하며, 학업 성적이 나쁘고, 중중한 사람은 학업을 소홀히 한다.
3. 인터넷상의 불량 정보와 사이버 범죄는 청소년의 심신 건강과 안전에 해롭다. 현재 청소년에 대한 인터넷의 피해는 주로 두 가지에 집중되어 있다. 하나는 사기나 성폭행 등 범죄를 저지르는 것이고, 다른 하나는 노란 쓰레기가 청소년에게 해를 끼치는 것이다. 관련 전문가 조사에 따르면 인터넷상의 비학술 정보의 47% 는 음란물과 관련이 있으며 인터넷은 음란물을 더 쉽게 전파할 수 있게 한다. 불완전한 통계에 따르면 청소년의 60% 가 실수로 인터넷 음란물을 접하고 있지만 자제력이 약하기 때문에 청소년들은 호기심이나 충동으로 비슷한 정보를 더 찾아 탐닉하는 경우가 많다.
지금 온라인 사무는 매우 유행하고, 많은 돈을 절약하고, 효율을 높인다. 인터넷은 사업가에게 최신 비즈니스 기회를 제공합니다. 인터넷은 졸업생의 새로운 집이되었습니다. 인터넷은 또한 사람들이 이렇게 넓은 인터넷 속에서 아마추어 생활의 풍부함을 느끼게 한다. 대부분의 학생, 특히 남학생들은 온라인 게임에 빠져 있고, 어떤 학생은 멀리 가고, 일주일, 심지어 한 달도 만나지 않는다. 어떤 학생의 학부모는 멀지 않다. 만리가 학교에 와서 눈물을 흘리며 선생님과 학교 지도자에게 "아이들이 내 말을 듣지 않으니, 제 아이를 구해주세요!" 라고 반복해서 말했다. 선생님이 소홀히 하신 건가요? 학교가 중시하지 않는 건가요? 모두 아닙니다. 어느 선생님이 자신의 학생이 뛰어나기를 원하지 않습니까? 해야 할 말은 다 했는데, 시도해야 할 건 다 해봤는데, 소용없어, 선생님은 마음이 춥지 않니? 많은 과목들이 모두 불합격하고 졸업장을 받지 못한 학생들은 어떻게 부모에게 설명하는가, 이것은 부모가 열심히 우리를 위해 등교한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 졸업장, 졸업장, 졸업장, 졸업장, 졸업장, 졸업장) 부모를 아끼는 것을 누가 이해할 수 있겠는가?
인터넷의 급속한 발전은 불법 상인에게 허점을 가져왔다. 포르노, 폭력, 도박 등 좋지 않은 사이트가 많이 등장했다. 둘째, 인터넷은 많은 사람들과 사람들 사이의 분쟁을 가져왔다. 정부의 인터넷 정책이 완벽하지 않기 때문에 지적재산권에 관한 많은 문제가 끊임없이 발생하고 있다. 인터넷은 사람들의 마음에 무형의 피해를 줄 뿐만 아니라 많은 네티즌들의 건강에 큰 해를 끼쳤다. 텔레비전에서, 우리는 한 소년이 인터넷으로 게임을 하는 시간이 너무 길어서 갑자기 전신이 마비되어 움직일 수 없고, 심각한 사람이 쇼크 혼수상태에 빠졌다는 보도를 여러 번 보았다. 컴퓨터가 인체에 방사되기 때문에, 사람이 오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 움직이지 않으면 각종 예측할 수 없는 신체 상해를 초래할 수 있다. 가장 분명한 것은 시력에 대한 손상이다.
종이 매체는 다양한 뉴스, 엔터테인먼트 및 광고 정보를 의식적으로 접목하고 통합하여 매우 명확하고 유용한 정보를 제공하기 때문에 여전히 큰 역할을 하고 있습니다. 인터넷상의 정보 저장 및 업데이트 속도에는 큰 장점이 있지만, 바로 이곳의 우세 때문에 사람들은 자신이 필요로 하는 것을 찾기 위해 추가 돈을 들여 고르고 선별해야 하기 때문에 많은 시간과 정력을 쏟아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) 뿐만 아니라, 사람들은 종종 쓰레기와 쓸모없는 정보를 배회하며 충분한 이익을 얻지 못한다. 내가 보기에 인터넷의 가장 큰 용도는 교류, 검색, 오락이다. 네가 인터넷 접속 시간이 너무 길다고 불평할 때, 너는 경계해야 한다. 인터넷은 보통 잠시나마 맛만 볼 뿐, 자신의 강한 꿈을 실현할 수 없다. 대량의 온라인 교육을 포함해서 청소년들에 대한 지나친 의존으로 이어지기 쉽다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인터넷명언) 청소년은 실천에서 얻은 직접적인 경험이 부족하다. 인터넷 접속 후, 어떤 사람들은 모든 것을 인터넷에서 얻을 수 있다고 생각하지만, 그렇지 않다. 청소년 성장의 정상적인 과정은 대체될 수 없기 때문이다. 과거의 교육이나 언론과는 달리 온라인 교육은 주류이며 통제할 수 있다. 권위성, 주도성, 다양성이 부족하여 청소년들에게 정보를 제공할 뿐만 아니라 청소년들의 심신 건강한 성장에도 영향을 미친다. 또한 인터넷의 빠르고 편리하기 때문에 청소년들은 실제 인간관계와 사회활동에서 더욱 자유로워지며 청소년의 정서를 무관심하게 하여' 자아격리' 상태를 조성하기 쉽다. 또한 인터넷은 결국' 가상사회' 로, 현실 사회와의 대조는 청소년의 현실 생활 생존 능력에 영향을 미칠 수 있다.
인터넷 정보 어룡이 뒤섞여 범람하여 재해를 입히고, 쓰레기 정보가 학생들의 종합적인 자질에 영향을 미친다. 인터넷 교제는 학생들의 인생관, 세계관, 가치관 충돌, 실범과 같은 중요한 요소가 되어 세상 물정을 모르는 학생들을 속인다. 인터넷 중독과 자폐증과 같은 인터넷 기술의 부산물은 일부 학생들의 행동 이상, 심리적 오류, 심지어 생리장애를 일으켜 심신 손상을 초래한다. 인터넷 언어의 광범위한 사용은 학생들의 언어 표현 능력을 강화하여 그들의 민족 문화 소양에 영향을 미쳤다.
온라인 비디오 게임의 위험;
언론에 따르면 최소 10% 의 초등학생이 온라인 비디오 게임에 중독되어 있다고 한다. 전문가들은 청소년들이 온라인 비디오 게임에 빠지면 점점 더 강한 심리적 의존과 반복적인 욕망을 갖게 되고, 조작할 수 없을 때 정서적 짜증, 우울증 등의 증상이 나타날 수 있다고 지적한다. 온라인 비디오 게임은 초중고생들의 오락 방식이지만, 온라인 비디오 게임에 빠져드는 것은 시력과 신경을 손상시키고 뇌의 유연성을 낮추며 학업 성적에 영향을 미치는 많은 해를 끼친다. 도발 도발, 재물을 강탈하고, 싸우고, 도박에 가담하는 등 위법, 심지어 범죄 행위까지 유발한다.
이천본은 명랑한 학생으로 성적이 좋았지만 비디오 게임을 배운 지 며칠 안 되어 반했다. 작은 게임기를 가지고 학교에 가서 집에서 컴퓨터로 놀아요. 검은 사각형은 바둑돌을 뛰는 것처럼 이리저리 흔들려도 따라잡을 수 없다. 나중에 이 게임을 하기 위해, 그는 자주 학교를 무단결석하고, 피시방에 살며, 학우로부터 돈을 빌려 카드를 샀다. 어느 날, 게임을 마친 후, 그의 온라인 친구는 그에게 함께 돈을 가지고 자주 인터넷을 할 것을 요청했다. 이단 씨가 동의했어요. 며칠 후 이단 씨는 친구와 동업하여 강도짓을 하다가 파출소에 붙잡혔다.
컴퓨터 게임을 하는 데는 시간이 걸린다. 만약 우리가 컴퓨터 게임을 너무 많이 한다면, 우리가 보지 않아도 배울 수 있는 천재가 아니라면, 우리가 공부에 소비하는 시간은 반드시 크게 줄어들 것이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 우리 일반인들에게는 학업 성적이 떨어지지 않는 것이 이상하다.
둘째, 컴퓨터 게임, 특히 장시간 컴퓨터 게임을 하는 것은 우리의 시력과 건강에 매우 해롭다. 컴퓨터 게임의 즐거움에 빠져들면, 당신의 시력은 어느새 떨어질 것이다. (조지 버나드 쇼, 컴퓨터명언) 네가 마침내 깨어났을 때, 이미 너무 늦었다! 가지고 있던 건강한 몸을 되찾을 수 있을지도 모른다. 컴퓨터 게임을 하는 것은 특히 돈을 낭비하는 것이다. 학생으로서 우리는 주로 부모님께 용돈을 드립니다. 누구의 부모가 우리에게 인터넷으로 게임을 할 돈을 주고 싶어하는지 생각해 보십시오. 따라서 인터넷 카페에서 컴퓨터 게임을 하기 위해, 우리는 반드시 여러 가지 구실로 부모님께 요구할 것이다. 그렇지 않으면 우리는 돈을 벌기 위해 온갖 수단을 다 동원할 것이다. 거기에는 전혀 공부할 마음이 없다. 어떤 학생들은 심지어 이로 인해 귀로에 오르지 못할 수도 있다. 하필 그럴 필요가 있는가?
온라인 게임의 발전과 채팅 프로그램이 지속적으로 업데이트됨에 따라 통제력이 떨어지는 사람들은 인터넷에 중독되어 있다. 어떤 사람들은 몇 시간 동안 피시방에서 게임을 한다. 더욱이, 피시방에서 그들은 마치 집에 있는 것처럼, 먹고 마시며, 나사로를 자고, 삼삼오오 무리를 지어 게임을 한다. 집중하지 않고 고도로 집중하면 극도의 집착으로 형용할 수 있다. 그러나, 사람들은 인터넷의 쾌감을 즐기면서 인터넷을 완전히 무시한 악마가 사람들의 건강을 차근차근 침식하고 있다. 누리꾼의 무지를 이용해 부도덕한 수단을 동원해 인터넷이 제공하는 편리한 플랫폼에서 사기를 치는 사람들도 있다. 우리나라의 형사사건에서 사이버 범죄로 인한 비극이 상당한 비율을 차지했다.
급속도로 발전하는 이 정보화 시대에 우리는 인터넷이 우리에게 많은 편리함을 가져왔다는 것을 인정해야 하지만, 또한 많은 번거로움을 더했다.
1. 인터넷은 청소년들에게 올바른 인생관, 가치관, 세계관을 형성하는 데 잠재적 위협이 된다. 인터넷은 내용이 풍부하고 다양한 끝없는' 인터넷' 이다. 청소년은 인터넷에서 서방 국가의 선전 사령과 문화 사상을 자주 접하며, 그들이 생각하는 중국 전통문화와 관념이 우리나라의 주류 이데올로기와 충돌하게 하여 청소년의 인생관, 가치관, 세계관이 기울어지고 심지어 맹목적으로 서방을 따르게 한다. 과거에는 반드시 중국 청소년의 사상의식에 잠정적인 역할을 하여 사회 안정의 잠재력을 형성하게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인생명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언)
2. 인터넷은 많은 청소년들을 가상세계에 빠져들게 하고, 현실에서 벗어나고, 일부 청소년들을 학업을 포기하게 한다. 현실 사회와 달리, 청소년은 인터넷에서 가상세계를 마주하고 있으며, 청소년이 각종 정보를 점유할 수 있는 수요를 만족시키고, 인간관계를 위한 넓은 상상의 공간을 남겨 준다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) 끊임없이 변화하는 새로운 이미지로 채팅을 하고, 친구를 사귀고, 온라인 게임에 참여하는 것이 더 쉽게 성공하고, 다른 사람의 관심을 받을 수 있고, 자신의 의견을 자유롭게 발표할 수 있으며, 어떤 법률법규에 얽매이지 않고, 현실 생활의 압력과 책임을 부담할 필요가 없다. 가상 세계의 이러한 특징들은 많은 청소년들이 현실을 직시하기보다는 밤새 허황된 환경에 빠져들게 하는 것을 선호한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인생명언) 그러나 무제한 인터넷 접속은 그들의 일상 학습과 생활에 큰 영향을 미쳤다. 가벼운 사람은 시력이 나쁘고, 정신이 부진하며, 학업 성적이 나쁘고, 중중한 사람은 학업을 소홀히 한다.
3. 인터넷상의 불량 정보와 사이버 범죄는 청소년의 심신 건강과 안전에 해롭다. 현재 청소년에 대한 인터넷의 피해는 주로 두 가지에 집중되어 있다. 하나는 사기나 성폭행 등 범죄를 저지르는 것이고, 다른 하나는 노란 쓰레기가 청소년에게 해를 끼치는 것이다. 관련 전문가 조사에 따르면 인터넷상의 비학술 정보의 47% 는 음란물과 관련이 있으며 인터넷은 음란물을 더 쉽게 전파할 수 있게 한다. 불완전한 통계에 따르면 청소년의 60% 가 실수로 인터넷 음란물을 접하고 있지만 자제력이 약하기 때문에 청소년들은 호기심이나 충동으로 비슷한 정보를 더 찾아 탐닉하는 경우가 많다.
지금 온라인 사무는 매우 유행하고, 많은 돈을 절약하고, 효율을 높인다. 인터넷은 사업가에게 최신 비즈니스 기회를 제공합니다. 인터넷은 졸업생의 새로운 집이되었습니다. 인터넷은 또한 사람들이 이렇게 넓은 인터넷 속에서 아마추어 생활의 풍부함을 느끼게 한다. 대부분의 학생, 특히 남학생들은 온라인 게임에 빠져 있고, 어떤 학생은 멀리 가고, 일주일, 심지어 한 달도 만나지 않는다. 어떤 학생의 학부모는 멀지 않다. 만리가 학교에 와서 눈물을 흘리며 선생님과 학교 지도자에게 "아이들이 내 말을 듣지 않으니, 제 아이를 구해주세요!" 라고 반복해서 말했다. 선생님이 소홀히 하신 건가요? 학교가 중시하지 않는 건가요? 모두 아닙니다. 어느 선생님이 자신의 학생이 뛰어나기를 원하지 않습니까? 해야 할 말은 다 했는데, 시도해야 할 건 다 해봤는데, 소용없어, 선생님은 마음이 춥지 않니? 많은 과목들이 모두 불합격하고 졸업장을 받지 못한 학생들은 어떻게 부모에게 설명하는가, 이것은 부모가 열심히 우리를 위해 등교한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 졸업장, 졸업장, 졸업장, 졸업장, 졸업장, 졸업장) 부모를 아끼는 것을 누가 이해할 수 있겠는가?
인터넷의 급속한 발전은 불법 상인에게 허점을 가져왔다. 포르노, 폭력, 도박 등 좋지 않은 사이트가 많이 등장했다. 둘째, 인터넷은 많은 사람들과 사람들 사이의 분쟁을 가져왔다. 정부의 인터넷 정책이 완벽하지 않기 때문에 지적재산권에 관한 많은 문제가 끊임없이 발생하고 있다. 인터넷은 사람들의 마음에 무형의 피해를 줄 뿐만 아니라 많은 네티즌들의 건강에 큰 해를 끼쳤다. 텔레비전에서, 우리는 한 소년이 인터넷으로 게임을 하는 시간이 너무 길어서 갑자기 전신이 마비되어 움직일 수 없고, 심각한 사람이 쇼크 혼수상태에 빠졌다는 보도를 여러 번 보았다. 컴퓨터가 인체에 방사되기 때문에, 사람이 오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 움직이지 않으면 각종 예측할 수 없는 신체 상해를 초래할 수 있다. 가장 분명한 것은 시력에 대한 손상이다.
종이 매체는 다양한 뉴스, 엔터테인먼트 및 광고 정보를 의식적으로 접목하고 통합하여 매우 명확하고 유용한 정보를 제공하기 때문에 여전히 큰 역할을 하고 있습니다. 인터넷상의 정보 저장 및 업데이트 속도에는 큰 장점이 있지만, 바로 이곳의 우세 때문에 사람들은 자신이 필요로 하는 것을 찾기 위해 추가 돈을 들여 고르고 선별해야 하기 때문에 많은 시간과 정력을 쏟아야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷명언) 뿐만 아니라, 사람들은 종종 쓰레기와 쓸모없는 정보를 배회하며 충분한 이익을 얻지 못한다. 내가 보기에 인터넷의 가장 큰 용도는 교류, 검색, 오락이다. 네가 인터넷 접속 시간이 너무 길다고 불평할 때, 너는 경계해야 한다. 인터넷은 보통 잠깐의 맛에 불과하며, 많은 독서와 꾸준한 학습을 포함한 당신의 강력한 꿈을 이룰 것으로 기대할 수는 없습니다. (존 F. 케네디, 공부명언) 시간은 결코 서두르지 않습니다. 적당한 때에 핸드폰을 꺼 주세요. 책을 읽고 꾸준히 공부하다. 시간은 결코 서두르지 않습니다. 적당한 때에 핸드폰을 꺼 주세요.