디지털 휴먼을 만드는 방법
디지털 휴먼을 만드는 방법은 다음과 같습니다.
1. 데이터 수집: 디지털 휴먼을 만들기 위해서는 외모, 움직임, 실제 인체의 표현. 이는 다양한 방법을 통해 달성될 수 있습니다. 일반적인 방법 중 하나는 3D 스캐너나 카메라를 사용하여 인체의 모양과 질감을 캡처하는 것입니다. 또 다른 접근 방식은 모션 캡처 기술을 사용하여 사람의 움직임과 표정을 기록하는 것입니다.
2. 3D 모델링 및 텍스처 매핑: 아티스트는 전문적인 3D 모델링 소프트웨어를 통해 수집된 데이터를 디지털 모델로 변환할 수 있습니다. 이 모델은 디지털 환경에서 사실적으로 나타나기 위해 인체의 기하학적 구조와 질감 정보를 포함해야 합니다. 텍스처 매핑은 캡처된 텍스처 맵을 모델에 적용하여 디지털 인간의 피부색, 의복 및 세부 사항을 제공하는 프로세스입니다.
3. 뼈 바인딩 및 애니메이션: 디지털 인간이 움직일 수 있으려면 뼈대 시스템을 만들어야 합니다. 이 골격 시스템을 통해 디지털 휴먼은 걷기, 점프, 회전 등 다양한 동작을 수행할 수 있습니다. 아티스트는 일반적으로 뼈 리깅 소프트웨어를 사용하여 뼈를 디지털 인간 모델과 연결합니다. 그런 다음 애니메이터는 애니메이션 소프트웨어를 사용하여 디지털 인간의 움직임을 만들고 편집할 수 있습니다.
4. 표현과 감정 모델링: 디지털 휴먼이 다양한 표현과 감정을 표현할 수 있도록 하기 위해서는 감정 시스템이 만들어져야 한다. 이는 얼굴 표정의 모델링 및 제어를 통해 달성할 수 있습니다. 일반적인 방법은 모양 키프레임을 이용해 디지털 인물의 표정을 제어하는 것이지만, 소리 분석을 기반으로 한 감정 인식 기술을 활용하면 실시간으로 표정을 조정할 수도 있다.
5. 렌더링 및 조명: 디지털 인물을 사실적으로 보이게 하려면 렌더링 및 조명이 디지털 환경에서 이루어져야 합니다. 렌더링은 디지털 인간 모델을 이미지나 비디오로 렌더링하는 프로세스로, 일반적으로 렌더링 엔진을 사용하여 수행됩니다. 조명은 디지털 휴먼의 현실감을 높이기 위해 현실 세계의 빛과 그림자를 시뮬레이션하는 것입니다.
6. 상호작용과 인공지능: 디지털휴먼은 인간과 상호작용하도록 설계될 수 있으며, 이를 위해서는 인공지능 기술의 적용이 필요하다. 예를 들어, 디지털 휴먼은 음성 인식과 자연어 처리를 통해 인간의 발화를 이해하고 반응할 수 있습니다. 또한 가상 환경에서 작업을 수행하거나 사용자와 상호 작용하기 위해 자율적인 결정을 내리는 능력을 개발할 수도 있습니다.
7. 테스트 및 최적화: 디지털 인간을 만드는 것은 지속적인 테스트와 최적화가 필요한 반복적인 프로세스입니다. 실제 사용자의 상호 작용과 피드백을 통해 디지털 휴먼의 외모, 성능 및 상호 작용 능력을 지속적으로 향상시켜 더 높은 충실도와 사용자 경험을 달성할 수 있습니다.
디지털 휴먼의 개념
1. 디지털 휴먼은 비물질 세계에 존재하며, 컴퓨터 수단에 의해 생성되고 이용되며, 다양한 인간 특성(외모 특성, 인간 수행 능력)을 가지고 있습니다. 기능, 대화형 기능 등). 가상 디지털 인물은 성격 기호와 그래픽 크기에 따라 구분할 수도 있고, 캐릭터 그래픽 크기에 따라 구분할 수도 있다.
2. 캐릭터 이미지, 음성 생성 모듈, 애니메이션 생성 모듈, 오디오 및 비디오 합성 디스플레이 모듈, 상호 작용 모듈은 가상 디지털 휴먼을 위한 일반적인 시스템 프레임워크를 구성합니다. 디지털 피플은 디지털 외관을 갖춘 가상의 캐릭터입니다. 물리적 경계를 허물고 의인화된 서비스와 경험을 제공하는 것이 핵심 가치입니다. 초현실주의, 툴링, 강력한 상호작용이 개발 트렌드입니다.