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'워크래프트'가 흥행을 앞두고 있는데, 중국 게임영화도 나올 기회가 있을까?

글로벌 게임 산업은 이전과는 비교할 수 없을 정도로 정렬되어 있습니다. Mou Zujin이 영화 산업을 공격하고 있습니다.

많은 기대를 모았던 '워크래프트'의 중국 개봉을 앞둔 지난 6월 6일, 자이언트 네트워크는 영화 및 TV 사업 부문 자회사인 자이언트 픽처스 설립을 발표했다. 자이언트가 A주로 복귀했다. 자이언트의 전작 '정투'가 '월드 오브 워크래프트' 등 대형 스크린에 각색될 가능성이 높다. Giant Network 이전에는 NetEase, Youzu, Linekong 등의 게임 회사가 이미 영화 및 TV 캠프 참여를 발표했습니다.

게임의 영화화가 국내외 업계의 공통된 추세임은 의심의 여지가 없다. 최근 흥행 1위에 오른 <앵그리버드>는 시장 가능성이 무궁무진하다는 점을 입증했다. 하지만 이런 거대한 흐름 속에서 중국 게임이 성공할 수 있을까?

IP 시대 '게임 기반 영화'의 장점은 매력적이다

친구 중에 게이머가 있다면 그들이 '워크래프트' 영화를 올리는 것을 본 적이 있을 것이다. 티켓은 n일 전에 공개되지만 6월 8일까지는 공개되지 않습니다. 이는 중국 영화 소비에서 극히 드문 일입니다. 업계에서는 잘 알려진 게임 '월드 오브 워크래프트'를 각색한 이 판타지 영화가 2급 영화의 90% 이상을 차지할 것으로 예상하고 있으며, 중국 박스오피스도 20억 위안에 달할 것으로 예상하고 있다.

자료에 따르면 '워크래프트'는 6월 2일 22시 기준 7,123회 상영, 513,500회 티켓 구매, 누적 흥행 수입 2,563억 5,300만 위안을 기록했다. 분노의 질주' 7》작년 역대 최고 기록(5246만9700만)의 절반 수준이다.

'게임 외전 영화'도 대거 몰려온다. 공개된 정보에 따르면 '테트리스'는 중국과 미국이 공동 촬영해 '과일 닌자', '마인크래프트' 등 동명의 게임을 '대서사' SF, 액션, 스릴러 영화 시리즈로 제작할 예정이다. '컷 더 로프'도 영화화될 예정이며, '툼 레이더 3'도 재개봉돼 2018년 개봉 예정이다.

'게임 개조 영화'는 새로운 용어가 아니며, 1993년 인기 게임 '슈퍼마리오'를 빌려 영화 '슈퍼마리오 브라더스'로 각색한 지 꽤 오래됐다. 마리오 배관공의 컨셉으로, 이후 할리우드에서 '게임 개편 영화'가 속속 개봉됐지만 대부분 흥행에 실패했다. 일부 통계에 따르면 1993년부터 2014년까지 할리우드에서 '게임을 각색한 영화'가 30편 이상 나왔다. '레지던트 이블' 시리즈와 '툼레이더'를 제외하면 대부분 흥행과 투자수익률이 예상보다 낮았다. 그 중 '슈퍼마리오'는 투자비가 절반도 안 된다.

'앵그리버드'와 '워크래프트'의 강력한 공세 이전에는 판도를 바꾸는 영화들이 수십 년 동안 부진한 흥행의 저주를 풀기 어려웠지만 할리우드 투자자들과 영화 제작자들은 계속해서 그 뒤를 따랐다. 이유는 간단합니다. 그 뒤에 숨은 이점이 매력적입니다. 팬 경제의 이상적인 효과에 따르면, 게임 플레이어가 많은 인기 게임은 플레이어를 영화관으로 끌어들일 수 있을 뿐만 아니라 영화와 연계하여 일련의 파생 상품을 만들어 엄청난 경제적 이익을 창출할 수 있으며, 게임은 영화와 영화를 변화시킬 수 있습니다. 확장 게임 캐릭터와 플롯의 가능성은 게임에 피드백되어 게임의 수명 주기를 연장할 수 있어야 합니다.

이제 엔터테인먼트 산업에는 전 세계를 지배하는 IP가 있다. 자신만의 스토리와 캐릭터가 있고, 테마가 점점 풍부해지고, 시장 플레이어의 취향에 따라 끊임없이 테스트되는 게임도 드물고 영화 제작에 좋은 소재입니다. 당초 영화 '워크래프트'의 중국 판권을 구매할 계획이었던 완다는 이를 고려해 2016년 초 레전더리픽쳐스를 직접 인수했다. 당시 왕젠린은 레전더리픽쳐스의 수천 지적재산권이 완다의 소유가 될 것이라고 예측했다. 또는 미래의 전체 관광 산업 또는 어린이 엔터테인먼트 산업의 거대한 생명과 영화 제품의 지속.

올해 '앵그리버드'와 '워크래프트'의 강세는 '게임 개혁' 영화산업 전반의 부활과 수익모델 확대의 전환점이 될 가능성이 크다.

게임과 영화가 모두 주목받고 있지만 중국은 성공 사례가 없다

영화든 게임이든 중국은 전례가 없고 탁월한 추세를 보이고 있다.

지난 2015년 중국 영화시장은 최근 몇 년간 최고의 성적을 거뒀다. 전체 영화 흥행액은 440억6900만 위안으로 전년 동기 대비 48.7% 증가했다. 도시 극장 관객 수는 12억6000만 명으로 2014년보다 51.08% 증가했다. 이 중 중국 영화 '몬스터 헌트'는 24억3800만 위안을 벌어 할리우드 블록버스터 '분노의 질주 7'을 제치고 역대 최고 흥행 영화가 됐다. 중국의 역사.

중국 게임 산업의 인기는 어느 정도인가? 굳이 데이터를 나열할 필요 없이 '월드 오브 워크래프트'를 예로 들어보자. 중국에서 첫 선을 보인 이유는 중국이 게임 산업의 최대 시장이기 때문이다. "월드 오브 워크래프트" 게임 중 하나입니다. 전 세계 500만 명의 플레이어 중 중국 플레이어가 거의 절반을 차지하는 것으로 추정됩니다.

그러나 유례없는 더블 폭풍 속에서 게임 개발자들이 시장에서 돈을 벌기 위해 뭉친 할리우드의 '슈퍼마리오 브라더스' 이후 20년 이상이 흘렀다.

워크래프트가 벤치마크가 될 것

'게임 영화' 열풍이 다가오고 있으며, 중국 시장은 누가 먼저 기회를 잡느냐에 달려 있다.

이번 '정투'를 탄생시킨 자이언트 네트워크가 영화·TV 진영에 합류하겠다고 밝히며, 다시 한번 비밀 전쟁이 진행 중임을 알렸다. 중국의 엔터테인먼트 산업의 급속한 발전과 영화의 독창적인 스토리 창작 능력이 전반적으로 취약한 상황에서, 인터넷의 발전과 함께 점점 더 풍부해진 다양한 게임 테마가 곧 시장의 다양한 요구를 충족시킬 것입니다.

실제 자이언트네트워크의 지난 6일 성명에서도 중국 내 게임과 영화 엔터테인먼트 간 상호 지원의 표본과 전망이 드러났다. Giant는 자사 게임을 다른 엔터테인먼트 콘텐츠로 확장하는 것을 "제품에 대한 전체 IP 계획"이라고 하며 영화 및 TV 드라마, 문학 및 "Journey", "Ball Wars", "Xianxia World"를 포함한 기타 인기 게임을 개발할 예정입니다. "등 애니메이션 제품. 이에 앞서 텐센트, 넷이즈 등도 'QQ 스피드', '천천 쿨런', 'QQ 댄스', '월드 3', '뉴 웨스트워드' 등 '게임 기반 영화'의 타당성을 탐색하려 했다. Journey 2' 등을 기획 중이다.

시중에 좋은 제품이 없는 것도, 완성도 높은 게임 기반 영화에 대한 가능성이 무궁무진하다는 점을 보여주는 것이기도 하다. '워크래프트'와 같은 대표적인 '게임 영화' 프로젝트가 마침내 흥행에 성공하면 대세를 따르기를 좋아하는 중국 시장을 자극해 '게임 영화'를 선보일 것으로 예상된다. "트렌드.