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문화 창조 산업이란 무엇입니까?

문화 창조 산업이란 무엇입니까?

1. 문화 창조 산업의 의미

문화 창조 산업이란 무엇입니까? 창의산업의 개념은 1998 년 발간된' 영국 창의산업의 경로 문서' 에서' 창의산업이란 개인의 창의력, 기술, 재능에서 발전 동력을 얻는 기업, 지적 재산권 개발을 통해 잠재적 부와 일자리를 창출할 수 있는 활동을 가리킨다' 고 분명히 밝혔다. 데이비드 세스비 (David Thirsby) 1997 은 창조산업에 세 가지 특징이 있다고 생각한다. 하나는 문화창조산업활동이 생산과정에서 어떤 형태의' 창조' 를 사용한다는 것이다. 둘째, 문화 창조 산업 활동은 상징적 의미의 생성과 전파와 관련이 있는 것으로 간주된다. 셋째, 문화창조산업의 제품은 적어도 어떤 형태의' 지적재산권' 일 수 있다.

이에 따라 이른바 문화창조산업이란 추상적인 문화를 높은 경제적 가치를 지닌' 부티크 산업' 으로 직접 바꾸는 것임을 알 수 있다. 즉, 지식의 독창성과 변동성을 내포가 풍부한 문화에 통합시켜 경제와 결합해 산업의 역할을 하는 것이다. 분명히, 이것은 지식과 지능을 생산가치로 만드는 과정이다.

2. 문화 및 관련 산업 분류

2004 년, 문화 및 관련 산업 통계 업무를 규범화하기 위해 국가통계청은' 문화 및 관련 산업 분류' 기준을 발표했다. 문화 산업에는 서적, 신문의 출판, 제작 및 발행과 같은 물질 문화 제품 및 엔터테인먼트 제품을 제공하는 활동이 포함됩니다. 라디오, 텔레비전, 영화, 문예 공연 등 문화 서비스 및 레저 서비스 문화재와 유산 보호, 도서관, 문화, 사회단체 활동 등 문화관리와 연구. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 문구, 인쇄설비, 라디오텔레비전 설비, 영화장비 등 문화오락 제품과 서비스를 제공하는 데 필요한 장비와 재료의 생산경영. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 공예 미술 디자인 등 문화 오락과 관련된 기타 활동. 문화 및 관련 산업지표체계의 정의에 따르면 신문출판, 방송영화, 문화예술 위주의 산업은 문화산업의 핵심이며 인터넷, 관광, 레저 엔터테인먼트, 중개, 광고, 전시 위주의 신흥문화서비스업은 문화산업의 외곽층이고 문화용품, 설비 및 관련 문화제품의 생산과 판매를 위주로 하는 산업은 문화산업의 관련 층이다.

3. 창조 산업의 정의

영국, 일본, 한국, 홍콩, 대만 등 서구 선진국들이 보편적으로 채택한 정의에 따르면 창조산업은 "개인의 창의력, 기술, 천재에 따라 지적재산권을 발굴하고 개발하여 부와 일자리를 창출하는 활동" 이다. 이 정의에 따르면 창의적 산업에는 광고, 건축, 예술, 골동품 거래, 수공예, 디자인, 패션, 영화, 인터랙티브 레저 소프트웨어, 음악, 공연 예술, 출판, 소프트웨어, 텔레비전, 방송 등 여러 부문이 포함된다.

선진국의 창조산업

선진국의 창조산업은 자주지적 재산권을 지닌 창의적 콘텐츠 집약 산업으로 정의될 수 있으며 다음과 같은 세 가지 의미를 가지고 있다.

(1) 창조산업은 창조성과 지적재산권에서 비롯되기 때문에 지적재산권 산업이라고도 합니다.

(2) 창조산업은 과학기술, 경제, 문화의 융합으로 인해 창조산업은 콘텐츠 집약산업이라고도 불린다.

(3) 창조산업은 창조자가 창의력을 발휘할 수 있는 기초적인 문화환경을 제공하기 때문에 문화산업의 개념과 자주 교환된다.

선진국에서는 산업화와 후공업사회의 발전에 따라 교육과 R&D, 문화, 금융을 포함한 많은 분야에서 창조적 인재의 비율이 증가하고 있다. 이 사람들이 어디서 일하기를 좋아하는지는 이미 도시와 지역 발전에서 고려해야 할 가장 중요한 문제가 되었다. 예전에는 사람들이 한 곳에서 일하며 출퇴근길에 많은 시간을 보냈고, 자주 직장을 바꾸는 것은 단지 집에서 좀 더 가까워지기 위해서였고, 휴가를 보낼 때만 다른 곳으로 여행을 가서 긴장을 풀었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 휴가명언) 현재 업무 리듬이 빠르기 때문에 퇴근 후 근근히 긴장을 풀어야 한다. 심지어' 출근하는 것은 일종의 즐거움이고, 일은 일종의 휴가이다' 라고 할 수 있다. 많은 선진국의 직장인들은 어디에서 일하는 것 (근무지) 이 어느 회사에서 일하는 것 (회사 사장) 보다 더 고귀하다고 생각한다. 이런 의미에서 도시와 지역의 행동자는 기업일 뿐만 아니라 기업 중의 사람이다. 경제활동의 위치는 사람들이 가장 좋아하는 위치이고, 기업과 도시, 지역의 전략도 사람들의 전략이다.

미국 카네기멜론 대학의 플로리다 교수는 2002 년 미국의 창의력 있는 사람들이 구위 선택에 대한 증거로 과거 회사의 구위가 매력적이었던 것을 설명했다. 지금은 창의적인 사람이 회사를 끌어들이고 있다. 회사는 창의적인 사람이 살고 싶어하는 곳으로 이사할 것이다. 그의 연구에 따르면 미국의 창의적인 사람들은 과학기술, 재능, 쾌적한 환경 랭킹 상위권 도시 (이른바' 3T') 에 사는 것을 좋아한다.

따라서, 도시는 효율적인 도시에서 창의적인 도시, 쾌적하고 즐거운 환경, 즉 스타일리시한 문화 생활 환경으로 업그레이드되어야 합니다. 이런 식으로 문화산업은 자연히 창조산업과 하나가 되었다. 즉, 3T 요소의 세 번째 T (편안하고 즐거운 환경) 는 창의적 문화 산업과 불가분의 관계에 있다. 이런 상황에서 문화산업은 창작인으로서 창의성을 발전시켜야 할 필요성으로 종종 창조산업의 대명사가 된다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 그러나 창조산업은 문화산업과 동일시될 수 없고, 창조산업과 문화산업의 내포는 서로 얽혀 있다는 점에 유의해야 한다.

4. 창조 산업의 범주, 제품 및 서비스 (영국)

1, 광고 소비자 연구, 고객 마케팅 프로그램 관리, 소비자 취향 및 반응 인식, 광고 크리에이티브, 홍보, 홍보 기획, 미디어 기획, 구매 및 평가, 광고 자료 제작.

건축 설계, 프로그램 승인, 정보 제작.

그림, 조각, 종이 작품, 기타 예술 (예: 뜨개질), 가구, 기타 대량 생산 제품 (예: 도자기, 유리 제품, 인형, 장난감 집, 광고, 포장재 등) 을 포함한 예술품과 골동품의 골동품 무역. ), 여성복 디자인 (보석 포함), 방직 원료, 골동품, 무기와 방탄차, 금속제품, 서적 등.

4. 공예품, 도자기, 보석/은기, 금속, 유리 등의 창작, 생산 및 전시.

5. 디자인 컨설팅 (서비스에는 브랜드 인식, 기업 이미지, 정보 디자인, 신제품 개발 등이 포함됩니다. ), 산업 부품 디자인, 인테리어 디자인, 환경 디자인.