미국 전체 수익에서 미국 영화 및 TV 수익이 차지하는 비율은 얼마나 되나요?
미국의 영화 제작은 세계 영화 제작의 6~7%에 불과하지만, 할리우드 영화는 세계 영화 시장 점유율의 90% 이상을 차지하고 있다. 2001년에 미국 IT 산업의 생산 가치는 6000억 달러에 이르렀으며, 이는 세계 IT 산업 생산 가치의 75%를 차지했습니다. 미국 웹사이트는 세계 웹사이트의 70% 이상을 차지했습니다. 2004년에 미국의 문화 산업은 GDP의 약 20℅를 차지했습니다. 미국에서 가장 부유한 400개 기업 중 72개가 문화 기업이었습니다. 동시에 문화 산업은 미국에서 1,700만 개 이상의 일자리를 제공했습니다. 문화산업은 21세기 미국의 글로벌 문화 확장을 촉진하는 중요한 전략이 되었다고 볼 수 있다.
섹션 1: 미국 문화산업 발전 개요
미국의 역사를 살펴보면, 미국이 다양한 역사적 시기에 주요 산업을 장악함으로써 점차 세계 강대국(현재는 유일한 초강대국)이 되었다는 사실을 발견하기 어렵지 않습니다. 제1차 세계대전 이전 미국은 그저 평범한 젊은 자본주의 국가에 불과했고 국제 문제에 거의 참여하지 않았습니다. 그러나 양차 세계대전과 냉전을 거치면서 미국은 외교수단을 채널로 삼아 군사산업 발전에 집중했고 점차 세계의 패권국이 됐다. 냉전 말기부터 지난 세기 말까지 미국은 컴퓨터와 인터넷 산업을 주요 산업으로 삼아 점차 세계 발전을 선도하는 국가로 변모했습니다. 지난 세기 말부터 미국은 인터넷 산업을 발전시키면서 점차 문화산업 발전으로 방향을 틀어왔다. 미국 하버드대학교 정치학과 교수인 새뮤얼 헌팅턴(Samuel Huntington)은 『문명의 충돌과 세계질서의 재건』에서 영향력 있는 '문명의 충돌이론'을 제시했다. 냉전이 종식되면서 이념은 더 이상 중요하지 않으며, '문명충돌' 모델이 대결과 협력의 새로운 모델이 되었다는 이론이다. 문화적 다양성과 차이는 국가 간 대립과 동맹에 영향을 미칩니다. 대규모 전쟁으로 확대될 가능성이 가장 높은 지역 갈등은 서로 다른 문명에 속한 집단과 국가 간의 갈등입니다. 이 이론은 여전히 논란의 여지가 있지만 문화는 향후 국제 경쟁에서 결정적인 요소가 될 것으로 인식됩니다. 현재 미국의 성공 비결 중 하나는 바로 미국 문화산업의 성공이라고 할 수 있다.
미국은 다양한 문화를 지닌 젊은 이민자 국가이다. 우리나라에 비하면 역사가 길지도, 화려한 문명도 없고, 문화자원도 풍부한 나라도 아니지만, 문화산업 강국이다. 미국에서는 문화산업을 저작권산업, 혁신산업, 콘텐츠산업, 정보산업, 예술산업, 레저 및 엔터테인먼트 산업 등 다양한 용어로 부르는데, 저작권산업을 가장 많이 사용한다. 상업적, 법적 의미의 문화산업은 저작권산업이라는 개념으로 표현된다. 미국에서는 저작권 산업, 특히 핵심 저작권 산업이 국가 경제의 기둥 산업이자 미국 경제 성장의 주요 원동력이 되었습니다.
최첨단 기술과 풍부한 자본의 지원으로 미국의 문화산업은 눈부신 발전을 이루었습니다. "미국 경제의 저작권 산업: 2004 보고서"에서 제공한 자료에 따르면, 1997년부터 2002년까지 미국의 핵심 저작권 산업의 성장률은 3.51%로 미국 GDP의 연평균 성장률 2.4%를 초과했습니다. 같은 기간 미국은 2002년 핵심 저작권 산업의 부가가치가 1조 2,500억 달러로 미국 GDP의 약 11.97%를 차지했다. 고용 측면에서 핵심 저작권 산업은 2002년 548만 4천 명을 고용했으며 이는 미국 전체 고용 인구의 4.02%를 차지합니다. 같은 해 저작권 산업에 종사하는 사람은 1,147만6천 명으로, 이는 미국 전체 취업 인구의 8.41%에 해당합니다. 핵심 저작권 산업만으로도 항공기, 철강, 제약, 섬유, 식품 가공, 전자 기기 등 전통적으로 잘 알려진 산업보다 훨씬 더 많은 일자리를 창출합니다.
현재 미국에는 일간지가 1,500개 이상, 주간지와 타블로이드가 8,000개 이상 있다. The New York Times, USA Today, The Wall Street Journal의 발행부수는 모두 100만 부를 초과합니다. 12,200개의 잡지, 1,965개의 라디오 방송국, 1,440개의 텔레비전 방송국, 그리고 3개의 주요 텔레비전 네트워크(ABC, CBS, NBC)가 있습니다. 할리우드는 세계 최대의 영화 제작 기지입니다. 첨단 영화 생산 라인과 성숙한 사업 운영 경험을 통해 디즈니의 애니메이션 제작은 수년간 세계적으로 유명합니다. 시청각 산업은 미국에서 가장 영향력 있는 산업 중 하나로 매년 12~20%의 성장률을 보이고 있으며, 수출액이 항공 산업의 수출액을 넘어섰습니다.
20세기 말에 이르러 미국의 미디어 산업은 집약화, 거대화를 향해 나아가고 있었다. 일례로 2000년에는 AOL과 타임워너의 합병으로 거대 미디어 기업인 AOL-Time Warner가 탄생해 거대한 문화 산업으로 성장했다. 연간 매출이 200억 달러가 넘는 체인입니다. 문화산업, 제조업, 금융산업이 서로 통합되어 있으며, 동일 산업으로 구성된 산업 클러스터는 규모 우위에 힘입어 국내 및 해외 시장을 발전시킵니다.
경제적 세계화가 가속화되면서 미국의 문화 산업은 계속해서 세계 각국으로 진출하고 있으며, 시청각 제품이 국제 시청각 점유율의 40℅ 이상을 차지하고 있으며, 영화 수출은 세계 영화 시장 점유율 80℅ 중 가장 큰 비중을 차지합니다. 1996년에는 문화상품(영화, 음악, TV프로그램, 도서, 잡지, 컴퓨터 소프트웨어) 수출이 처음으로 자동차, 농업, 항공, 무기 등 전통산업을 앞지르며 전체 수출상품 중 1위를 차지했다. 미국은 전 세계 TV 프로그램의 75%, 라디오 프로그램의 60% 이상을 제작 및 제작하고 있습니다. 미국의 영화 제작은 세계 영화 제작의 6~7%에 불과하지만, 할리우드 영화는 세계 영화 시장 점유율의 90% 이상을 차지하고 있다. 2001년에 미국 IT 산업의 생산 가치는 6000억 달러에 이르렀으며, 이는 세계 IT 산업 생산 가치의 75%를 차지했습니다. 미국 웹사이트는 세계 웹사이트의 70% 이상을 차지했습니다. 2004년에 미국의 문화 산업은 GDP의 약 20℅를 차지했습니다. 미국에서 가장 부유한 400개 기업 중 72개가 문화 기업이었습니다. 동시에 문화 산업은 미국에서 1,700만 개 이상의 일자리를 제공했습니다. 문화산업은 미국이 21세기 글로벌 문화확장을 촉진하는 중요한 전략이 되었다고 볼 수 있다.
미국 문화 산업의 성공은 물론 세계 정치 지형의 심오한 변화와 경제 세계화의 전면적인 확대(미국이 세계 경제의 물결을 주도하고 있음)와 불가분의 관계가 있습니다. 그런데 미국에는 산업이 많다. 왜 문화산업이 독특한가? 그 답은 미국에서 찾아야 한다. 미국은 혁신 정신이 매우 강한 나라이고, 문화 산업 발전에도 매우 독특한 면이 있는 것 같습니다.
행정구조상 미국에는 문화부가 없고, 아직 공식적인 문화정책 문서도 없다. 사실, 이것이 바로 미국 문화정책의 미묘함입니다. 미국은 문화 산업 발전을 위한 편안한 외부 환경을 제공하기 위해 '아무것도 하지 않는 통치' 문화 정책을 채택하고 있습니다. 동시에, 정부의 고위 경영진은 문화 산업의 발전을 더욱 촉진해 왔습니다. 미국 문화산업이 성공하는 데에는 몇 가지 이유가 있다.
첫째, 정부가 느슨한 외부 환경을 조성하고 있다. 첫째, 미국 정부는 법률을 통한 저작권 보호 강화에 중점을 두고 있다. 미국 의회는 저작권법, 반도체 칩 보호법, 세기 디지털 저작권법, 전자 불법 복제 금지법, 위조 접속 장치 및 컴퓨터 사기 및 남용 등 저작권 보호와 관련된 일련의 법률 및 규정을 연속적으로 통과시켰습니다. 저작권 산업의 번영과 발전을 위한 법적 보호를 제공하는 법률입니다.
두 번째는 문화 산업에 대한 투자를 늘리는 것입니다. 이번 투자는 규정을 충족하는 모든 단체에 열려 있으며, 투자 메커니즘과 사업 방식의 다양화를 장려하고, 비문화 기업과 해외 펀드의 투자를 장려합니다. 문화산업에서. 요즘 미국에는 다양한 유형의 투자자가 있습니다. 첫째, 정부가 막대한 투자를 하고 있습니다. 이 의견은 모든 정책 지향 그룹에 열려 있습니다. 두 번째는 비문화 부문과 외부 투자를 흡수하는 것입니다. 주요 기업, 재단 및 개인의 기부 금액이 모든 수준의 정부 자금보다 훨씬 높습니다.
셋째, 비교적 완전한 금융시스템이 형성됐다. ABC, 콜롬비아 등 일부 강력한 문화 산업 그룹은 대규모 금융 컨소시엄의 지원을 받습니다.
둘째, 정부가 높은 수준의 지도와 관리를 제공한다. 미국의 정부 기관은 저작권 산업을 보호하기 위한 강력한 메커니즘을 갖추고 있습니다. 정부 기관에는 저작권 사무국이 있습니다. 이는 주로 저작권 등록, 신청, 검토 및 기타 업무를 담당할 뿐만 아니라 의회 및 기타 부서에 저작권 상담을 제공하는 역할을 합니다. 대표 – 지적재산권에 관한 국제 무역 협상 담당 관세청 – 주로 지적재산권 관련 제품의 수출입 검토 및 기타 관련 업무 담당, 부처 산하 저작권세심사심판소 상업의. 또한 미국 정부는 저작권 산업의 요구에 부응하여 저작권에 대한 감독 및 보호를 강화하기 위해 정부 부처 직속으로 일부 실무 그룹을 설립하기도 했습니다. 정보정책위원회 및 기타 기관.
주 정부와 지방자치단체를 포함한 모든 수준의 정부는 문화 산업에 큰 중요성을 부여합니다. 예를 들어, 뉴욕시 정부는 국립 예술 기부금보다 더 많은 연간 예산을 보유하고 있습니다.
Bloomberg 시장의 리더십 하에 문화 산업은 뉴욕 경제에서 점점 더 중요해지고 있으며, 시장실의 영화, 연극, 라디오 부서와 같은 기관을 통해 문화 산업에 대한 서비스가 향상되었습니다. 정부의 책임은 각 지역의 문화생활을 활성화하는 것입니다. 문화 사업에 자금을 지원하는 데 사용되는 자금은 정부의 승인을 받고 의회의 검토와 승인을 받습니다. 동시에, 이러한 활동이 법률 조항을 준수하는지 확인하는 것이 필요합니다. 정부는 법률 조항을 벗어나는 모든 활동을 금지할 권리가 있습니다. 미국은 문화시장을 관리할 때 경제적, 행정적, 산업적 자율적 수단을 사용할 뿐만 아니라 법적 제약도 매우 중요하게 여긴다.
셋째, 문화산업에서 과학기술의 역할을 중시한다. 미국 문화산업의 성공과 세계 문화산업의 발전을 이끄는 능력은 경제적, 정치적 요인에 의해 좌우되며, 높은 기술적 내용이 중요한 이유이다. 특히 미국 문화 산업의 생산 기계를 직접적으로 구성하는 매스 미디어. 텔레비전, 영화, 라디오, 인쇄 뉴스 매체, 광고의 지원이 없었다면 적어도 미국 문화의 확산은 오늘날처럼 광범위하고 깊지 않았을 것입니다. 특히 매스미디어 분야에서는 인쇄 및 복제, 오디오 및 비디오 녹음, 전자 조판, 네트워크 전송, 디지털화, 지구 통신 위성 등 첨단 기술의 광범위한 적용이 미국 문화 산업에 '교량'을 제공하고 있습니다. "예리한 무기"를 세계로 확장합니다.
미국 문화 산업의 산물, 특히 할리우드 영화, 연속극, 여러 주요 TV 네트워크의 오락 프로그램, 무료 무선 방송 등이 전 세계적으로 이러한 미디어 헤게모니를 형성했습니다. 가장 먼저 타격을 입은 것은 '스타워즈', '포레스트 검프', '쥬라기 공원', '라이언 일병 구하기', '미션 임파서블' 등 할리우드 블록버스터들이며, 특히 막대한 투자로 세계를 강타한 엔터테인먼트 영화들이다. 글로벌 박스오피스 대부분의 영화, 심지어 전 세계에서 상영되는 영화의 85%가 할리우드에서 제작됩니다.
넷째, 세계를 바라보고 다양한 국가의 국제 자본, 세계 문화 자원 및 인재를 충분히 흡수하는 동시에 광범위한 국제 협력을 수행합니다. 무역 자유화 추세에 힘입어 미국 문화 산업은 세계 수출에서 우위를 점했으며 자본, 기술, 정보 및 기타 요소의 자유로운 글로벌 흐름의 혜택을 누리고 있습니다. 특히 자본 측면에서는 할리우드 영화 스튜디오든 팝 음악 음반사든 미국 문화 산업의 투자자들은 실제로 외국의 초국적 자본이 지배하고 있다. 문화상품 제작에 있어서는 글로벌 시장 수요를 기반으로 트렌드를 선도하며 해외 판매 시장을 확고히 장악하고 있다. 미국의 영화 제작 비중은 전 세계의 6%에 불과하지만 시장점유율은 90%에 달한다. %. 미국의 문화적 가치를 수출하고 사람들의 생각에 영향을 주어 소비자 시장을 더욱 육성하는 것이 미국인들이 문화 산업을 발전시키는 방법이 되었습니다.