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코카콜라 병 만드는 방법을 다시 게시하세요.

원래 교육 내용은 CGARENA 웹사이트에서 제공됩니다:

/freestuff/tut…la_bottle.html

웹사이트: www.hamed3d.org

번역 :혼자 군대를 포위

번역자 소개:

코카콜라 병 모델링

코카콜라 병 모델 만들기

소개

이 튜토리얼에서는 Maya를 사용하여 코카콜라 병을 만드는 방법을 보여줍니다. 병 모델링을 소개하는 것이 너무 사소하다고 생각할 수도 있지만 몇 가지 사항을 간과하기 쉽습니다. 작업의 가시성을 향상시킬 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Maya 모델링 프로세스를 개선하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 작은 요령을 보여 드리겠습니다.

Baidu를 사용하여 다음 사진 중 일부를 검색하세요.

각 부분의 모델링을 더 쉽게 처리하고 다음에 어떤 방법을 사용할지 결정할 수 있도록 이 병을 3개의 주요 부분(상단 - 중간 - 하단)으로 나누었습니다.

1단계: 첫 번째 단계에서는 참조 이미지를 설정합니다.

참조 이미지가 뷰의 X축에 음수 값을 가지고 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 모델이 가려집니다.

2단계: 중간 부분 모델링

중간 부분 모델링을 위해 간단한 EP 곡선 도구를 사용하여 병 절반의 윤곽을 만들고 병의 중심점을 배치합니다. 병의 중심에 대한 개요입니다.

다음으로 기본 옵션을 사용하여 "Surfaces Revolve"를 선택하면 간단한 모양이 생성됩니다.

NURBS를 다각형으로 변환해야 합니다. 수정 메뉴로 이동하여 Convert -gt; "NURBS를 다각형 옵션으로"

명령의 옵션은 다음과 같습니다.

UV를 (1.3)으로 설정한 이유는 생성된 다각형이 단순한 모양이 되어 디테일이 손실되는 것을 원하지 않기 때문입니다. 생성된 POLY를 원본 NURBS 표면과 비교하면 곡률 세부 사항이 많이 손실되었음을 알 수 있지만 나중에 POLY에 Smooth를 적용할 것이므로 걱정하지 마십시오.

또한 더 이상 NURBS가 필요하지 않으므로 삭제하십시오.

이제 "메시 편집"에서 "가장자리 루프 도구 삽입"을 선택하고 그림의 위치에 몇 개의 루프를 추가합니다. 우수한. 그런 다음 "Select -gt; Select Edge Loop Tool"을 사용하여 새로 추가된 곡선을 선택하고 안쪽으로 크기를 조정합니다. 여기서 이를 추가하는 목적은 상표 영역에 깊이를 부여하는 것입니다.

팁: (사실 다들 아시죠) "3"을 누르면 POLY 모델이 부드러워지고, "1"을 누르면 원래의 일반 상태로 돌아가는 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. MAYA2008부터.

모델의 절반을 선택하고 삭제한 다음 "복제"를 사용하여 나머지 절반을 "인스턴스"로 복제합니다.

다음으로 정점을 이동하고 모델의 모양이 참조 이미지와 일치하도록 최선을 다합니다.

3단계: 윗면 모델링

병의 측면을 선택하고 그림과 같이 돌출시킵니다.

병뚜껑을 모델링하기 위해 다음 매개변수를 사용하여 원통을 만듭니다. Radius: 2.72Height: 2.484SubdivisionAxis: 20Subdivision Height: 1Subdivision Caps: 1더 적은 수의 점을 선택하고 바깥쪽으로 약간 크기를 조정한 다음 더 큰 점을 삭제합니다. 낮은 뚜껑. 아래쪽 테두리를 선택하고 안쪽을 향해 돌출시킵니다.

그림대로 하시면 됩니다. (저도 헷갈립니다. 어느게 "낮은" 것인지?!)

"폴리 파이프"를 만들어 병뚜껑 아래에 놓아 빠르게 완성할 수 있습니다.

이제 병뚜껑을 따라 삼각형 계단의 원을 만듭니다. 이 단계를 확인하려면 "V" 키를 누른 상태에서 포인트 스냅 기능을 사용해야 합니다. . 피라미드 계단의 피벗 포인트가 병뚜껑 중앙에 배치된 다음 "E" 키를 누르고 회전 모드를 변경하고 20단계를 "복사"합니다. p>4단계: 바닥 모델링

콜라병 바닥을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 여기서는 그 중 하나에 대해 설명하겠습니다.

간단한 POLY 구 만들기

p>

반경: 7.5321

분할 축: 20

분할 높이: 8

구의 반경이 최대한 가까워야 합니다. 콜라 병 중앙의 반경까지 정확하게 일치하지 않을 것이므로 걱정하지 마십시오. 이후 프로세스에서 천천히 병합하고 세분화 수준이 동일하지 않음을 확인합니다. 가운데와 아래쪽이 일치하도록 일부 가장자리를 만듭니다.

"Select -gt; Select Edge Loop Tool"을 사용하여 아래쪽 구의 중앙에 루프를 추가하여 구의 위쪽 부분을 삭제합니다. .

구 하단의 "Y"에 있는 모든 정점을 선택합니다. 축을 동일한 평면으로 돌출시킵니다.

부드러운 효과를 미리 보려면 "3" 키를 누르세요.

다음으로, 돌출이 발생하는 다각형에 빨간색 재료를 제공하기 위해 하단에 새로운 선 원을 추가합니다(이 면을 선택하고 Hypershade에서 빨간색 재료 공을 할당).

이제 그림과 같이 병을 짜내세요.

다음으로 빨간색 재질이 적용된 면 사이를 돌출시킵니다.

이제 이 작업을 완료했으므로 빨간색 면이 보이지 않도록 멋진 Blinn 재질을 지정합니다.

5단계 - 부분 연결

먼저 중간 부분의 양쪽을 병합합니다.

이제 중간 부분과 아래쪽 부분을 병합합니다. 중간과 아래쪽에 대한 세부 사항을 언급했습니다. . 세그먼트 수가 일치하지 않습니다. 하단의 분할 수와 일치하도록 중간 부분에 여러 개의 새로운 가장자리를 추가하고 일치하지 않는 가장자리를 삭제해야 합니다.

두 부분의 분할이 있습니다.

새 개체의 이름을 "Bottle"로 지정합니다.

이 단계에서는 추가 세부정보를 추가합니다. 자세한 내용은 일반적으로 손에 쥐고 있는 콜라병의 중간 부분을 참조하세요. 간단하게 점을 조정하고 표면을 눌러 기본 홈을 만듭니다. 여기에 네 개의 홈이 필요합니다.

7단계: 모든 항목 조립

이 단계에서는 병뚜껑 텍스처 외부의 모든 점을 병합하고 새로 생성된 개체의 이름을 병뚜껑의 텍스처에 함께 병합하는 것이 어떨까요? 모직물? 스무딩할 때 원치 않거나 나쁜 효과가 발생합니다. 병합된 개체의 이전 기록을 모두 마무리합니다.

병이 약간 두껍다고 생각되면 CTRL 키를 눌러 Y축의 크기를 조정할 수 있습니다. 그러면 Y축은 변경되지 않은 채 XZ축의 크기가 조정됩니다(정말 좋은 트릭입니다)

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아래는 스무딩된 모델이며 모델링 단계는 끝났습니다.

8단계 UV 매핑

UVlayout에서 UV 편집, OBJ 형식으로 모델 내보내기, UV 레이아웃 가져오기, UV도 가져오므로 이 튜토리얼에서는 수행하지 않겠습니다. 이 소프트웨어의 사용법을 소개합니다. 익숙하지 않은 경우 다음 사이트로 이동하여 학습하십시오.

UV 편집이 완료된 후 모델을 Maya로 되돌립니다.

병뚜껑 텍스처의 UV는 Maya의 간단한 평면을 사용하여 투영할 수 있으며 UV를 하나만 할당할 수 있습니다. 19로 전달한 다음 UV를 서로 겹칠 수 있습니다.

UV 전송

방법은 먼저 UV가 있는 개체를 선택한 다음 UV가 없는 개체를 선택한 다음 명령 패널에 들어가서 그림의 설정을 따르는 것입니다.

나머지 개체로 전송을 반복하고 텍스처를 하나의 개체로 병합한 다음 이름을 "Cap's Tread"로 지정합니다.

PS에서 UV 설정

UV 스냅샷 가져오기 PS로 들어가서 CTRL I 키를 누르고 이미지를 뒤집은 다음 잠금을 해제하고 새 레이어의 이름을 "UV_reference"로 지정합니다.

아래 레이어를 볼 수 있도록 "UV 참조" 레이어를 "오버레이"로 변경

하세요. "UV 참조" 레이어에 새 레이어를 만들고 이름을 "Bump"로 지정하세요.

이제 "Coca-Cola" 로고와 병에 있는 작은 점들을 그리기 위해 사진 몇 장을 수집해야 합니다.

아래 그림을 사용하여 로고 아래에 작은 점들을 만들었습니다. .

PS에서 간단한 타원 모양 도구를 사용하여 나머지 점을 만들고

"Alt Drag"를 사용하여 복제했습니다.

여기 있습니다. 투명한 채널이 포함된 멋진 HD 이미지

이제 참조 이미지를 배치하는 데 필요한 모든 이미지가 준비되었습니다.

설정하는 것입니다. BUMP 맵

Blinn 재질을 만들고 CocaCola_Bump.tga 이미지를 BUNP 채널에 연결하기만 하면 됩니다. /p>

"범프 깊이"를 약간 낮추십시오(구체적인 값은 상황)

반사 끄기

블린 재료를 콜라병에 넣고 반드시 Smooth Shade all ", "Textured", "High quality"를 켜서 우리가 BUMP 맵의 효과를 볼 수 있습니다.

올바르게 설정하면 다음과 같은 효과를 볼 수 있습니다.

추신

1. 날씨가 너무 덥습니다 그리고 더 이상 글 쓰는 걸 좋아하지 않아요. 매일 가장 즐기는 건 나무 그늘에 앉아 부채를 흔들며 멍하니 있는 것...

3 날씨가 더워요. 태양 용어와 일치합니다. 여름이 더울수록 모든 것이 더 잘 자랄 것입니다. 마찬가지로 겨울이 추울수록 땅이 더 잘 밀봉됩니다.

다시 한 번 모든 CG 관계자에게 상기시키고 싶습니다.

먼저 여름에는 에어컨 팬(인공 바람)을 멀리하세요. 여름에는 피부가 거칠어지고 땀구멍이 활짝 열려 차가운 '사악한 기운'이 들어오기 쉽습니다. 특히 땀에 흠뻑 젖어 냉동실을 열면 '차가운 악재'가 침입하기 가장 좋은 때다. 젊을 때는 모르지만, 40대가 되면 알게 될 것입니다.

두 번째는 아이스캔디와 찬 음료를 멀리하는 것입니다. 여름에는 몸속의 양기가 빠져나가고 비장과 위장이 약해져서 덜 먹고 뜨거운 음식을 먹게 됩니다. 과일을 적게 섭취하세요(습하고 시원한 과일). 많은 과일이 하방 배설 능력을 향상시키고 배변을 원활하게 해줍니다. 생강(위를 식히는 것), 회향(장과 방광을 식히는 것), 훠샹정기수(열사병과 높은 습도) 등을 더 준비하세요.

세 번째는 햇빛을 쬐는 것입니다. 특히 비염이나 경추에 문제가 있는 친구는 등(태양 방광 경락이 지나가는 곳)에 누워서 휴식을 취하는 것이 좋습니다. 몸의 양기를 보충하고 여름에 땀을 흘리는 것을 두려워하지 않으며 여름에는 겨울병을 치료하고 몸의 찬 공기를 배출합니다.

체액을 잃으려면 국물을 많이 끓이고 물(특히 얼음처럼 차가운 생수)을 많이 마시지 마십시오. 물을 마시면 바로 소변을 보게 되는데, 이는 낭비되고 배설됩니다. 마실수록 목이 마릅니다. 속이 불편할 것입니다.) 고대인들은 "체액을 생성하고 갈증을 해소한다"고 말했습니다. 인체 내에서 물이 "체액"으로 전환되어야만 사람들은 갈증을 느끼지 않습니다. 약간의 "수프"를 마시고 잠시 후 머리에 땀이 흐르고 맑아지는 것을 알게 될 것입니다. 위의 내용은 황제내경을 읽고 내가 깨달은 것이며, 또한 나 자신의 '인식'이기도 하다.

4. "황제내경"은 "도는 성인이 실천하고 바보가 존경한다"고 말합니다. 대도(大道)를 추구하는 사람을 뜻하는데, 성인은 직접 실천하여 즉시 행한다. 바보들은 매일 똑같은 원칙만 이야기하고 아무것도 하지 않습니다. 어쨌든, 믿거나 말거나 말했잖아요!