레고는 체코인가요?
레고 블록은 현재 아이들이 가장 좋아하는 장난감이다. 이런 플라스틱 블록은 한쪽 끝에는 볼록점이 있고 다른 쪽 끝에는 구멍이 있어 볼록점을 포함할 수 있다. 각각 빨강, 노랑, 파랑, 흰색, 검정을 위주로 하는 12 가지 다른 색상을 가진 1300 개 이상의 모양이 있습니다. 그것은 아이의 뇌와 손놀림으로 무궁무진한 모양을 만들어 낼 수 있어, 사람을 애석하게 한다. 그것은' 신기한 플라스틱 블록' 이라고 불린다. 레고 블록의 고향은 덴마크에 있다.
레고 블록의 발명가는 Ole 입니까? Quioc, 그는 빌론 근처 필즈고프 마을 189 1 에서 태어났습니다. 그는 뛰어난 목수 솜씨를 가지고 있다. 그는 젊었을 때 각종 작은 장난감을 만드는 것에 열중했다. 그의 손에서 나온 작은 비행기, 자동차, 작은 동물은 모두 생동감이 있고 생동감이 있다. 그는 장사를 할 줄 모르고 장난감도 자주 팔리지 않지만, 그렇다고 그가 취미를 포기하게 하는 것은 아니다. 나중에, 그의 철자 장난감' Yoyo' 가 마침내 유행했다. 1934 년에 그는 자신의 블록 장난감을 위해' 레고' 상표를 설계했다.
레고는 덴마크에서 창립되어 지금까지 65 년의 역사를 가지고 있으며, 최초로 그 금자 간판 레고로 거슬러 올라갈 수 있다. 레고 상표는 1934 부터 사용되었으며, 그 언어는 덴마크어 단어' LEg GOdt' 에서 유래한 것으로' 잘 놀아 라' 를 의미한다. 이 이름은 곧 바빌로니아 지역 장난감 공장에서 생산된 고퀄리티 장난감의 대명사가 되었다. 창업자 Ole Kirk Christiansen 은 그의 작은 장난감 공장과 목제 장난감에 대한 공모 행사를 한 적이 있는데, 그의 제안은 결국 선출되었지만, 그 상표명은 1954 가 되어서야 덴마크에 합법적으로 등록되었다. 여러 해 동안' 레고' 아이콘도 다양한 형태로 변했다. 최신 아이콘은 1998 로 만들어졌으며 1973 버전을 기반으로 약간 조정되어 미디어에서 쉽게 전파되고 식별할 수 있습니다.
레고가 발달하면서 레고의 규모와 인지도도 높아지고 있으며, 손에 든' 무기' 는 덴마크에서 온 장난감인 블럭이다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 레고 블록은 다른 사람들의 다른 조합, 심지어 같은 사람의 다른 장인 정신을 통해 다른 세상을 만들 수 있습니다. 단순한 물체는 아이들을 위한 아름다운 세상을 만들어 줄 뿐만 아니라, 그것을 보는 모든 아이들이 이렇게 큰 유혹에 저항할 수 없게 한다. (존 F. 케네디, 공부명언) 그래서 레고 장난감은 유럽과 미국 가정에서 줄곧 높은 명성을 누리고 있다. 아시아에서도 사용자가 적지 않다. 다만 가격이 높기 때문에 시장의 진일보한 확장을 늦추고 있다.
1949, 최초의 레고 플라스틱 블록이 나옵니다. 2 년 후, 구멍 기둥 연결 원리에 기반한 플라스틱 블록이 시장에 출시되었다. 기쁘고 높아서 3 개월에서 5 세 사이의 아기를 위해 특별히 설계된 빌딩 블록 제품을 출시했습니다. 이런 블록은 일반 블록보다 8 배 더 커서 아기가 음식을 잘못 먹고 위험이 발생하는 것을 막을 수 있다. 레고 블록은 처음에는 유아의 지능을 계발하는 단순한 장난감으로, 나중에는 다양한 시리즈로 발전하여 연령대가 다른 소년 소녀들에게 매력적으로 다가갔다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 현재 레고 블록은 전 세계를 휩쓸고 있으며 120 여개국에서 시장을 차지하고 있다. 레고 블록을 가진 어린이는 3 억 명이 넘는 것으로 추산된다.
레고는 시장에서 큰 성공을 거두었지만, 그들은 게으름을 피우지 않았다. 오늘날 세계는 PC 가 주도하는 세계다. 실감나는 장난감은 더 이상 아이의 환상과 호기심을 만족시킬 수 없고, 컴퓨터의 가상 공간은 아이의 상상력을 충분히 수용할 수 있다. 이를 위해 레고는 장난감 제조업의 거물급 지위를 유지할 뿐만 아니라 컴퓨터 게임 방향으로 발전하기 위해 노력했으며, 그들의 주제는 여전히 그들이 가장 잘하는 장난감 블록이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 남녀노소, 노소, 레고의 게임 시리즈는 모두 그들에게 잘 어울릴 수 있으며, 그들은 자신이 경험하거나 경험하지 못한 느낌을 찾을 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고)
이 레고 개발 편집
레고 그룹은 세계적으로 유명한 장난감 제조사로, 판매량이 줄곧 세계 장난감 상위 10 위권에 올랐다. 레고 장난감은 줄곧 무수한 아이들의 성장을 동반해 왔다. 아이와 학부모의 눈에는 레고가 즐겁고 무한한 상상력과 창의적인 미래를 대표한다. 레고 그룹의 오늘의 성과는 유구한 역사와 기업 문화와 밀접한 관련이 있다.
레고 회사 설립
레고는 덴마크의 작은 도시인 빌론에 설립되었다. 그의 창시자인 올러 커크 크리스티안슨은 189 1 에서 태어났다. 그는 우수한 목수로서 자신의 목재 가공 공장을 가지고 있다. 그는 정직, 끈기, 낙관, 유머, 적극적이었으며, 이로 인해 1930 년대 유럽 경제 위기 기간 동안 난관을 순조롭게 넘겼다.
1932 는 크리스텐슨 씨에게 어렵고 기억에 남는다. 대공황이 덴마크의 빌론을 습격했고, 모든 장인들이 주문을 받지 못했기 때문에 그의 목공장은 마지막 노동자를 해고했다. 같은 해 그는 아내를 잃고 혼자 네 자녀를 데리고 살았다. 막내 아이는 6 살, 가장 큰 아이 15 살입니다. 그는 생활이 아름다운 선물일 뿐만 아니라 힘든 일이라는 것을 이해하기 시작했다. 그러나, 그는 여전히 생활과 사업에 대한 열정을 유지하고 있으며, 과감히 새로운 기회와 새로운 기술을 시도하고 있다. 그는 공업협회의 건의를 받아들여 가정상품을 생산하기 시작했고, 결정적인 변화를 했다. 자신의 목제 공장의 제품을 장난감으로 포지셔닝했다. 그의 결정은 가족과 친구들의 반대에 부딪혔고, 대다수의 사람들은 어린이 장난감의 중요성을 의식하지 못했다. 하지만 크리스텐슨 씨는 장난감은 언제나 아이의 가장 중요한 파트너이며, 언제나 아이들은 장난감을 빼놓을 수 없다고 생각한다. 사실은 그의 결정이 정확하다는 것을 증명했다. 불과 몇 년 만에 이 목재 가공 공장은 국제 장난감 회사가 될 수 있는 기초를 갖추었다.
레고 나무 장난감 개발
크리스텐슨 씨는 그의 뛰어난 목제 공예와 예술감을 나무 장난감에 적용하기 시작했다. 그는 공장에 나무패를 달았는데, 그 위에는 그의 좌우명이 새겨져 있다. "최고만이 충분하다." " 이 격언은 지금도 레고의 첫 번째 준칙이다.
1934 년에 그는 자신의 회사와 제품에 대한 이름을 선택하기 시작했다. 그는 가족과 직원들 사이에서 경기를 벌였는데, 누가 이름을 지었는지, 결국 입양되면 가족이 빚은 와인 한 병을 받을 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 마지막으로, 그는 스스로 회사 레고라는 이름을 지었다. 그것은 덴마크어 단어 "Leg-Godt" 에서 유래한 것으로, "잘 놀아라" 를 의미하며, 나중에야 그는 라틴어로 "건축과 쌓기" 를 의미한다는 것을 알게 되었다. 이름 1954 는 상표로 등록되어 있습니다.
1940 년 4 월 9 일 덴마크는 독일군에 의해 점령되었고 전쟁은 레고에 발전 기회를 가져왔다. 첫째, 정부는 장난감 수입을 금지하고, 둘째, 정부는 장난감에 금속과 고무를 사용하는 것을 금지하는데, 이는 의심할 여지 없이 목제 장난감에 큰 추진력을 주었다. 1940 부터 1942 까지 레고의 생산량이 두 배로 늘었다.
1942 년에 큰 화재로 레고 공장이 폐허로 변할 뻔했다. 크리스텐슨 씨는 거의 그의 경력을 포기할 준비가 되어 있다. 아이와 직원에 대한 강한 책임감이 그를 강하게 일어섰다. 그의 가족과 직원들의 도움으로 레고 공장은 기적적으로 폐허에서 재건되었다.
재건 후 레고 공장은 현대화된 대형 생산 설비를 추가했다. 하지만 레고 공장의 규모는 여전히 제한되어 있고, 직원도 많지 않다. 마치 장인 조직과도 같다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 모두들 성실하고 책임지고, 서로 돕고, 응집력과 팀워크가 있다. 매일 아침 일을 시작하기 전에, 모든 직원과 크리스텐슨 씨는 함께 모여 간단한 기도회를 열었는데, 이것은 1960 년대 이후의 풍습이다. 195 1 년 첫 합리화 건의회의가 열릴 때까지 직원과 직원, 직원과 사장 간의 진한 우정은 여전히 두드러진다. 레고의 좌우명 중 하나는 "우리는 함께 있다" 입니다.
크리스텐슨 씨는 항상 품질과 성실성이 그의 사업의 기초라고 생각했고, 그는 어떤 일에도 매우 높은 품질을 요구했고, 심지어 자신의 아이들에게도 매우 높은 품질을 요구하였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 정직명언) 한번은 그의 아들 Godtfred Kirk Christiansen 이 나무로 만든 오리 장난감에 페인트를 칠할 때 공정을 아껴서 아버지에게 그가 회사에 돈을 절약했다고 기쁘게 말했다. 그의 아버지는 화가 나서 말했다. "왜 이러는 거야?" 그는 이렇게 설명했다. "나는 단지 오리를 두 번 그렸을 뿐, 보통 세 번이 아니다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 오리명언)." 크리스텐슨 씨는 즉시 이렇게 말했습니다. "즉시 그 오리들을 다시 가져와서 마지막으로 페인트를 한 번 칠한 다음 다시 포장하여 고객에게 보냅니다." 이 모든 일은 밤새워도 스스로 완성해야 한다! ""
레고는 플라스틱 시대로 접어들었다.
전쟁이 끝난 후 플라스틱은 새로운 재료와 기술이 되었다. 성격 탓인지 크리스텐슨 씨는 이 기회를 예리하게 잡고 값비싼 기계를 투자했다. 65438 년부터 0947 년까지 레고는 아세테이트 셀룰로오스를 플라스틱 원료로 한 플라스틱 시대로 접어들었다. 플라스틱으로 만든 첫 번째 레고 장난감은 물고기 모양의 아기 흔들림고리이다. 초기의 레고 입자는 1949 에 출시되어' 자연입자' 라고 불렸다. 이 알갱이의 윗부분에는 4 ~ 8 개의 빈 버클이 있어 단순한 스택에만 사용할 수 있습니다. 하지만 그 당시에는 몰드와 원자재를 얻기가 어려웠다. 금형 생산 경험을 얻으려면 많은 실험이 필요합니다. 크리스텐슨의 가족은 플라스틱 기술이 회사의 재무 실력을 약화시킬 것이라고 생각한다. 그들은 아버지에게 나무 장난감 제작에 전념할 것을 건의했다. 크리스텐슨 씨가 말했습니다. "자신감이 없나요? 당신은 그것을 볼 수 없습니까? 만약 우리가 플라스틱 장난감을 생산할 수 있다면, 우리는 전 세계적으로 레고 플라스틱 알갱이를 판매할 것이다. "
1940 년대 말부터 레고는 이미 가족기업이 되었다. 그의 네 아들이 연이어 회사에 가입했다. 칼 조지는 소목공 훈련을 받아 플라스틱 생산을 담당했다. 낙농 상인으로, 나무 장난감 생산을 담당하고 있습니다. 존은 운송을 담당하고 있습니다. 1950 년대부터 고트프리드는 보좌관으로 재직해 왔으며, 이때 그들은 이미 140 명의 작은 공장으로 발전했다. Gottfried 는 장난감 수입 금지령이 해제된 후 장난감 산업을 어떻게 발전시킬 수 있을지 고민해 왔다. 퇴장을 고려해 볼 수 있습니까? 1953, 회사는 노르웨이의 한 플라스틱 공장과 합작하기 시작했는데, 이 공장은 입찰용 임대 금형에서 노르웨이에서 레고 장난감을 생산하여 판매하기 시작했다.
이 게임 소개를 편집하다.
국내에서는 세 가지 레고 게임이 오미전자의 현지화를 통해 출시를 준비하고 있다. 먼저 장난감 거물들이 만든 게임을 보자! 레고의 컴퓨터
LEGO Loco 는 사용자 연령이 6 세에서 99 세 사이라고 농담했다. 이런 견해는 다소 과장되었지만, 그들의 목적, 즉 노소를 막론하고 모두 적합하다는 것을 분명히 보여 주었다. 게임에서 플레이어는 시스템 구성 요소 및 주변 건물 모델을 포함하여 지정된 관련 구성 요소를 사용하여 실제적이고 미친 기차 세계를 구축합니다. 게임은 온라인 대전을 할 수 있기 때문에 세계 각지에서 온 친밀한 게이머들은 경쟁 대신 같은 위대한 철도 왕국을 구성할 수 있다. 음, 최종 건설 결과는 스크린보 온라인 교류와 경쟁까지 할 수 있다! 또 한 가지, 우편차에서 플레이어는 엽서를 디자인하고 제작한 뒤 이 기차를 통해 세계 곳곳에서 교통대사를 사용하는 플레이어에게 보낼 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 교통대사, 교통대사, 교통대사) 마찬가지로, 캐주얼 게임으로서 플레이어는 기차를 운전하면서 자신의 PC 가 다른 일을 하도록 할 수 있다. 어때요, 멋져요?
장기를 배우고 싶어요? 과정이 지루하고 선생님을 초대할 방법이 없다고 생각하십니까? 나도 예전에도 그렇게 생각했지만 레고 체스는 모든 사람의 악몽을 아름답게 만들었다. 이 퍼즐 바둑 게임은 처음으로 복잡한 바둑 활동을 재미있는 양군 대결로 만들었다. 마음대로 시야각을 선택할 수 있는 바둑판 세계에서 레고 클래식 장난감 캐릭터가 개발한 3D 모양은 다른 바둑을 대표한다. 플레이어는 일반 게임을 할 수도 있고, 스토리 모드를 선택하여 재미있는 줄거리를 개발할 수도 있다. 적의 바둑말을 먹을 때마다 멋진 애니메이션을 감상할 수 있어 게임의 오락성을 크게 높일 수 있다. 게임은 6- 12 세 어린이를 겨냥한 것이지만, 주제는 장기이기 때문에 노소 모두에게 적합하고, 게임은 전문 체스 감독이 쓴 자습서도 제공하여, 사람들이 입문하고 기예를 향상시키는 데 더욱 도움이 된다.
LEGO Creator 는 8 세 이상의 고객층을 대상으로 하는 순전히 건설적인 게임입니다. 게임에서 플레이어는 기초, 인물, 차량, 건축 모형 등 다양한 블록을 최대한 활용해야 한다. , 3D 게임 세계를 구축하기 위해 노력하십시오. 현실에서도 이 블록들로 같은 세상을 만들 수 있지만, 게임의 차이점은 그것이 온 세상을' 살' 수 있다는 것이다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 움직일 수 있는 모든 블록은 당신이 설정한 노선에 따라 움직이고 그에 상응하는 소리를 낼 것이며, 안에 있는 인형이 당신이 내는 소리를 내도록 할 수도 있습니다. 더구나' 테러 활동' 을 전문으로 하는' 폭발 블록' 도 있다! 나는 너의 세상이 언제 파괴될지, 부분적인 파괴라도 충분히 괴로울 것이다. 그리고. 오열하다. 나는 눈물을 닦고 다시 시작해야 했다. 나는 이것이 어떤 세상이 될지 정말 상상할 수 없었다.
레고가 우리에게 밝혀준 것은 오래되고 늘 새로운 기업 문화이다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) PC 게임이 크게 발전한 오늘날에도, 그들은 여전히 시대의 맥박을 잡고 전통적인 퍼즐 게임을 위한 새로운 세계를 창조할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언) 아마도 이것이 전통 기업과 신기술을 결합하여 신입생을 얻는 유일한 방법일 것이다.
레고 RCX 교실 로봇
65438 부터 0998 까지 레고 교육은 브레인스토밍' RCX 교실 로봇' 시리즈를 선보이며 세계 트렌드와 전통과학기술교육을 바꿨다. 이 독창적인 학습 도구는 레고의 강력한 빌딩 블록 시스템, 컴퓨터 프로그래밍 및 풍부한 교실 활동을 효과적으로 결합하여 학생들이 상상력을 발휘하여 자신의 로봇을 설계할 수 있는 기회를 제공합니다. 이것은 학교의 전통 과정에 새로운 교육 방식을 가져왔다.
오늘날 레고 RCX 교실 로봇 교육 플랫폼은 유치원에서 대학 및 연구소에 이르기까지 전 세계 25,000 개 이상의 교육 기관에 사용되고 있습니다.
2006 년 레고 교육은 차세대 NXT Bluetooth 로봇을 출시하여 학생들이 과학, 기술, 공학, 수학의 재미와 직접 구축하는 과정을 체험할 수 있게 했다. 레고 NXT Bluetooth 로봇의 창의적 학습 과정을 제어하고 프로그램을 작성함으로써 8 세 이상의 학생들은 학습 기술을 점진적으로 발전시킬 수 있다. 레고 NXT Bluetooth 로봇 세트, 편리한 소프트웨어, 시스템의 교실 활동, NXT Bluetooth 로봇을 학생들의 상상력과 실천을 자극하는 학습 도구로 만드는 것도 교사 및 기타 교육자들을 위한 것이다.
레고 교실 로봇은 다음과 같은 방법으로 수많은 학생들이 과학, 기술, 공학 및 수학 지식을 유연하게 습득할 수 있도록 도와줍니다.
이과: 에너지 전환, 힘, 속도, 전력의 관계, 마찰력의 영향을 연구합니다. 과학과 기술의 차이를 이해하다.
기술: 입출력 포트 장비 프로그래밍 및 제어; 새로운 무선 통신 기술을 응용하다. 인터넷을 이용하여 정보를 배우고 공유하다. 멀티미디어를 이용하여 교실 과학 활동을 완성하다.
엔지니어링: 집단 토론 및 솔루션 그 중 하나를 선택한 다음 최적화 시나리오를 구축, 프로그래밍, 테스트 및 개선합니다.
수학: 거리, 둘레, 각속도를 측정하는 실무 경험을 얻습니다. 좌표 사용 십진수와 분수 사이의 변환, 미터법과 사용 가능한 단위 사이의 변환 서로 다른 실제 프로젝트에 수학 추리 방법을 적용하다.
창의력, 문제 해결 능력 및 팀워크: 학습 능력을 발전시키는 동시에 학생들의 창의력, 문제 해결 능력 및 팀워크를 자극합니다. 학생들은 서로 다른 도전에 함께 직면하고, 자신의 생각을 공유하고, 실제 문제를 해결해야 한다.
이 단락과 관련된 뉴스 편집
이 기업의 브랜드는 세계 브랜드 연구소에서 편찬한 2006 년 세계 브랜드 500 대 기업 중 1 14 위를 차지했다.
레고 블록이라는' 공업시대의 장난감' 이 정보시대에서 계속 휘황찬란할 수 있을지는 신세대 소비자의 운명을 찾을 수 있느냐에 달려 있다.
최근 말리 호킹이라는 독일 남자가 30 만여 개의 레고 블록으로 미국 니미즈호 핵동력 항모 트루먼호의 모형을 만들었다. 이런 모델은 초문의 선장을 감동시켰고 독일인들을 초청하여 진정한 초문을 방문하게 했다.
이 모형 작품의 기원은 말리 호킹이 항모에 관한 다큐멘터리를 보고 영감을 받았다는 것이다. 그는 즉시 저장실에 가서 상자를 뒤지고, 이전에 놀았던 레고 블록을 찾아 실천에 옮기기 시작했다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 말리 호킹과 마찬가지로 레고 블록은 많은 사람들이 세계를 탐험하는 흥미를 불러일으켰다. 전 세계적으로 거의 3 억 명에 달하는 사람들이 레고 블록을 가지고 놀았고, 아이들은 매년 약 50 억 시간 동안 레고 블록을 가지고 놀았다! (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 올해' 벽돌 세계 2007' 레고 대회가 미국 시카고에서 열린다. 그때가 되면 변화무쌍한 벽돌 세계는 사람들의 상상을 통해 현실 세계와 묘하게 연결될 것이다.
사람들은 모델을 만들 때 시간을 보낼 수 있기 때문이 아니라, 사람들의 급공근익의 수요를 충족시킬 수 있기 때문에 사회 전체의 수요를 반영할 수 있기 때문에 그 블록에 열광한다. (존 F. 케네디, 시간명언) 레고는 1930 년대 대공황 때 덴마크에서 부상했다. 레고는' 돈에 이끌리지 않는다' 는 취지를 가지고 있는데, 바로 이런 금전을 초월하는 신념으로 레고가 침체된 경기 침체에서 벗어나 현실에 대한 자신감을 재건하는 데 도움을 주었다.
시대에 뒤떨어진 장난감
그러나 정보시대가 공업시대를 대체함에 따라 사람들의 생활방식이 첨단 기술의 빠른 발전으로 크게 바뀌면서 작은 블록이 점점 더 강한 충격을 받고 있다. 1998 부터 레고의 나쁜 소식은 계속 귀에 거슬렸고 판매량이 하락하여 해마다 적자를 냈다. 2004 년에 레고는 세전 적자가 2 억 5 천 5 백만 달러에 달한다고 발표했다. 경제의 번영이 레고를 훨씬 뒤처지게 한 것 같다.
레고 판매량 하락은 미국에서 특히 두드러진다. 과거 레고는 미국 시장에서 매출이 40% 를 차지했지만 최근 몇 년 동안 실적이 좋지 않았다. 2006 년 9 월 레고' 브레인스톰 NXT 로봇' 을 사랑하는 미국 소년 마이크 (Mike) 가 여름방학에 시카고의 레고 전문점에 갔다. 어느 여름을 기다렸는데, 마이크는 레고에 대한 사랑을 표현하기 위해 기념품을 사려고 했지만 티셔츠나 야구 모자 같은 기념품을 찾지 못해 결국 실망하고 돌아왔다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고)
이 소비시대에 마이크는 자신이 좋아하는 물건을 사는데 돈을 쓰려고 했지만 살 수가 없었다. 마이크의 어색함인가요, 레고의 어색함인가요? 마이크의 어머니는 아이의 감정에 매우 민감하다. 그녀가 보기에 레고는 관련 제품을 많이 개발해야 한다. 간단하고 비기술적이며, 고객을 잘 유지할 수 있는 제품이다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 어느 날 아이들이 자라서 더 이상 블록을 가지고 놀지 않을 때, 그들은 레고 브랜드에 대한 충성을 계속할 수 있다.
이 예민한 어머니가 말했듯이, 점점 더 많은 아이들이 더 이상 빌딩 블록을 가지고 놀지 않는다면 레고의 나날은 좋지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 업계에서 잘 알려진 추세는' 나이 압축' 이나' KGOY' 현상이 우리 주변에서 점점 더 많아지고 있다는 것이다. 사실, 레고는 오랫동안 미래에 대해 불안해해 왔으며, 장난감 시장의 치열한 경쟁이 왼쪽에서 오른쪽으로 빈번히 출격하고, 90 년대 중반에 다양화 전략을 실시하기 시작했고, 덴마크, 영미덕 등을 제외하고는 테마파크를 건설했다. F 1 윌리엄스와 협력하여 아이들이 이 운동에 흥미를 가지게 하다. 2002 년 레고는 스타워즈와 해리포터 영화를 기반으로 한 게임을 개발해 한때 회사 매출이 기록적인 654.38 달러+0 억 9300 만 달러에 달했다. 그러나 좋은 경치는 길지 않다. 할리우드의 지지를 잃으면 판매 실적이 급락한다. 2003 년에 레고는 세 번째 적자를 당했다. 레고가 기본면으로 돌아가 50 년 역사를 가진 클래식 빌딩 부문에 다시 집중하기로 한 것도 이 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 비즈니스 전략이 몇 번이고 바뀌면서 소비자들은 레고의 변화에 대해 상당히 회의적이다. 오랜 승마 끝에 레고는 다시 예전의 전원점으로 돌아갔다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 레고는 머리 없는 파리처럼 이리저리 부딪치며 자신의 큰 케이크를 찾으려고 애썼다.
레고는 관객을 넓히고 싶었지만 결국 소대중에게 돌아가야 하는데,' 누가 그들의 제품을 좋아할까' 에 대해 걱정하는 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 이제 더 많은 아이들과 어른들이 온라인 게임의 판타지 전설에 빠져들고 있는데, 레고는 단지 소수의 사람들이 사고를 연습하는 교육 도구가 된 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 공부명언) 레고 블록으로 항모 모형을 만든 이 사람은 많은 사람들의 눈에는 향수를 자아내는 쿨함을 띠고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 1999 말,' 부' 잡지가 20 세기를 실사할 때 레고 블록을' 세기 장난감' 으로 평가했다. 레고는 20 세기의 인간 생활에서 결정적인 역할을 했다. 업계 관계자들은 "레고 블록은 산업시대에 속한다. 당시 아이들은 풀밭에 물건을 짓고 건축공처럼 노는 것을 좋아했었다" 고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 2 1 세기 레고의 블록이 새로운 세기를 위해 지혜의 밸브를 계속 열 수 있을지에 대해 덴마크 상보는 "레고의 가장 큰 문제는 그 제품이다" 고 논평했다. 범오락' 시대에 레고가 자극하는 공간감과 이성적 사고는 반드시 이런' 패스트푸드' 시대와 일치할 수 있는 것은 아니다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 아마도 레고 블록은 한 시대의 뒷모습에서 벗어나 현대의 패션 생활과는 점점 멀어지고 있을지도 모른다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고)
감성소비로 돌리다
레고는 경기 침체기에 부상한 브랜드 정신으로, 이런 오락지상과 가무가 상승하는 시대에는 더 이상 확장과 쇄신을 받지 못한 것 같다. 최근 몇 년 동안 레고는 컴퓨터와 인터넷을 통해' 레고 로코',' 바이오닉',' 레고 크리토' 와 같은 교육용 게임을 개발하기 위해 첨단 기술 제품을 개발해 왔다. 레고는 마술처럼 이런 이상하고 똑똑한 것들을 만들어 냈다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 지혜명언) 미국에 사는 마이크의 어머니는 아이에게 브레인스토밍 NXT 로봇을 주었을 때 MAC 컴퓨터에서는 레고의 로봇 소프트웨어가 블루투스를 지원할 수 없다고 불평했다. 인텔 MAC 은' NXT 로봇' 보다 1 년 이상 일찍 발표돼 있어 케이블의 속박에서 벗어날 수 없기 때문에 기분이 좋지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마이크의 어머니의 불만에서 우리는 레고가 기술과 디지털 시대에 잘 통합되지 않았다는 것을 쉽게 알 수 있다. 2006 년 최고의 제품과 디자인에 대해 이야기할 때 런던 예술대학의 Keith Baden 씨는 애플의 아이팟에 대해 이야기했다. 그 기술이 선진적이기 때문이 아니라, 멋지고, 기분이 좋고, 즐겁게 사용되기 때문이다. "아이팟이 두 개 있어요. 하나 더 사려고 합니다." 이렇게 간단합니다. 오늘날 좋은 물건은 즐거운 체험일 수 있지만, 마이크 엄마의 눈에는 레고가 좀 서툴다.
레고가 아이와 엄마의 마음 속에 형성한 간극감은 이 가족, 심지어 많은 소비자들 사이의 거리를 점차 넓힐 수 있다. 이에 따라 마이크의 언니도 LIMITED 에 푹 빠졌다. LIMITED TOO 는 미국의 한 소녀 옷가게이다. 가게에서는 늘 편안하고 우아한 분위기를 풍기고, 배경음악은 달콤한 여자다. 이런 친화력은 심지어 아이의 부모까지 감염시켰는데, 더 중요한 것은 여기에 나쁜 경향이 없다는 것이다. 마이크의 여동생도 지체 없이 LIMITED 를 방문했고, 부모들도 이곳의 건강하고 편안한 환경을 아이들에게 기꺼이 보여 주었다. 레고와 LIMITED TOO 는 이 미국 가정에서 격렬한 인상 충돌을 일으켰다. 레고는 북유럽 대륙에서 왔으며, 줄곧' 유교유악' 이라는 취지를 제창해 왔으며, 소비자의 마음속에는 지혜와 추리, 상상력으로 가득 찬 전달체가 형성되었다. (윌리엄 셰익스피어, 레고, 레고, 레고, 레고, 레고) 레고의 브랜드 내포,' 재미', 건설과 탐구를 통해 얻은 이' 범오락' 시대에는 다소 우여곡절이 있는 것 같다. 감성소비' 가 유행하고 있는 오늘, LIMITED TOO 상점의 친화력이 단번에 소비자를 사로잡았지만, 마이크는 레고와의 친밀한 접촉에 실망했다. 레고가 소비자의 감성적 흥미를 어떻게 소통하는가에 대한' 명문' 은 레고의 끊임없는 노력의 목표가 되어야 한다. 레고는 최근 몇 년 동안 이성과 지혜의 브랜드 내포를 넓혀 왔지만, 아마도 LIMITED TOO 의 감성적 경험은 레고에 영감을 줄 수 있을 것이다.
"레고, 매일 새로운 장난감이 있어요." 이 구호는 이미 6 개 언어로 번역되어 여러 나라와 지역에서 널리 퍼지고 있다. 지속적인 영향력을 지닌 브랜드는 청중의 감정과 연결되어 있어야 하며, 소비자의 잠재 의식 수요를 달래고 사람들의 정신적 환각을 만족시킬 수 있어야 한다. 감성소비',' 경관사회',' 악활동정신' 등 새로운 생각, 새로운 방식의 영향으로 2 1 세기의 적절한 제품 체험을 찾는 것은 레고 블록의 가장 큰 임무일 수 있다. 에버그린 재단의 이상을 이루기 위해, 아마도 제품의 기능보다 사람들의 마음을 지속적으로 달래는 것이 훨씬 더 중요할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)