当前位置 - 무료 법률 상담 플랫폼 - 온라인 법률 자문 - 끝없는 공간 2 게임 전 경험 공유

끝없는 공간 2 게임 전 경험 공유

이 게임은 무궁무진한 공간 시리즈의 두 번째 작품이다. 전작에 비해 게임성과 화면이 크게 향상되었지만 난이도 향상은 매우 과장된 것이다. 초심자가 이 작품을 더 순조롭게 체험할 수 있도록 심공놀이는 전문가가 총결한 초반에 끝없는 공간 2 를 하는 경험을 선사할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 흥미가 있으면 같이 알아보자.

게임부터 ES2 는 ES 1 보다 EL 을 더 많이 배워야 합니다. 각 인종마다 각자의 배경 이야기가 있다. 미션 체인을 이용하여 이 일련의 이야기를 당신 앞에 보여주면서 초보자 게이머들이 경기의 특징을 이해하고 파악할 수 있도록 도와준다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 현재, 주요 임무는 완성할 수 있는 더 많은 옵션이 있으며, 같은 임무는 다른 방식과 수단으로 완성할 수 있다. 다른 부분은 심도 있게 발휘한 후 평가를 해야 한다.

비전형적인 4X 로서 속작을 할 수 있다면 칭찬할 만하다.

모두 세가에게 인수된 후 끝까지 갈 것이라고 말하며 여러 가지 예를 들었다. 이 시리즈가 예외였으면 좋겠다.

호평을 보면 너는 값어치가 없을 것이다. 이런 부정적인 방법으로 무엇을 해결할 수 있을지 모르겠다. Space 4x 는 소수로 모든 것이 자신의 의지라고 요구할 수는 없지만, 중국어가 없어도 오리지널 우수 작품을 미평으로 표시할 수 있는 것은 아니다.

다음 본문, 65,438+0 시간 33 분, Vodyani 를 열고 기본 게임 플레이를 찾는 데 필요한 시간입니다. 이번 경기의 ES2 디자인은 이번 경기의 독특성을 크게 높였다. Vodyani 는 가상이 무한하다는 것을 아는 인종으로, 그들의 인구는 거의 자연적으로 증가하지 않는다. 오히려 그들은 원래 방주를 가지고 있었는데, 이것은 그들의 실제 식민지이자 그들이 기생하는 곳이었습니다. 방주가 떠나면 방주의 초기 강력한 전투력은 기본적으로 워디아니의 식민지를 처음에는 거의 점령할 수 없었지만, 그 대가는 워디아니의 성장이 매우 어려웠다는 것이다. 그들은 현명한 생물의 행성에서 신앙의 가치를 흡수하고 신앙의 가치로 새로운 군체나 새로운 방주를 만들어야 한다. (존 F. 케네디, 믿음명언) 나는 1 30 분, 약 35 라운드, 1 방주를 짓고 인구를 더했다. 하지만 이 작은 은하는 이미 두 개의 Ai 에 의해 완전히 점령된 행성으로 이민할 수 있다. 그리고 ai 중 하나는 또한 나의 보호되지 않은 거머리에 파괴적인 타격을 입혔다. 지금 보기에, Vodyani 는 엘리트주의+신앙 전파의 전환이어야 한다. 오직 한 경기만이 ES2 가 자신의 혁신을 가지고 있다는 것을 의미한다.

더 많은 이성적인 친구들이 접촉하여 심도 있게 토론할 것을 기대한다.

Vodyani 가 시작되었을 때, 근처에서 부속 인종, 선교, 신앙 수집만 하면 곧 두 번째 방주의 돈을 모을 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 믿음명언) 또한 테스트에 따르면 방주의 개조는 기본 원가에 영향을 미치지 않으며, 전략적 자원 외에 방주는 점차 신념의 가치를 높이기만 하면 된다. 그리고 건설 시간은 단 한 라운드입니다.

주목할 만하게도, vodyani 의 이주는 은하계의 모든 행성에 동시에 투사된다. 일단 행성의 이주를 연구하면 방주는 그의 모든 사람의 뇌를 이민할 수 있는 행성에 투사할 것이다. 초기에 행복감을 높이는 기술과 건물이 없었을 때 은하계는 행복을 전혀 찾을 수 없는 곳이었다. 그래서 Vodyani 는 다른 나라와 달리 방주의 위치를 진지하게 고려하고 실제 필요에 따라 그에 상응하는 행성 이전 기술을 연구할 수밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

Vodyani 주민은 4 가지 자원에 각각 4 를 더한 슈퍼클래스 출력을 제공할 수 있으며, 신앙을 사용하여 인구를 늘리는 옵션을 사용하면 은하계 내 모든 인구+1 을 만들 수 있다. 현재 가장 좋은 4 개 별에 따르면 4 개 자원은 각각 출력 16 과 방주가 50% 가산을 제공하는 것으로 기대된다. 물론, 이 은하가 1 개의 사용 가능한 행성만 있다면, 신앙의 가치를 낭비하지 마라.

내가 보디야니를 선택한 건 흑피 여왕 때문이라고 말할까?

한마디로: 무궁무진한 공간 2 의 인종 설정은 Space 4x 의 새로운 벤치마킹을 만들었다.

하루의 시범을 거쳐 나에게 가장 인상 깊었던 것은 민족적 특색이었다. 비록 나는 vodyani 만 놀았지만, 나는 이 인종의 특징이 분명히 다른 인종과 중복되지 않을 것이라는 것을 알고 있다. Lumeris sophons 는 평화를, cravers 와 vodyani 는 전쟁을 선호한다. 이 가운데 Sophons 는 과학 연구 지향으로 추운 행성에서 매우 높은 R&D 능력을 갖추고 있는 것이 특징이다. Lumeris 는 무역인종으로 보급소를 통해 빠르게 확장될 수 있다고 한다. 클라비스는 벌레족처럼 고속으로 확장되었지만 전쟁에 의지하여 전쟁을 지지할 수 있는 능력이 부족하다고 한다. 그것의 사회정책은 적을 소멸시켜 돈과 물자를 얻는 등 약탈적인 수단으로 가득 차 있고, 워드야니는 종교적이다. 적을 대할 때 제압될 수는 있지만 소멸될 수는 없고, 연화 정책을 사용하여 훌륭한 목자가 될 수도 있다.

전반적으로, 끝없는 공간 2 의 ea 품질은 여전히 비교적 사람을 기쁘게 한다. 초기 버전은 8 개 종족을 생산할 계획이다. 이렇게 특색이 있다면 많은 게이머들의 호평을 받을 것이라고 믿는다. 현재의 상황으로 볼 때, 인종 설정에서 게임은 상업 공간 4x 게임의 새로운 벤치마킹을 세웠다. 내일 잠시 시간을 내서 vodyani 에 대한 나의 인식과 주의사항을 간단히 요약해 보겠습니다.

희토거품, 처음부터 연구할 수 있어 함대가 자유롭게 항행할 수 있는 능력을 가질 수 있다.

그러나 초기 게임에서는 이 기능의 역할을 발견하지 못했다. 탐사선이 몇 바퀴 돌고 그 모성 부근의 성역에는 별선이 연결되어 있지 않을 때까지 실제 효과를 발견하지 못했다. 즉, 대상이 있어야 합니다. 대상은 직접 연결할 수 없거나 연결이 전환을 초과하는 경우가 많습니다. 즉, 이 기술로 탐험할 수 없고 항해에만 사용할 수 있다는 것이다. 하지만 최초의 탐사선은 탐사선을 발사할 수 있으며, 반경 3 격 내에서 행성 목표를 찾을 수 있다면 이렇게 항해할 수 있습니다.

원래 vodyani 의 개발 제안서를 쓰려고 했는데, 오늘 그룹 친구들의 추천으로 Lumeris 를 시도했다. 오후 6 시 30 분부터 중간에 휴식을 취하고 1 까지 놀아요. 경기가 끝날 무렵, 나는 이미 70 라운드에 도착했고, 기술은 era2 중기에 있었다. 나는 Lumeris 의 경제 발전에 대한 이전의 추측을 계속했지만, 실제 게임 과정은 깜짝 선물이라고 할 수 있다.

명료한 표기법에 따르면 Lumeris 는 물 무역 위주의 인종으로 먼지+1 그리고 물 행성 +5 의 인종적 특징을 가지고 있다. 표면적으로 볼 때, 물의 행성을 탐구할 필요가 있는 것 같지만, 사실은 그렇지 않다. Lumeris 는 * * * 나라로 전초 기지를 이용해 토지를 빠르게 수확하는 것이 특징이다. 게임 시작 시 Lumeris 는 수가 적지만 사거리는 멀리 (6 발) 있어 수도 주변 지역을 명확하게 탐지하고 행성 신호와 이상 상황을 지상 인원에게 넘길 수 있다. Lumeris 우주선 초기의 주요 임무는 행성을 탐구하고 과학 연구를 통해 이동 가능한 행성의 종류를 늘리는 것이다. 이민을 할 수 있는 행성을 볼 때, 그 위치나 자원에 관계없이 더 높은 가격으로 상대방에게 팔 수 있다. (존 F. 케네디, 돈명언) 이렇게 하면 이전 토지거래를 이용해 첫 통의 금을 축적하고 개발한 후 작은 인종의 합병을 통해 다양한 인파 구성을 얻을 수 있다. 이러한 특색 있는 작은 종족들은 고도로 발달한 모성뿐만 아니라 Lumeris 건설에 자신의 힘을 제공한다. 그리고 건물의 다인종의 높은 가산을 높일 수 있는 옵션이 우리의 목표이다. 부가 계속 축적됨에 따라, 너는 비길 데 없는 부를 얻게 될 것이다.

이번 개업 초기에 루메리스는 인종적 속성을 이해하지 못했고, 목표적인 과학 연구를 하지 않았고, 무역 발전이 비교적 늦었지만, 그렇게 되었다. 60 라운드 정도에 이르러 Lumeris 의 라운드 수입은 이미 65,438+0,500 을 넘어섰다. 어떤 개념? 1 바퀴의 수입은 이전 V 의 1 바퀴가 축적되어 각종 무기와 장비가 모두 갖추어져 있다. 예를 들어, 이 게임의 65 라운드에서 기계전대는 나에게 전쟁을 선포했고, 나는 직접 1000 먼지로 8 척을 샀다. 다른 부대가 도착하면 최신 함정을 장착하여 직접 소멸한다. 전쟁이 끝난 후, 다른 인종이 사용하는 그 전함들은 눈도 깜박하지 않고 수리되었다. V 족은 익숙해져서 갑자기 돈 많은 느낌을 찾았다. 오늘 저는 여전히 민족적 특색에 대해 이야기하고 있습니다. 내가 마지막 두 종족을 시도한 후에, 나는 전체적인 평가를 하고 또 다른 멋진 부분인 파벌과 정권을 토론할 것이다.

2 (무궁무진 공간 2 통합 암흑물질 DLC 중국어 럭셔리판 V 1.5.34S5.