패션 디자인 대가들의 원고가 너무 캐주얼한 경우가 많습니다.
디자이너의 영감은 상상력에 좌우되는 경우가 많고, 상상하는 것은 항상 불확실하기 때문에 자신의 아이디어와 갑작스러운 영감을 기록해야 합니다. 의류 렌더링은 표현 및 문서화의 한 형태입니다. 디자이너가 영감을 받고, 빠르게 메모하고, 즉석에서 이미지를 생성하는 것은 일반적인 프로세스입니다. 나는 노래하지 않을 수 없습니다. 영감은 토네이도처럼 너무 빨리 옵니다.
마스터들의 숙련도가 높습니다. 몇 번의 스트로크만으로 생생하고 명확한 구조와 일반 직물에 필요한 일관성을 얻을 수 있습니다. 디자인 디렉터 자리를 맡으면 매우 상세한 스타일 디자인을 그릴 필요가 없습니다. 디자인 디렉터는 컨셉 아이디어를 내고 디자인을 제시한 후 디자이너나 만화가의 도움을 받아 완성하면 실습이 완벽하고 원하는 것을 그릴 수 있습니다. 그러나 학력이나 개인적 스타일 등 여러 요인의 영향으로 인해 다음 건축가들의 작품은 신선하고 절묘하며 소울페인터라고 할 수 있다. 단순해 보이고 투박해 보이는 선을 통해 이들 디자인 거장들은 걸작을 탄생시켰습니다. 그리기 전에 그림을 확인할 시간이 더 필요합니다. 예를 들어 무용수들은 글을 쓰기 전에 맑은 마음을 가져야 합니다.
첫 번째는 역동적인 관계와 발전 추세이다. 일반적으로 그렇습니다. Xiaobai는 미리 정해진 순서대로 그림을 그리는 것을 좋아합니다. 대부분의 사람들은 머리를 먼저 그린 다음 목을 그린 다음 팔, 생명 등을 위에서 아래로 그리는 것을 좋아합니다. 초보자들은 이런 그림 버릇이 생기지 않는 것 같아요. 이런 그림 습관은 초보자에게 잘못된 관찰 방법을 가져오기 쉽기 때문입니다.
올바른 관찰 방법이 완성되고 완성되는 것, 즉 어떤 단계에서 그려도 전체 그림이 완성되는 것입니다. 몸통과 네 개의 눈이 없는 머리만 있는 것이 아닙니다. 디자이너는 조직에 대한 다양한 프로세스 실험을 수행하고 다양한 조직과 다양한 프로세스 조합의 효과를 탐색해야 합니다. 디자인 프로세스는 실험을 기반으로 합니다. 특정 재료와 특정 가공 방법에 대한 실험을 통해 공정 실험은 종종 우연성과 무작위성을 특징으로 합니다. 디자이너는 다양한 방법과 효과를 비교하고, 만족스러운 디자인 효과를 재결합하거나 지속하며, 지속적으로 개발해야 하며, 최종적으로 디자인 변화의 주제와 시리즈를 달성하기 위해 디자인 과정에서 실험적 방법과 다양한 영감 이미지의 교차점을 찾아야 합니다.