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Vive X 액셀러레이터 대표 : 플랫폼 구축은 VR 솔루션 기업의 생존 법칙

최근 Vive에서 또한 HTC는 이번 행사에서 B-end 시나리오에 적합한 Vive Pro Eye VR 헤드셋과 B-end 시나리오용으로 특별히 판매되는 Vive Focus Plus VR 올인원 기기도 시연했습니다.

B-end 제품과 솔루션이 시장을 주도할 것이라고 HTC가 어떻게 믿고 있는지 알아보기 위해 외신 VentureBeat는 Vive X 액셀러레이터 글로벌 책임자인 Marc Metics와의 인터뷰도 진행했습니다. 새로운 VR 하드웨어에 이어 B-side 고객은 이미 다양한 애플리케이션을 찾고 있습니다. VR은 제품 디자인, 창고 관리, 교육 및 기타 시나리오에서 큰 잠재력을 갖고 있습니다. 또한 메틱스는 B측과 C측 VR 시장 현황에 대한 HTC의 견해도 설명했다. 다음은 Qingting.com에서 진행한 이번 인터뷰 내용을 요약한 것이다.

VentureBeat: HTC는 지금도 소비자 VR에 투자하고 있나요?

마크 메티스: 물론 우리의 초점이 B-side VR로 옮겨갈 수도 있지만 이것이 우리의 유일한 사업은 아닙니다. 현재 C-end VR 시장은 게임 플레이어들이 주도할 예정이지만, 계속해서 VR 게임을 개발할 예정이지만, C-end 시장이 개방되기까지는 시간이 걸릴 것으로 보인다.

C엔드 시장과 달리 B엔드 시장은 지난 2년간 눈부신 발전을 이루며 VR이라는 개념을 받아들이기 시작했고 VR의 적용과 그 혜택을 진지하게 고민하고 있다. 그것은 가져옵니다. B-side 고객의 VR 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 이러한 솔루션을 제공하는 VR 기업은 점차 경험과 지적재산권을 축적하고 있습니다.

VentureBeat: B-side VR 솔루션 개발에 대해 어떤 제안이 있습니까? VR은 실제로 일부 기업에 많은 비용을 절감할 수 있지만 모든 기업은 맞춤형 솔루션을 원합니다. VR 스타트업은 이러한 압박에 어떻게 대처해야 할까요?

메티스: 이는 정상적인 현상이며, 이로 인해 B-side 솔루션의 판매 주기가 길어집니다. 일반적인 솔루션은 솔루션 기업이 자체 플랫폼을 구축하고 지속적으로 개선하는 것입니다. 동시에, 우리는 솔루션 회사가 각 고객에 대해 독립적인 솔루션을 맞춤화하는 것을 권장하지 않습니다. 이는 장기적인 솔루션이 아닙니다.

제가 제안하는 것은 VR 기업이 먼저 목표를 설정하고, 집중 분야에서 시작하여 선택적으로 발전하고, 특허 등 지식재산권을 축적하여 점차 플랫폼을 형성해야 한다는 것입니다. 동시에 VR 기업은 특정 산업 분야에서 명성과 경험을 축적하는 것도 고려해야 합니다. 이를 통해 좋은 결과를 얻은 기업도 있습니다.

VentureBeat: 현재 B-side VR 시장이 얼마나 크다고 생각하시나요?

메이츠: 보고서를 공개하는 것은 우리 입장에서는 불편한 일이지만, IDC 통계에 따르면 2018년 4분기 VR 시장의 대부분은 B엔드 시장이 차지했고, IDC는 올해 1분기 동거 데이터에 따르면 B엔드 VR 시장은 하드웨어 시장을 포함해 2018년 4분기부터 급격한 발전세를 보이고 있는 반면(HTC의 고급 VR 제품은 B엔드 시나리오에 적합하다), VR 소프트웨어 및 솔루션 시장은 훨씬 더 큽니다.

VentureBeat: Leap Motion 제스처 인식 등 다양한 VR 컨트롤러와 입력 방식에 대해 어떻게 생각하시나요? HTC Vive 컨트롤러의 장점은 무엇인가요?

메티스: 다양한 VR 컨트롤러는 다양한 시나리오에 적합합니다. 전체 Vive 컨트롤러는 고객의 요구를 충족할 만큼 우수하며 디자인 및 소프트 스킬 교육과 같은 기술 시나리오에 적용하기에 적합합니다. Vive 컨트롤러의 장점은 사용하기에 충분히 편안한 느낌이며, VR 컨트롤러는 앞으로도 계속 발전할 것입니다.

VentureBeat: VR 컨트롤러는 앞으로 VR에 새로운 발전을 가져올 것입니다. 앞으로 B-side 고객들의 컨트롤러에 대한 수요는 더욱 다양해질 것이라고 생각하시나요?

메티스: 앞으로 VR 컨트롤러가 계속해서 혁신을 거듭할 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 현재 VR의 가장 큰 문제점은 컨트롤러가 아니라, 더 정밀한 상호작용을 지원해야 한다는 것입니다. 기업용 소프트웨어 애플리케이션을 맞춤화하는 방법.