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게임 장비를 개인적으로 사고 파는 것은 불법인가요?

단순 매매는 불법이 아니지만, 불법소득이라면 불법입니다. 예를 들어 계정을 도용한 경우, 가상재산을 매매하고 훔치는 경우 트로이목마 프로그램이나 기타 불법적인 행위를 이용하는 경우가 많습니다. 온라인 게임의 컴퓨터 네트워크 시스템에 침입하기 위한 침입 방법 온라인 게임의 컴퓨터 네트워크 시스템에서 게임 내 피해자 플레이어의 가상 아이템을 양도, 복사, 삭제 또는 변경하는 것은 컴퓨터 불법 취득 범죄의 규정에 따릅니다. 정보 시스템 데이터.

출처와 수단이 적법하다면 불법은 아니다. 물론, 그 출처와 수단이 적법하다는 전제 하에 게임 아이템을 재판매하는 것이 불법이라고 규정하는 법률은 없습니다. 게임 개발사의 특정 직원과의 범죄 이유는 낮은 가격에 사서 높은 가격에 판매하는 것이 아니라 부적절한 획득 방법과 수단 때문이어야 합니다.

1. 가상재산의 법적 성격

1. 가상재산은 법적으로 배타적 통제 및 관리가 가능합니다. 가상 네트워크 자체와 네트워크에 존재하는 기타 가상 속성을 독점적으로 제어하고 관리할 수 있습니다. 또한, 가상재산의 현실적 특성 자체가 재산권과 직접지배권의 배타적 효력을 갖는다고 규정하고 있다. 인터넷 사용자는 자신의 계정에 비밀번호를 설정하여 다른 사람이 자신의 정보를 수정하거나 통제하는 것을 방지할 수도 있습니다.

2. 가상재산과 물건은 독립적인 경제적 가치를 갖습니다. 우선, 가상재산은 획득방식으로 볼 때 네트워크 사업자가 금전과 노동력을 지불하여 획득하는 것이며, 이러한 가상재산이 동일할 경우에는 일정한 경제적 이익을 창출하기 위한 투자이다. 실제 통화로서 통화 가치와 연결되면 경제적 가치가 강조됩니다. 둘째, 거래과정의 관점에서 볼 때, 가상부동산 거래시장의 존재 자체는 경제적 가치, 특히 오프라인 거래가 많아 가상부동산을 일반 상품처럼 사고팔 수 있다는 점을 반영하며, 이 가치가 결정된다. 시장 수요와 같은 요인에 의해.

3. 온라인 가상자산이 존재하려면 일정량의 공간이 필요하며 이는 전통적인 사물이 존재하는 방식과 유사합니다. 온라인 가상자산의 존재는 전통적인 동산이나 부동산과 같은 실제 공간을 필요로 하지 않지만, 그 존재에는 또 다른 형태의 공간이 필요하다. 물리적인 관점에서 볼 때, 전자 데이터로서의 가상 재산은 일정량의 디스크 공간을 필요로 하며, 이는 성능 관점에서 보면 일정량의 네트워크 가상 공간도 필요합니다. 일정량의 저장 공간, 네트워크 공간 등 게임 속 캐릭터는 활동 등을 위한 공간이 필요합니다. 이러한 공간은 실제 공간과 유사하며, 이는 온라인 가상 재산의 사용 및 보호 방법의 일관성을 위한 기반이 됩니다. 그리고 실제 물건.

2. 가상재산 침해금액의 구체적 판단

가상재산 침해는 재산침해범죄의 일종이다. 재산에 대한 범죄에는 침해된 재산의 금액이 결정됩니다. 가상재산범죄를 식별하는데 있어서 어려운 점 중 하나는 가상재산의 특수성으로 인해 금액결정방식이 다른 재산침해범죄와 다르다.

(1) 게임 운영자의 가격에 따라 결정

온라인 게임의 가상 재산은 게임 운영자가 개발하고, 게임 운영자는 이를 증가시키기 위해 가상 소품 및 재산을 판매합니다. 이익. 판매하는 가상 부동산에는 일반적으로 공개 가격표가 있습니다.

게임 장비 및 기타 가상 아이템의 가격을 RMB로 명확하게 표시할 수 있습니다.

(2) 플레이어 투자 비용을 기준으로 계산

온라인 게임에 참여하는 모든 플레이어는 게임 운영자로부터 받은 비용을 포함하여 해당 온라인 게임 요금을 지불해야 하므로 플레이어 투자 비용을 기준으로 계산됩니다. 게임 접속 비용, 게임 포인트 구매 비용, 게임 계정 개설부터 장비 획득까지 인터넷 시간에 소요되는 네트워크 요금, 게임 장비 구매 비용 등 플레이어가 투자한 비용을 기준으로 계산하면 플레이어가 겪는 손실 금액을 최대한 반영할 수 있으며, 결국 플레이어마다 투자한 비용이 다르며 이는 플레이어에게 가장 공평합니다.

(3) 게임 거래 시장의 가격에 따라 결정

상품의 교환 가치는 특정 조건 하에서 그 가치를 반영합니다. 따라서 거래가격은 특정 상품에 대한 평가방법으로 사용될 수 있다. 거래가 있기 때문에 반드시 거래가격이 존재하기 때문에, 어떤 사람들은 가상자산의 거래가격을 기준으로 특정 가상자산의 가치를 결정하자고 제안하기도 했습니다. 시장경제의 게임규칙에 부합한다. 상품의 시장가격은 상품의 가격에 의해서만 결정되는 것이 아니라, 상품의 수요와 공급에 의해서도 결정됩니다.

온라인 게임의 가상 자산은 플레이어가 해당 아이템을 획득하는 데 드는 난이도와 인건비, 게임 내 희소성에 따라 다양한 게임 장비의 가격이 필연적으로 달라지게 됩니다. 따라서 가상재산 침해금액은 구체적인 거래금액에 따라 결정됩니다.

법적 근거

"중화인민공화국 형법 개정"

제285조의 두 번째 단락, 3항에 두 단락을 추가했습니다. "국가 규정을 위반하거나, 전항에 규정된 것 이외의 컴퓨터 정보 시스템을 침해하거나, 기타 기술적 수단을 사용하여 컴퓨터 정보 시스템에 저장, 처리 또는 전송된 데이터를 획득하거나, 컴퓨터 정보 시스템을 불법적으로 통제하는 경우 사안이 엄중한 경우에는 3년 이하의 유기징역 또는 구역에 처하고, 사안이 특히 엄중한 경우에는 3년 이하의 유기징역에 처한다. 3년 이상 7년 이하의 벌금을 부과하거나, 컴퓨터 정보 시스템에 침입하거나 불법적으로 통제하는 불법 범죄 행위를 저지르고 있음을 알면서 프로그램 및 도구를 타인에게 제공한 경우. 심각한 경우 전항의 규정에 따라 처벌한다. "

"중화인민공화국 및 민법"

제127조 법률에 데이터 및 네트워크 가상 재산 보호에 관한 규정이 있는 경우 해당 규정이 우선 적용됩니다.

제129조 민사적 권리는 민사법률행위, 사실행위, 법률이 정한 사건 또는 기타 법률이 정한 방법에 따라 취득할 수 있습니다.

제130조 민사주체는 본인의 민사적 권리를 행사합니다. 방해받지 않고 나만의 소원