NetEase의 승리를 중국 게임 역사상 가장 암울한 날이라고 말하는 Duoyi를 어떻게 평가하시나요?
나는 온라인 게임 플레이어가 아니기 때문에 Lao Xu와 NetEase의 옛 이야기에 대해 조금만 알고 있습니다. 그러나 노서가 없었다면 '환상서유기'는 없었다고 간단히 말할 수 있다. 법적 원칙은 인간의 감정과 동일하지 않습니다. 중국 대부분 기업의 경우 게임 지적재산권은 기획자가 아닌 기업에 속한다. 따라서 지적재산권 관점에서 넷이즈가 듀오이를 상대로 한 소송에서 승소한 것은 합리적이고 적법하다. 이는 또한 게임 역사상 매우 긍정적인 일이 될 것입니다. 이 시장에는 규제가 필요합니다. "게임 역사상 가장 어두운 날" 기사에는 대기업이 도덕적 납치를 통해 명성을 되찾기 위해 약자를 괴롭히고 보루토에게 자비를 베풀기 위해 괴롭히는 이야기가 완전히 설명되어 있습니다. 그런데 토익 자체가 백련이 아니라 모방공장이다. 도덕적인 관점에서 상대방을 비난할 자격이 있을까? 토익 카피캣에 대하여. 우리가 처리한 프로젝트 수로 볼 때 완전히 독창적인 프로젝트는 0개, ZERO 0개입니다. 이러한 루틴은 일반적으로 다른 사람의 게임 플레이를 모방한 다음 장비 세척, 애완동물 세척, 영웅 합성, 잔해 수집 등과 같은 돈을 훔치는 시스템을 추가하기 위해 많은 노력을 기울입니다. 그러나 동일한 게임 플레이가 법적인 의미에서 지적재산권 침해로 성립될 수는 없기 때문에 이러한 행위는 표절로 간주되지 않는다는 점을 분명히 할 필요가 있습니다. 하지만 최근 공개된 게임 'The Tenth Domain'을 예로 들어보겠습니다. 게임 캐릭터는 모두 주요 게임과 영화, TV 작품에서 변형된 것입니다. 비록 침해가 아닐지라도 그 방법은 정말 조금 수치스럽습니다. 이 게임의 게임 시스템은 LOL + Heroes of the Storm과 거의 동일하다는 것은 말할 것도 없습니다.
Duoyi Shanzhai NetEase 소개. 이것은 단지 환상과 신의 무술의 문제가 아니라, 멜론을 먹는 사람들에게는 보이지 않는 더 많은 것들이 있습니다. 예를 들어, "환상서유기 모바일 게임"이 인기를 얻은 후, "모바일 게임 신무"는 "환상서유기 모바일 게임"의 일부 게임 설정을 이름으로 흉내내고, 이를 뻔히 흉내냈습니다. 게다가 토익이 개발 중인 게임과 넷이즈에 알려지지 않은 회사가 출시한 게임이 80% 유사하다는 점에서 두 회사 사이에 내부 소통이 이뤄지고 있다는 생각까지 든다. 개는 개를 먹는다. 앞서 '신우 모바일 게임'을 언급했으니 이 게임은 '환상서유기 모바일 게임'보다 선행했다고 해야 할 것이다. 그리고 두 게임의 유사점은 엄청납니다. NetEase가 TOEIC을 표절했다고 말할 수는 없나요? 그러나 법적으로는 불가능합니다. 그때 넷이즈의 모바일 게임 드림(Dream)이 나왔고, 모두가 게임 화면을 보자마자 마음속에는 '씨발'과 끝없는 'やばい'가 가득했다.
결론: 윤리와 감정이 없는 기업은 실제 불법 행위에 대해 꾸짖는 형태로 약한 변명을 하려고 합니다.