새 시리즈 '환상과 재의 그림갈'을 평가하는 방법
이 애니메이션의 가장 큰 매력은 현실입니다.
주인공들이 깨어나 보니 다른 세계, 그림가르가 있었다. 그들은 깨어나기 전 기억을 잃어버렸고, 이 세상의 법칙에 따라서만 살아남을 수 있다. 그리고 이 세계는 우리가 자주 플레이하는 RPG 게임의 세계와 같습니다. 주인공들은 살아남고 살아남기 위해 다양한 길드에 가입하고, 다양한 직업을 갖고, 자원봉사자들로 팀을 구성해 몬스터와 싸우고, 돈을 벌고, 장비를 구입하고, 기술을 배운다.
애니메이션 초반에는 주인공들이 도깨비 두 마리와 싸우고 있었는데 둘이 싸웠어요! 아니요! 통과하다! 아시다시피 고블린은 일반적으로 게임에서 가장 기본적인 몬스터입니다.
마나도는 "이것은 게임이 아니다"라고 매우 중요한 점을 밝혔다. 주인공들은 기억을 잃었기 때문에 '게임'(및 '휴대폰' 등)이 무엇을 의미하는지 모른다. , 하지만 여전히 낯설고, 무뚝뚝할 만큼 낯설게 느껴집니다. 즉, 주인공들의 잠재의식 속에는 '게임'이라는 개념이 여전히 존재하고 있는 것이다. 그리고 그들은 우연히 RPG 세계에 있기 때문에 전투 중에 무의식적으로 "이것은 단지 게임일 뿐이다"라고 생각하고 그냥 아무렇지도 않게 플레이할 수 있습니다. 그래서 이번 전투에서 마나도는 팀원들에게 "이건 목숨을 건 싸움이다! 우리나 상대방이나 상관없다. 고블린들도 진지하다!"라고 상기시켰다.
이에 앞서, 그들은 분명히 그렇게 뚜렷한 위기의식은 없습니다.
이때 작가가 고전 RPG 플레이어일지도 모른다는 생각이 들기 시작했고, 과연 우리가 정통 RPG 게임의 세계로 들어간다면 어떨지 진지하게 고민하게 되었다. 아마도 그래야 할 것입니다.
2회에서는 이러한 현실을 더욱 잘 드러낸다. 주인공 일행은 6명에게 둘러싸여 포효하는 고독한 고블린과 조우한다. 무시무시하게 생긴 괴물의 포효에 주인공들은 겁을 먹고, 하루히로는 찌르는 소리에 상처받고 겁을 먹게 된다. 많은 고난 끝에 마침내 물리쳤지만, 그것은 발버둥치고 탈출했습니다. 그런 다음 Rand는 그것을 잡고 비명을 지르며 죽을 때까지 차례로 몸을 찔렀습니다.
게임은 그냥 죽이면 다른 감정은 없을 것 같아요. 실제로 비슷한 주제의 작품은 대부분 몬스터가 일격에 죽는 경우가 많고, 몬스터가 죽으면 죽거나 땅에 떨어지거나 사라지는 등 다양한 미남(중) 포즈와 플레이어가 등장한다. 경험치와 돈을 얻습니다. "그레이 판타지"에는 화려한 동작이 많지 않고, 전투가 너무 당황스럽습니다. 도깨비를 죽인 후 랜드의 고통스러운 표정을 볼 수 있을 것이다. 강철의 연금술사에서 두 형제가 주인에 의해 섬에 던져졌던 일을 아직도 기억하시나요? 모기를 죽이는 것은 쉽지만 손과 발, 표정과 감정으로 생물을 죽이는 것은 너무나 어렵고 얽혀 있습니다.
8회에서 도깨비가 인간과 똑같이 카드놀이, 체스, 술을 할 수 있다는 걸 보시고, 이런 일러스트까지 던지셨는데, 어떠셨나요?
이러한 현실은 캐릭터에도 반영된다. 예를 들어, Meng'er와 Xihelu가 샤워 중에 엿볼 때 그들의 반응은 보통 사람들의 "츤데레"나 "수줍음"이 아니었지만 그들은 정말 화를 냈습니다. 이 때문에 Xihelu는 소년들에게 매우 저항했고, 팀 분위기가 너무 나빴어요. 예를 들어, 마나도가 죽은 후 할은 "주장이 되고 싶지도 않았고 부담을 지고 싶지도 않았는데, 정말 골치 아픈 일이었습니다." 반면에 그는 팀원들의 전투 스타일을 관찰하고 이해하려고 노력했습니다. 메리, 그리고 선장이 해야 할 일을 최선을 다해 해냈습니다. 예를 들어, Rand는 Hal의 조정 부족으로 인해 Hal과 갈등을 겪었습니다. (그런데 랜드의 더빙이 너무 좋다. 랜드의 '짜증나는' 이미지가 이렇게 성공적으로 만들어졌다고 할 수 있는데, 그 공로의 절반은 성우 요시노 유유키의 연기력에 있다.)
그러고 보니 이 팀은 전체적인 상황을 고려하는 팀도 있고, 혼자 일하는 팀도 있고, 멍하니 일하는 팀도 있고, 시간낭비하는 팀도 있고, 일부는 발을 질질 끌고 있고 일부는 모든 측면에서 상대적으로 균형이 잡혀 있습니다. 많은 경영인들이 '서유기'의 4명의 거장과 견습생으로 구성된 팀을 연구하는 것을 좋아합니다. '그레이 판타지'의 신인팀도 그들의 연구 대상이 될 수 있을까요?
'그레이 판타지'는 특별한 화풍을 가지고 있어 정말 신선한 공기를 불어넣는다. 여기에 언급된 그림 스타일은 캐릭터를 제외한 건축, 식물 및 기타 배경의 예술 스타일을 의미합니다(정적 캐릭터 일러스트레이션 제외). 다음은 몇 가지 스크린샷입니다:
저는 회화의 미술 이론을 이해하지 못하지만, 이 수채화 스타일(맞을까요?) 배경이 흐릿한 아름다움을 갖고 있어 이 애니메이션의 예술적 톤을 설정합니다. 색상도 이름처럼 '회색과 판타지'처럼 밝지 않습니다.
'그레이 판타지'를 이야기할 때 빼놓을 수 없는 것이 바로 '물'이다.
'그레이 판타지'는 고블린과 싸우는 8화와 셀린 광산의 마지막 4화 등 총 12화로 구성됐다. 많은 분들이 속도가 너무 느리다고 느끼시고, 일일+BGM이 시간을 끌기에는 너무 많아서 '물'이라고 부르시는 분들이 많습니다.
느린 '속도'가 아니라 느린 '과정'이라고밖에 말할 수 없을 것 같다. 오히려 '그레이 판타지'는 리듬이 아주 잘 조절된 것 같다. . 일부 일일 줄거리 + BGM이 다소 길어서 일부 시청자들이 받아들일 수 없는 것이 사실입니다. 그런데 보는 내내 이 플롯이 세계관과 캐릭터를 보완하는 데 아주 좋은 역할을 하더군요. 예를 들어 가장 혹평을 받았던 2회 후반부에는 막간 '씨앗'이 나오자 모두가 흩어졌다. 다음으로 마을의 건물들, 거리의 기업들, 우울한 자원봉사자들, 닭다리를 먹고 있는 랜드, 모구소가 조각한 비행기, 마나도가 시흐루에게 준 머리핀 등을 볼 수 있다. 첫 번째 도깨비를 죽이고 약간의 돈을 벌고 난 후의 주인공들의 기분이 이 부분에 반영됩니다. 이러한 세부 사항을 통해 캐릭터가 더욱 구체화되고 애니메이션이 더욱 현실감 있게 됩니다. (일부 풍경 PPT는 시간이 지체된다는 의혹이 있지만 어쨌든 아름답고, 한 회당 수십초씩 시청해도 상관없습니다.)
가장 충격을 받았던 것은 이후의 내용이었습니다. 8회에서 복수에 성공한 주인공들은 마나도의 이별 연기를 만났다. 장면, 음악, 콘티, 모두의 표정, 대화, 행동, 심지어 그들이 돌아서고 떠나는 순서까지 모두 완벽하게 통합되어 비극적이고 따뜻한 분위기를 만들어내며 줄거리를 클라이막스로 밀어붙인다. 나는 이 부분을 적어도 5번 이상 읽었습니다.
마나도가 죽기 전에 이런 말을 했어요. 이제 마나도를 대신한 메일리는 함께 복수를 완수하기 위해 한동안 협력해 왔다. Hal은 Manado를 안심시키고 그가 말했듯이 이 모든 것이 "끝나도록" 하기 위해 이 말을 했습니다.
우리는 좋은 팀이 되기 시작했습니다.
이 작품을 파격적으로 만드는 마지막 점은 시작 부분의 설정입니다. 주인공은 RPG 세계에서 깨어나지만 이전 기억을 잃어버립니다. 원래의 기억을 간직하고 있다면 '현실 세계로의 복귀'를 목표로 행동해야 하고, '진격의 거인'처럼 이 세계에 태어난다면 필연적으로 복잡한 가족, 과거 경험 등이 수반될 것이다. . '그레이 판타지'라는 설정은 작품이 실제 RPG 세계인 그림가르에서 아무것도 가진 것이 없는 주인공의 삶과 성장을 묘사하는 데 집중할 수 있게 해준다.
소설은 잘 모르겠지만, 애니메이션에서는 할의 독백을 마지막에 '현실 세계로의 복귀'로 줄거리를 이끌어갈 생각은 없는 것 같다. animation:
이 세상에 오래 살수록 점점 멀어지는 기억이 있다
우리 본래의 세계라고 해야 할 기억, 찾아오는 기억 다른 곳에서
무언가를 잊은 듯 구멍이 난다. 중요한 것
이게 많이 불안하고 불안하다
예전에는 이랬다
하지만 지금은 다르다
발밑의 돌계단의 감촉과 들이마시는 공기의 냄새
진짜 내가 된 것 같은 느낌이 든다 지금 여기
이게 다
잊고 싶지 않은 것, 잊을 수 없는 것들도 있는데, 나는 이 모든 것을 겪었다.
살아 있는 한 절대 잊지 못할 것 같아요
완전 주관적 평점: 9.5