유희왕 카드 싱글 플레이어 규칙
1대1 전투 준비:
전투에 필요한 아이템:
1 DECK… …40장 이상, 상한 없음
다음 규칙에 따라 자체 구성한 덱:
·DECK 카드 수는 40장 이상이며 상한은 없습니다.
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·동일한 카드는 최대 3장까지 놓을 수 있습니다.
또한 OCG 공식 규칙을 사용할 경우 제한 카드와 준 제한 카드가 설정됩니다. 상단의 제한된 카드 표를 참조하세요.
조언: DECK에는 상한선이 없지만, 카드가 많을수록 원하는 것을 뽑을 가능성이 줄어듭니다.
2 사이드 데크… , 필요에 따라 DECK에 있는 카드와 1:1 교환을 할 수 있습니다. SIDE DECK를 구성할 때 다음 규칙을 따르십시오.
·SIDE DECK의 카드 수는 15장이어야 합니다.
·동일한 이름을 가진 카드는 최대 3장까지 가능합니다. DECK(공식 규칙) 시간에 배치, 제한 카드 1장, 준 제한 카드 2장)
필요한 상황에서 사용할 것:
코인 1개
주사위 2개
토큰 3개(동전과 같은 작은 항목으로 표시 가능)
편의를 위해 사용되는 것
계산기 1개
2 카드 세트
OCG 카드(일본판)와 TCG 카드(미국판)가 덱에 혼합되어 있는 경우 사기 방지를 위해 뒷면이 불투명한 카드 세트를 사용해야 합니다.
3 결투장
다음은 결투장 각 영역에 대한 설명이다.
1 몬스터 영역 : 필드 진입 후 몬스터 카드는 일반적으로 이 지역에 배치됩니다. 몬스터 카드는 동시에 5장까지 필드에 놓을 수 있습니다. 표현 형태는 기본적으로 전방 공격 표현, 전방 수비 표현, 후방 수비 표현으로 구분됩니다. (일부 카드의 효과로 인해 공격 위치에 뒷면이 나타날 수 있으나 기본 표시는 아닙니다.) 공격 위치의 몬스터 카드는 필드 위에 수직으로 배치됩니다. 수비 위치에 있는 몬스터 카드는 필드에 수평으로 배치됩니다. (자세한 내용은 다음 지침을 참조하십시오.)
2 매직 트랩 영역: 매직 트랩 카드가 활성화되면 이 영역에 배치됩니다. 활성화되지 않은 항목도 이 영역에서 다룰 수 있습니다. 동시에 최대 5개까지 배치할 수 있습니다. 마법 카드가 활성화되면 먼저 이 영역에 배치해야 하므로, 이미 필드에 마법 및 함정 카드가 5장 놓여 있으면 더 이상 마법을 활성화할 수 없습니다.
3 묘지: 파괴, 희생, 묘지로 보내진 몬스터 카드와 사용된 마법, 함정 카드 등이 앞면이 보이도록 배치되는 영역입니다. 결투 중에도 언제든지 묘지 내 서로의 상황을 확인할 수 있습니다. 묘지에 있는 카드의 순서는 마음대로 변경할 수 없습니다.
4 카드 덱 영역: 자신만의 DECK 백업을 이 영역에 배치하세요. 플레이어는 맨 위의 카드를 자신의 손으로 뽑으며, 카드의 순서는 마음대로 변경할 수 없습니다. DECK에 있는 카드가 카드 효과에 의해 확정된 경우, 효과 처리 후 카드를 다시 섞은 후 이 영역으로 되돌려야 합니다.
5 지형 카드 영역: 마법 카드에 포함된 '지형 마법'이 이 영역에 배치됩니다(앞면 또는 뒷면 표시 여부에 관계 없음). 이 카드는 매직 트랩 영역에 있는 5장의 카드에 포함되지 않습니다. 또한, 전체 장소에서는 전면 지형 카드 1장만 허용됩니다. 새로운 지형 카드가 활성화되면 원래 지형 카드는 자동으로 파괴됩니다.
6 융합 덱 영역: "융합 몬스터"는 자신만의 "융합 덱"을 구성하는 특수 몬스터 카드로 DECK가 아닌 이 영역에 배치됩니다. DECK와 마찬가지로 동일한 이름의 카드는 최대 3장까지만 허용됩니다. 퓨전 데크의 카드 수에는 상한이 없으며, MAIN DECK의 카드 수에는 포함되지 않습니다.
* 결투장에 속하지 않는 영역:
제외 영역: 제외 카드가 배치되는 영역은 개념적 영역입니다.
제외된 영역의 카드는 제외 효과에 따라 배치되어 서로 확인할 수 있습니다(타임캡슐, 빛의 봉인검 등의 효과는 내부에서 제외되기 때문에 확인할 수 없습니다)
종류 및 사용법 두 장의 카드 중
몬스터 카드 1개
기본 몬스터 카드에는 다음 정보가 포함됩니다.
카드 이름: 카드 이름은 심사 기준이 됩니다. 규칙에 따라 동일한 카드인지 여부. 동일한 이름을 가진 카드는 "동일 이름을 가진 카드"로 간주되며 규칙에서 동일하게 취급됩니다.
레벨: LV5 이상의 몬스터는 소환 시 별의 개수로 표시되는 몬스터 레벨을 희생해야 합니다.
속성: 몬스터 카드에는 빛, 어둠, 땅, 바람, 물, 불의 6가지 속성이 부여됩니다. 특정 카드 효과는 특정 속성을 가진 카드에 영향을 미칩니다. 그러나 몬스터 간의 전투 결과에 영향을 미치는 상충되는 속성은 없습니다.
종족 : 몬스터 카드는 용, 악마, 기계, 마술사, 천사, 천둥, 언데드, 곤충, 물, 전사, 공룡, 불, 짐승 전사, 바위, 파충류, 짐승, 물고기로 분류됩니다. 식물, 새, 동물, 해룡 등 20종의 종족이 있습니다. 속성과 마찬가지로 특정 카드의 효과는 특정 종족의 카드에 영향을 주지만, 몬스터 간의 전투 결과에 영향을 미치는 종족 간의 충돌은 없습니다.
카드번호 : 카드의 PACK 등에 따라 카드에 찍힌 번호로, 카드를 쉽게 검색하고 정리할 수 있습니다.
공격과 방어 : 높은 수치를 지닌 몬스터 카드가 몬스터 간의 전투에서 유리한 위치에 있게 됩니다. 자세한 내용은 아래 지침을 참조하세요.
OCG 재인쇄
저자: Bai Kun 2006-12-23 14:04 이 성명에 답변
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2 답글: 유희왕 규칙
몬스터 카드 정보: 이 열은 일반용입니다. 몬스터 몬스터에 대한 설명문이며, 효과 몬스터의 경우 몬스터의 특수능력에 대한 설명입니다. 몬스터를 융합할 때, 이 열에는 융합된 몬스터의 융합 재료도 표시됩니다. 의식 괴물에는 그에 상응하는 의식이 표시되어 있습니다.
몬스터 카드 분류:
일반 몬스터: 노란색 카드 앞면이 있고 특별한 능력이 없는 카드이며 기본 규칙에 따라 사용해야 합니다.
퓨전 몬스터: 보라색 얼굴을 가진 카드입니다. "퓨전 덱"은 DECK에 배치되지 않고 독립적으로 형성되며, 정보란에 표시된 특정 몬스터와 "퓨전" 마법 카드를 "퓨전 소환"합니다. 일부는 특별한 능력을 가지고 있습니다.
융합 몬스터 소환: 손과 필드에서 융합 재료를 수집하면 융합 카드 1장이 활성화됩니다. 활성화가 선언된 후 "퓨전" 카드는 매직 트랩 영역에 배치됩니다. 2. '융합' 발동 및 효과 확인 후, 융합 재료를 묘지로 보낸 후, 융합 덱에서 해당 융합 몬스터를 찾아 정면 공격 위치 또는 정면 방어 위치에 플레이합니다. 마지막으로 "퓨전"이 묘지로 보내집니다. 융합 소환이 종료됩니다. 3. 융합 몬스터를 사용하려면 결투 시작 전 융합 덱을 융합 구역에 앞면이 보이도록 놓아주시고, 서로 체크하지 마세요.
의식 몬스터: 파란색 얼굴을 가진 카드입니다. 의식 몬스터는 특정 의식 마법을 발동하고 제물을 바쳐 특별히 소환되는 몬스터입니다. 의식 몬스터는 DECK에 배치됩니다. 의식용 몬스터는 의식용 마법이나 의식용 몬스터만으로는 특별히 소환할 수 없습니다. 일부는 특별한 능력을 가지고 있습니다.
의식 몬스터 소환 : 1 손에 있는 의식 몬스터가 있고, 의식 마법에 기록된 대로 제물이 필요한 손이나 필드에 몬스터가 있습니다. 해당 의식 마법을 활성화하십시오. 발표된 의식 마법을 마법 함정 구역에 배치합니다. 2. 의식마법이 발동되어 효과가 유효한 것을 확인한 후, 제물로 제물로 바쳐야 할 필드나 손에 있는 몬스터들을 묘지로 보냅니다. 3. 희생 몬스터가 묘지로 보내진 후, 손에 있는 의식 몬스터가 정면 공격 위치 또는 정면 방어 위치에 등장합니다. 마지막으로 의식 마법이 묘지로 보내집니다. 소환 의식이 종료됩니다.
효과 몬스터: 주황색 카드 표면과 규칙을 뛰어넘는 특수 효과를 지닌 카드입니다.
효과 몬스터의 효과는 기본적으로 다음과 같은 5가지 유형으로 나눌 수 있습니다.
플립 효과: 카드가 뒤에서 앞으로 바뀔 때 자동으로 강제 활성화되는 효과입니다. 플레이어가 몬스터 소환을 반전시키며, 전투 피해 계산 시 카드 효과로 인해 뒷면의 몬스터가 앞면 표시로 바뀌는 과정을 '플립'이라고 하는데, 이는 플립 효과의 활성화 조건을 만족한다. 효과 속도 1. 예: 식인곤충 성마술사
활성화 효과: 자신의 차례 중 자신의 필드에 앞면 디스플레이가 존재할 때 활성화할 수 있습니다. 활성화 타이밍은 카드마다 다릅니다. 설명이 없으면 기본은 메인 1,2단계입니다. 해당 유형의 효과 사용 시, 효과에 지정된 COST를 지불한 후 선언이 활성화됩니다. 효과 속도 1 예: 마법과학자, 동료 멤버가 바이러스에 감염됨
지속 효과: 이 카드는 필드 위에 앞면으로 존재하며, 그 효과는 계속해서 유효합니다. 이 효과에는 "발동"과 "발동 타이밍"이라는 개념이 없습니다. 몬스터가 필드에 앞면으로 나타날 때 효과가 적용되며, 필드를 벗어나거나 뒷면이 되면 효과가 사라집니다. 예: 흑마법소녀, 용을 죽이는 전사
유도 효과: 전투, 피해 입히기, 묘지로 보내기, 소환 성공 등. 조건이 충족되면 효과가 활성화됩니다. 효과 속도는 1입니다. 예시: 검은 숲의 마녀, 킬러 토마토
순간 유도 효과: 발동 조건 만족 시 상대 턴에도 발동 가능하며, 속도 2로, 연쇄 마법 발동이 가능하며, 함정 등 (제가 이해한 것은 함정의 반격 함정과 유사하며 발동 조건이 가혹하지만 유사한 효과에 비해 속도와 연쇄성이 더 빠릅니다) 예: 밤나무 공, 용의 전사
다음 2는 공식 룰북에는 없는 효과입니다. 유형은 실제 의사소통의 편의를 위해 인위적으로 요약한 두 가지 유형의 효과로 참고용으로만 사용됩니다.
규칙 효과: 게임 규칙의 변경과 직접적으로 관련된 효과(예: 소환 방식의 선택으로, 예를 들어 썬더 소드 홀리, 이러한 유형의 효과는 소환 조건에 속하지 않으므로 융합 재료 대체, 카이사르 해마 등도 있습니다.) p>
특수 효과 몬스터: 일반적으로 만화, 소울, 동맹 등과 같은 일련의 효과가 되었습니다.
소환 조건 : 조건을 충족하거나 특별한 COST를 지불해야만 소환할 수 있는 몬스터입니다. 예: Holy Soul, Dark Nikolovya
참고: 일부 몬스터는 동시에 2가지 이상의 효과를 가질 수 있습니다.
몬스터 소환:
라운드당 한 번만 수행할 수 있습니다:
소환(희생 소환)
손에 있는 몬스터 카드 필드에 정면 공격 위치로 배치됩니다. 레벨 5 이상의 몬스터를 소환하려면 희생이 필요합니다. 소환하기 전에 필드에 있는 다른 몬스터를 희생하지 않으면 소환할 수 없습니다. 이때의 부르심은 '희생 부르심'이라고도 불린다. LV5~LV6 몬스터 소환 시에는 몬스터 1마리를 희생해야 하며, LV7 이상 몬스터 소환 시에는 몬스터 2마리를 희생해야 합니다.
저자: Baikun 2006-12-23 14:04 이 글에 답글
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3 답글: 유희왕 규칙
적용 범위
기본 규칙은 소환과 동일하지만, 몬스터가 뒤에서 가드된다는 것 표시된 몬스터가 필드에 놓이고, SET LV5 이상의 몬스터인 경우에도 여전히 희생이 필요합니다.
소환과 커버를 룰에서는 '일반 소환'으로 통칭합니다.
한 라운드의 횟수 제한은 없습니다:
역소환
필드에 있는 몬스터를 뒤에서 수비 위치로 돌리는 것이 가능합니다. 플레이어 스스로 정면 공격 위치에 들어가는 과정을 '역소환'이라고 합니다. 한 라운드의 역소환 횟수에는 제한이 없지만, 그래도 '대표 변경'이라는 점에 유의해야 합니다. 따라서, 커버된 턴에는 몬스터를 역소환할 수 없습니다. 또한 후방 수비 위치의 몬스터를 전방 수비 위치로 변경할 수 없습니다.
특수 소환(특수 소환 몬스터)
지정된 특수 소환 방법으로 몬스터를 정해진 방법으로 소환하는 과정을 '특수 소환'이라고 합니다. 이러한 몬스터를 '특수 소환 몬스터' 또는 '조건 소환 몬스터'라고 합니다.
해당 몬스터를 묘지에서 특수 소환할 경우에는 '부활 제한'을 따르시기 바랍니다. 소생 제한에 대한 지침은 고정된 링크 게시물에서 확인할 수 있습니다.
특수 소환(카드의 효과에 따라)
카드의 효과에 따라 몬스터를 소환하는 과정을 '특수 소환'이라고도 부르는데, 똑같습니다. "조건부 소환 몬스터"로 소환은 본질적으로 다르므로 여기서는 별도로 취급됩니다. 묘지에서 몬스터를 특별 소환할 경우 '부활 제한'을 준수해주세요.
마법 카드
녹색 카드 표면이 있는 카드입니다. 마술 카드에는 일반적으로 다음 정보가 포함됩니다.
카드 이름: 카드의 이름입니다. 동일한 카드인지 여부를 판단하는 기준은 동일한 카드 이름을 가진 카드는 "동일 이름을 가진 카드"로 간주되어 규칙에 따라 동등한 대우를 받는 것입니다.
카드 종류: 마법 카드가 "마법"으로 통일됩니다.
효과 플래그: 마법 카드의 종류를 나타냅니다. 자세한 내용은 아래 설명을 참조하세요. 해당 표시가 없으면 "일반 마법"을 의미합니다.
효과 설명: 마법의 효과를 나타내는 설명문
카드 번호: 카드에 찍힌 숫자는 마법의 효과에 따라 표시됩니다. 카드의 PACK 등 카드를 쉽게 검색하고 정리할 수 있습니다.
마법 카드 분류:
일반 마법: 주문 속도 1, 자신의 메인 페이즈(1 또는 2)에서만 활성화할 수 있습니다. 세트와 동일한 라운드에서 활성화할 수도 있습니다. 빛의 봉인검은 일반 마법카드이지만 3턴 동안 필드에 남을 수 있습니다. 이 마법 카드는 사용 후 즉시 무덤에 들어갑니다. (예외: 사악한 의식. 사악한 의식을 활성화하려면 준비 단계에서만 필드를 덮는 사악한 의식을 활성화할 수 있습니다)
장비 마법: 주문 속도 1, 자신의 메인 페이즈에서만 활성화 가능 (1~2개 모두 괜찮습니다.) 세트와 동일한 라운드에서 활성화할 수도 있습니다. 장착 후, 카드에 명시된 조건을 충족하는 한, 파괴되지 않고 대상 몬스터 카드에 계속 장착할 수 있습니다(대부분의 장비 마법에는 이 조건이 없습니다). 장착된 마법 카드가 활성화된 후에는 일부 마법 함정 카드의 효과를 통과하지 않으면 다른 몬스터 카드로 이전될 수 없습니다. 카드 설명에 어떤 몬스터 카드에 장착되어 있는지 강조되어 있지 않은 경우, 자신 또는 상대 몬스터 카드에 장착하도록 선택할 수 있습니다(자신의 마법 및 함정 슬롯 점유). 암흑 악마에서 변형된 장비 카드는 암흑 악마 카드 소유자의 마법 함정 공간을 차지합니다. 희생의 악마, 검사냥꾼 등 효과 몬스터 카드에 흡수된 특수 장비 카드(몬스터 카드에서 변신)는 패로 돌아가야 하는 효과에 직면한 경우 소유자의 패로 돌아갑니다. (몬스터로 변신한 장비 카드는 마법 장비로, 함정 카드로 변신한 장비 카드는 장비 특성을 지닌 함정 카드로 간주한다는 점 참고)
지형마법 : 주문속도 1, 본인에서만 발동 가능 메인 페이즈(1 또는 2). 세트와 동일한 라운드에서 활성화할 수도 있습니다. 지형 마법은 필드 양쪽에 뒤집어진 모든 몬스터 카드에 영향을 미칩니다. 가이가 필드에 배치되면 매직 트랩 그리드에 배치되며 활성화된 후 지형 그리드로 이동되지만 매직 트랩 그리드도 1개 점유한 것으로 간주됩니다. 지형마법의 효과는 바이러스, 동굴, 연쇄파괴 등의 마법트랩 카드에도 영향을 미치며, 이를 활성화하려면 특정 능력을 지닌 몬스터 카드가 필요하다. 필드에 이미 지형 카드가 있는 상태에서 어느 쪽이든 다른 지형 카드를 사용하는 경우 원래 지형 카드는 파괴되고 새로운 지형 카드로 교체됩니다.
지속 가능한 마법: 주문 속도는 1이며 자신의 메인 단계(1 또는 2)에서만 활성화할 수 있습니다. 세트와 동일한 라운드에서 활성화할 수도 있습니다. 활성화 후, 카드에 명시된 조건을 만족하는 한, 해당 카드는 파괴되지 않고 필드에 남아 있을 수 있습니다. (무조건 지속되는 카드도 있습니다) 지속 가능한 카드의 효과는 카드가 필드를 떠나면 만료됩니다.
의식 마법: 주문 속도 1, 자신의 메인 페이즈(1 또는 2 중 하나)에만 활성화 가능 ) ). 세트와 동일한 라운드에서 활성화할 수도 있습니다. 의식 몬스터 카드 소환에 꼭 필요한 마법 카드.
빠른 공격 마법: 주문 속도가 2로, 활성화 타이밍에 맞춰 언제든지 손에 들고 사용할 수 있으며, 먼저 필드에 배치하고 직접 활성화할 수도 있습니다. 또는 다음 라운드의 상대 차례. 세트와 동일한 라운드에서는 활성화할 수 없습니다. 공격 및 방어력 변환과 관련된 카드는 데미지 계산 단계에서 활성화되어 전투 결과(예: 돌진)에 영향을 미칠 수 있습니다.
저자: Baikun 2006-12-23 14:04 이 글에 답글
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4 답변: 유희왕 규칙
함정 카드
빨간 얼굴이 있는 카드입니다. 트랩 카드에는 일반적으로 다음 정보가 포함됩니다.
카드 이름: 카드 이름은 규칙에 따라 동일한 카드인지 판단하는 기준이 됩니다. 같은 이름"이라고 규정하고, 규칙상 동등한 대우를 누린다.
카드 종류: 함정 카드가 "罠"로 통일됩니다.
효과 플래그: 함정 카드 종류를 나타냅니다. 자세한 내용은 아래 설명을 참조하세요. 해당 표시가 없으면 "일반 트랩"을 의미합니다.
효과 설명: 트랩의 효과를 나타내는 설명 텍스트
카드 번호: 카드에 각인된 번호 카드의 PACK 등 카드를 쉽게 검색하고 정리할 수 있습니다.
트랩 카드 분류:
일반 트랩 카드: 주문 속도 2이며 먼저 필드에 배치되어야 하며 다음 턴 시작 시 활성화될 수 있습니다.
연속 함정 카드: 주문 속도 2이며 먼저 필드에 배치해야 하며 다음 턴 시작 시 활성화될 수 있습니다. 활성화 후, 카드에 명시된 조건을 만족하는 한, 해당 카드는 파괴되지 않고 필드에 남아 있을 수 있습니다. (무조건 지속되는 카드도 있습니다) 지속 가능한 카드는 필드를 벗어나면 효과가 만료됩니다.
카운터 함정 카드: 주문 속도 3, 필드에 먼저 배치한 후 만족하기 시작해야 합니다. 다음 턴에 조건이 적용될 때 활성화됩니다. 이러한 종류의 함정은 일반적으로 상대가 마법 카드를 사용하거나, 공격하거나, 함정을 활성화하거나, 손에 있는 몬스터 카드를 소환하는 등 즉각적인 효과에 해당합니다. 이때 상대방의 행동을 강제로 취소할 수 있습니다.
셋: 게임 방법
전투 방법 및 승리 조건:
전투 방법
한 라운드의 승자와 패자 결투(duel)'라고 부른다. 그러나 승패의 정확성을 보장하기 위해 일반적으로 세 번의 "결투"가 진행됩니다. 이러한 전투를 "MATCH"라고 합니다.
MATCH 전투에서는 2개의 결투에서 먼저 승리하는 사람이 승자로 간주됩니다. (그래서 '승리 드래곤'에게 2패 후 복귀를 기대하는 것은 불가능합니다.) 1승 2무일 경우 승자를 1승자로 간주합니다. 1승 1무 1패일 경우 무승부로 간주됩니다.
결투 승리 조건:
1 플레이어는 8000 LP로 결투를 시작하고, 상대의 LP는 입니다. 0으로 감소됩니다.
2 상대는 카드를 뽑아야 하며(카드 뽑기 단계, 카드 효과) 덱에는 뽑을 카드가 없습니다.
다양한 카드(이집트 메신저, DEATH)의 효과로 3승
전투 전 준비 :
1 서로의 DECK를 섞은 후 준다 상대가 "카드를 잘라"
2 카드를 자른 후 자신의 DECK로 교환하여 DECK 영역에 놓습니다. 융합 DECK를 사용하는 플레이어는 융합 DECK를 융합 DECK 영역에 배치합니다.
3 상대의 SIDE DECK에 정확히 15장의 카드가 있는지 확인합니다. SIDE DECK의 뒷면이 위로 오도록 놓으십시오. 듀얼 사이에 SIDE DECK의 카드를 DECK와 교환할 때 교환된 숫자가 동일한지 확인하십시오.
4 게임 추측(동전 추측 등)을 한 후 승자가 공격 순서를 결정합니다. 그러나 MATCH 전투에서는 이전 결투에서 패한 사람이 이번 결투에서 공격 순서를 결정할 권리가 있습니다. 마지막으로 서로에게서 카드 5장을 뽑고 결투에 들어갑니다.
결투 진행 :
결투 과정은 '턴'과 '단계'로 나누어진다. 기본 라운드는 6단계로 구성됩니다.
카드 뽑기 단계:
초기 단계에서 플레이어는 DECK에 카드가 없을 경우 자신의 DECK 맨 위 카드를 뽑아 손에 추가할 수 있습니다. , 카드를 뽑으면 결투가 실패합니다. 카드를 뽑으면 자동으로 다음 단계로 이동하며, 이때 빠른 공격 마법과 함정이 발동될 수 있습니다.
카드 뽑기 단계에서 해야 할 일: 카드 1장 뽑기
카드 뽑기 단계에서 할 수 있는 일: 속공 마법과 함정 활성화