'리그 오브 레전드'의 전투력 수치는 어떻게 계산하나요?
1. 랭킹 매치에서 포인트 추가
랭킹 매치에 참가하는 모든 플레이어에 대해 게임은 기본적으로 1200 포인트로 초기화되며, 포인트는 3개로 나누어집니다. 유형: 팀 3v3, 팀 5v5, 싱글 플레이어 5v5
이 점수를 순위 점수(또는 elo)라고 합니다. 1200점 미만의 점수는 표시되지 않으며 게임 내에서 확인할 수 있습니다.
전투 효율의 엘로 보너스 구성 요소는 게임의 공식 엘로 점수를 기준으로 변환됩니다. 세부 규칙은 다음과 같습니다.
(1) 플레이어가 순위전을 한 번도 플레이한 적이 없는 경우 점수는 1100점으로 계산됩니다.
(2) 세 가지 순위 점수 중 가장 높은 점수를 얻습니다.
(3) elo 보너스 = elo * (1+(elo-1000)/2000)^1.4
간단히 말하면, 엘로 점수가 높을수록 엘로 보너스 구성요소도 기하급수적으로 늘어나게 됩니다. 1,300포인트를 보유한 플레이어의 엘로 보너스는 1,580포인트인 반면, 2,000포인트를 보유한 플레이어의 엘로 보너스는 3,528포인트에 도달할 수 있습니다.
2. 승률 보너스
승률은 승리한 게임 수/전체 게임 수로, 아래의 winRatio로 표시됩니다.
세부 규칙은 다음과 같습니다.
(1) 95% 이상의 플레이어가 매칭 게임을 자주 플레이하므로 승률은 매칭 게임의 승률로만 계산됩니다. 이 사람이 매칭 게임을 하지 않는 한, 플레이하지 않으면 순위에만 반영됩니다.
(2) 승률이 70%를 초과하는 경우 최대 70%까지만 계산됩니다. 100경기 이상 플레이한 후 승률이 70%를 초과하는 경우는 극히 드뭅니다.
(3) 승률이 50%보다 큰 경우 승률과 구성 요소를 더한 계산 공식은 다음과 같습니다. 승률이 50%보다 낮으면 75100*(winRatio-50)^0.7; , 승률에 구성 요소를 더한 공식은 750 -(100 *(50-$winRatio)^0.7)입니다. 승률 보너스 구성요소는 winRatioScore로 대체됩니다.
(4) 위의 세 번째 단계에 따라 승률을 조정합니다.
- 승률이 20게임 미만인 경우, 승률 보너스 포인트는 winRatioScore*wins/20입니다.
- 승리가 50, 100, 150, 300, 500보다 큰 경우 winRatioScore에 1.1, 1.15, 1.2, 1.25를 곱합니다. 및 1.3입니다.
(5) 위의 네 번째 단계에 따라 elo 조건을 수행합니다. 즉, 0.65*(elo/1000)^1.1을 곱합니다. 0.65*(elo/1000)^1.1<1인 경우 , 원래 점수를 일정하게 유지합니다.
이 항목의 최대 점수는 약 3,000점에 달하며, 승률이 35% 미만인 경우 0점만 얻을 수 있습니다.
3. 전투 승리 시 보너스 포인트
더 많은 전투에서 승리할수록 더 많은 보너스 포인트를 얻게 됩니다. 점수는 꾸준히 증가하며 주로 플레이어의 나이가 충분한지 여부를 반영합니다.
다음 두 가지 모드의 승리 보너스 포인트를 계산하여 더 높은 모드가 선택됩니다.
(1) 승리한 경기에 대한 보너스 포인트: 승리할 때마다 2포인트가 추가되며 최대 3,000포인트까지 가능합니다.
(2) 예선에서 승리한 게임에 대한 보너스 포인트: elo의 순 승리 포인트(3가지 유형 중 순 승리 수가 가장 높은 포인트)를 계산하며, 상한은 4,000점입니다.
게임 차이 계산 공식은 (elo-1000)*1.5 + 승리한 게임 수*15입니다.
'리그 오브 히어로즈'는 몬스터 슈팅(Monster Shooting)이 개발한 RPG 게임으로, 게임의 주요 게임플레이는 개구리 둥지 숲의 수많은 지역을 통과하며 장애물을 극복하고 전진하는 끝없는 모험입니다.
게임에서는 캐릭터를 신속하게 맞춤화하고 적을 물리치기 위한 최선의 전략을 선택할 수 있습니다. 선택할 수 있는 갑옷과 무기가 셀 수 없이 많습니다.
소개:
모험을 통해 성장하고, 경험치와 은화를 축적하고, 보물을 발견하고, 마법과 같은 수많은 고유 아이템을 잠금 해제하세요. 미션을 완료하고, 60개 이상의 미션을 완료하고, 은화를 획득하고 더 높은 순위를 얻으세요.