늑대인살은 어느 나라에서 발명한 것입니까?
1997 년, 앤드루 플로트킨 (15 년 5 월 1970, 일명 ZARF, 현대대화소설계의 중심 인물) 은 그해 전국해미스테리 연맹 대회에서 배웠다 그리고 라이칸의 전설에 영감을 받아 그는 게임을 라이칸 게임으로 바꿨다. 그래서 첫 번째 버전의 라이칸 게임이 탄생했다.
확장 데이터:
첫째, 상승:
일찍이 1986 년, 소련 모스크바 국립대학교 심리학 교수인 드미트 다리도프는 심리학에 더 많은 젊은이들을 끌어들이기 위해' 마피아' 라는 게임을 디자인했다. 직역하여' 마피아' 라고 불렀다.
1997 년 앤드류 플로트킨은 게임의 규칙을 개선했다.
작가로서 앤드류는 게임이 완벽해야 한다고 생각했고, 바로잡아야 할 논리적 허점이 있었다. 예를 들어, 민간인들은 생활에서 경찰과 살인자를 구분할 수 없다. 그래서 앤드류는 라이칸을 주제로 한 킬러 게임을 만들어 인터넷에 올렸다.
이 게임은 1990 년대에 러시아의 다른 학교에서 유행하여 국경을 넘어 유럽 국가 (헝가리, 폴란드, 영국, 노르웨이 등) 로 전파되었다. ), 그리고 미국에 도착했을 때, 이제 게임은 전 세계에 퍼져 있습니다.
1800 이후 가장 역사적 문화적 의미를 지닌 50 가지 게임 중 하나로 꼽힌다.
둘째, 중국에 소개:
살인게임은 최초로 실리콘 밸리의 유학생이 1998-1999 정도에 중국에 도입한 것이다. 당시 게임은' 살인게임' 또는' 킬러게임' 이라고도 불렸다.
게임에는' 날이 어두워지면 눈을 감아 주세요' 라는 가장 일반적인 힌트가 있다. 이 힌트가 널리 전해지기 때문에 중국의 살인게임도' 어두워졌으니 눈을 감아주세요' 라고 합니다.
중국에 들어왔을 때 살인게임은 이미 성숙한 단계로 발전했다.
20 10 즈음에 중국인들은 라이칸 밀러 계곡을 중국으로 데려오기 시작했지만 이름은 여전히 라이칸' 이나' 라이칸 게임' 이다.
한편 20 10, 채화천성은' 늑대인살' 상표 등록을 신청했다. 나중에 게이머들도 늑대인이 그 이름을 죽이는 것이 더 순조로웠다고 생각했지만, 상표는 아직 재판 중이다.
셋째, 공식 게임:
늑대 인간 살인 게임은 일반적으로 12 명의 플레이어로 구성되어 있으며, 그들은 게임에서 두 개의 대립 진영인 라이칸 진영과 마을 진영으로 나뉜다.
마을 사람들의 캠프에는 많은 사람들이 있지만, 그들은 서로 알지 못한다. 망명 투표와 역할 기술을 주요 수단으로 삼아 군중 속에 숨어 있는 모든 라이칸을 없애야 최후의 승리를 얻을 수 있다.
아는 사람이 적은 늑대는 그 속에 숨어서 밤에 마을 사람들을 사냥하고 낮에는 마을 사람들이 잘못 투표하도록 유도하여 승리의 수단으로 삼는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)
신과 인간의 동일성:
8 명의 촌민 대원 중 4 명은 민간인으로 낮 말 투표 외에는 특별한 능력이 없다. 다른 네 명의 플레이어는 각각 다른 특별한 능력을 가진 목사를 연기한다.
승리 또는 실패에 대한 판단:
마을 민영: 네 명의 라이칸이 모두 나가면 이긴다.
라이칸 캠프: 이기는 방법에는 두 가지가 있습니다. 하나는 네 목사를 모두 풀어주는 것입니다. 다른 하나는 민간인 네 명을 모두 구하는 것이다.
바이두 백과-늑대인간